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심각한가요? 4번째 부캐로 쿠노이치 키워볼려고하는데 영상보니깐 화려해서 이번 이벤트에 키워 볼려고 하는데
어제까지만 화려했읍니다 스킬난사가 재미인캐릭에 스킬난사를 하면 딜떨어지게 만들어서 캐릭터 메리트가 없읍니다
프레임저하를 이런식으로 고치겠다는건가.
+화상
이거 100렙 처박아뒀던거 꺼내볼까 해고 수련의 방 갔는데, 쿠노분들 불만사항이 뭔말인지 대충 이해가 가는게, 마치 엘븐의 리듬겜을 바 중앙 맞추기에서 갑자기 DDR을 하게 만들어놓은 느낌이랄까, 캐릭의 가장 큰 장점이자,가장 큰 단점, 그리고 존재이유인 스킬을 아예 다른 형태로 만들어버렸더군요. 이게 해방할때 녹화 해둔 스킬들이 촤라락 나가면서 한방에 몰아치는거 보는 맛에 하는 캐릭인데, 밋밋하게 고유이팩트 하나만 나가게 만든 것 부터 해서, 충전형이면 차라리 육도 윤회 쓰면 생기는 그 동그라미를 색반전 같은 형태로 지금 얼마나 충전되었는지 보이게 만들던가, 안그래도 이팩트 정신없는 캐릭의 발에 도는 불길 모양으로 알게 해둬서 파티플에서는 충전단계 얼마인지도 모르게 만들어놓고, 차라리 단계벌 데미지 비율변화가 아니라 녹화 가능 횟수를 충전하게 만드는게 나았을거같은데, 단계별 데미지 비율 변화로 만들면 그냥 풀충에서 써야되는건 마찬가지인데, 기존보다 더 불편하게 쓰게 만들어 버린꼴이더군요. 덕분에 허군만 몇번치고 그냥 고히 접어두었습니다만, 이건 누가봐도 쿠노를 제대로 파본 사람이 개발진에 없거나, 진짜 변태 같은 특이 플레이를 좋아하는 사람이 만든거 같아서 아쉬움이 많았습니다. 덤으로 기본 패시브에 화상 상변 데미지를 넣어둬서 화상 상변을 강제하던데, 이건 누가 생각한건지 모르겠네요. 이럴거면 스파같이 즉폭스킬이라도 넣던지.. 안그래도 불편한 화상을 캐릭 통째로 강제하는 건 좀...
그리고 원래 쿠사나기의 검이 끼나 안끼나 쿠노입장에서는 별로 크게 신경안써도 되는 스킬이었던거같은데, 거의 섀댄 채인리액션 같은 의존성 높은 스킬로 만들어놧더군요? 왜?
개인적인 체감으로 이걸 해결할려면 기본적으로 녹화한 스킬에 따라서 육도 스킬에 부과 효과를 추가로 줘야됨 풍마수리검 쓰면 몹모으는 효과 부여되게하고 염무개화 쓰면 스킬 다단히트수 증가하게 바뀐다던지 아마테라스 쓰면 일정범위 자동추적 딜 혹은 해방 범위 대폭 증가 라던가 (300퍼 증가정도)