엑시온때도 그렇고 유클리드도 그렇고
전에는 살파 킨다고 카운터 타이밍이 밀리거나 타격 맘대로 되거나 하지 않던게
엑시온은 타격 타이밍이 밀리는 느낌이고 유클리드는 살파가 맘대로 때려버리네요;;
그래서 유클리드땐 살파 끄고 카운터했네요;;
살파가 뭔가 타격하는 기능이 추가된 건가요?
엑시온때도 그렇고 유클리드도 그렇고
전에는 살파 킨다고 카운터 타이밍이 밀리거나 타격 맘대로 되거나 하지 않던게
엑시온은 타격 타이밍이 밀리는 느낌이고 유클리드는 살파가 맘대로 때려버리네요;;
그래서 유클리드땐 살파 끄고 카운터했네요;;
살파가 뭔가 타격하는 기능이 추가된 건가요?
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- 재시전 시 스킬이 해제되지 않도록 변경됩니다. - 재시전 시 살의의 파동 공격 기능을 On/Off 할 수 있도록 변경됩니다. - 파동 공격이 방어 무시 타입에서 일반 공격 타입으로 변경됩니다. 이게 업뎃 내용이고 툴팁에도 재시전 시 공격 기능을 해제한다는 문구가 추가되어 있습니다 한 번 시전해야 하는건 액티브 버프니 당연하겟네요
살파가 방어무시에서 일반 타격으로 변경되면서 타격 판정이 생긴 것 같습니다 뇌기는 적용되지 않지만 무기 속성부여는 적용된다네요 여담이지만 살파 끄는게 이제 칼라나 뇌기처럼 공격 기능만 끄는걸로 바뀌어서 방해되면 님이 하셨던 것처럼 끄고 플레이하시면 됩니다
아 그런가요?살파 꺼도 스증인가 뎀증인가 그건 적용된다는거죠? 한번 시전은 하고 꺼야하는거죠?아예 안써도 적용되는건 아니구요?
premiumheart
- 재시전 시 스킬이 해제되지 않도록 변경됩니다. - 재시전 시 살의의 파동 공격 기능을 On/Off 할 수 있도록 변경됩니다. - 파동 공격이 방어 무시 타입에서 일반 공격 타입으로 변경됩니다. 이게 업뎃 내용이고 툴팁에도 재시전 시 공격 기능을 해제한다는 문구가 추가되어 있습니다 한 번 시전해야 하는건 액티브 버프니 당연하겟네요