딜스킬이라고 하면 웃음나오고
소환수 방어스킬하면 완벽하게 방어하지 못하고
이 스킬의 존재의의가 뭔지 모르겠음
예전에는 안톤화상이나 혼란개편 안됬을때 도움이 됬지만
이제는 아님..
시로코는 괜찮지만 핀드워의 로젠/ 홍옥던전 특수패턴 맞으면 다크문 있어도 재수없으면 골로 ㅂㅂ
요즘 다크문 터질일 없어서, 200초 동안 기다려야하는데...각성기인가요?ㅋㅋ
딜스킬이라고 하면 웃음나오고
소환수 방어스킬하면 완벽하게 방어하지 못하고
이 스킬의 존재의의가 뭔지 모르겠음
예전에는 안톤화상이나 혼란개편 안됬을때 도움이 됬지만
이제는 아님..
시로코는 괜찮지만 핀드워의 로젠/ 홍옥던전 특수패턴 맞으면 다크문 있어도 재수없으면 골로 ㅂㅂ
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차라리 다크문을 빼고 마신 솬수처럼 무적으로 바뀌었으면 딱 좋을텐데 말이죠
다크문의 기능을 2각패로 이관하고 그 자리에 분난타같은 스킬이 하나 더 들어갔으면 좋겠어요
메타의 변화에 따라오지 못한 구시대의 잔재죠.
퍼섭에 다크문 공격력증가를 해줬는데 기본적으로 탈리스만 하이브 기능을 기본 탑재해주고 공격력 증가를 해줘야지. 탈리스만 없으면 공격력 증가가 무슨 소용인지...
컨셉스킬(95제)