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이 다음은 나 듀란달이 접수하겠다.
95제 시절 계수표 1위 직업
소갈리아:^^
검제 구조개선 없이 딜만 야금야금 올리다가 옛다 구조개선 그간 상향폭덕분에 순식간에 사기캐릭됨 배메 올려달라는 딜은 안올려주고 계속 구조만 이리바꿨다 저리 바꿨다 하다가 자리잡음 진각하면서 옛다 딜상향 그리고 운좋게 받은 사기무기
검제 구조개선 없이 딜만 야금야금 올리다가 옛다 구조개선 그간 상향폭덕분에 순식간에 사기캐릭됨 배메 올려달라는 딜은 안올려주고 계속 구조만 이리바꿨다 저리 바꿨다 하다가 자리잡음 진각하면서 옛다 딜상향 그리고 운좋게 받은 사기무기
ㄹㅇ 마도까지 합쳐서 떡상한 캐릭이 많은데 오히려 떡락한 캐릭도 있다는게 참.. ㅠㅠ
95제 시절 계수표 1위 직업
이 다음은 나 듀란달이 접수하겠다.
철 퍽
소갈리아:^^
가이아 떡상 가나요? 영 차
강정직
이게 바로 게임사가 밸런스를 '일부러 안맞춰주는'것, 밸런수 파괴로 수익창출의 방증이라고 생각됩니다. 황금밸런스를 유지하면 유저들이 한두캐릭만 붙잡고 하기때문에 신캐릭 생성이 줄어들고 수익도 줄어드는데, 이캐릭이 사기였다 저캐릭이 사기였다 저게 쓰레기가 되고 저게 갑자기 하향먹고 이런식으로 '의도적으로' 밸런스를 붕괴시키면 사기캐릭터를 따라 새로 키우는 캐릭터 수가 증가되면서 수익도 그에 비례하여 증가하거든요. 게임사는 밸런스에 관련된 수치를 그 어떤 유저보다도 잘 알고 있고 요즘엔 심지어 계수표와 25초 딜표까지 유저들이 친절하게 만들어주면서 정확한 수치를 알려주는데 게임사가 무능력해 밸런스를 못맞추는게 절대 아닙니다. 밸런스는 못 맞추는게 아닙니다. 일부러 '안' 맞추는 겁니다. 그리고 이런식의 운영이 수익창출에 더욱더 도움이 된다면, 게임사는 앞으로도 이와같이 밸런스 파괴로 운영하게 될 것입니다.
그리고 제가 감히 예상컨데 소울 프레이야 등등의 사례를 볼 때에 앞으로 네오플은 다시 그와 같이 반복해서 현재 사기캐릭터로 알려진 직업들도 차후에 다시 여러가지 조정을 통해서 또다시 아랫바닥으로 내려가고, 또 현재 그다지 안좋지만 성능만 좋다면 유저들이 많이 할 것으로 예상되는 직업들을 다시 사기캐로 만드는 식으로 끊임없이 사기캐와 똥캐를 순환시켜 앞으로도 계속 무너진 밸런스를 이용한 수익창출을 낼 겁니다. 아마 몇달뒤엔 상상도 못한 직업들이 사기가 되고 쓰레기가 되고 그럴겁니다. 그렇기에 이런 고의적인 밸런스 붕괴를 마치 유저들이 '똥캐 키우는데 참고 견뎠더니 보상이 내려졌다!!'라던가 '사기캐는 좋았던 만큼 거꾸로 안좋을때도 있어야지!!' 이런식으로 게임사의 의도적인 밸런스 붕괴 행위를 옹호해서는 안됩니다. 그러면 여러분들은 앞으로도 이런 밸런스가 무너진 서비스를 계속 받게 될 테니깐요.
검귀만 봐도 진각부터 상향폭이 적은거 보면 100프로인듯
넥슨 게임의 정체성 그 자체라 할수 있는 짤. 님 말씀대로 이 새/끼들은 여태까지 그래왔고 앞으로도 계속 밸런스 로테이션 식으로 갈거 같습니다. 밸런스 제대로 잡을 능력도 의도도 없는 것들. 그래서 전 기본적인 아바타만 갖추고 거의 무과금으로 적당히 즐길거만 즐기는 중입니다.
정작 이건 넥슨에서 발표한게 아니라는게 함정.
검신 대격변 이전f4시절
저때는 몰랐지 홀딩, 참철아니면 가치가 없었던 검1신이 지금은 마도랑 같이 시너지 천상계에서 웃고있다는걸