불렛 타이밍 몰라 파장 피하시는 유저들과 너무 안써서 문제인 유저들이 매우 많아 도움되고자 적습니다.
제 기준으로 공팟 사용기준과 저의 최적화 사용타이밍을 알려드리겠습니다.
2020년 11월 30일 시로코 공팟 기준입니다.
'Ctrl + F' 로 검색해서 찾아보셔도 됩니다.
[추적]
- 법칙의 관문 -
*수문장*
1. 수문장 스턴사용시 탈출용으로 불렛 사용
2. 스턴 사용이후 자유롭게 사용
- 지성의 관문 -
* 트라 & 타나 *
1. 딜타임 늘리기용
2. 그로기 패턴떳을시 교차를 만들기위해 사용
* 마탄6 레이나 *
1. 아무데나 사용가능
2. 레이나 패턴준비중 모션때 사용하는걸 추천 (샌드백)
* 백수왕 운조 *
1. 아무데나 사용가능
* 매혹의 하니에르 *
1. 입장 극딜용으로 시간늘이기
2. 분신 그로기 시작시 사용
- 고난의 관문1 -
* 구루미 *
1. 아무데나 사용가능
2. 공기팡 준비 모션때 사용하는걸 추천 (안전용)
* 거스티 *
1. 아무데나 사용가능
2. 대칭 색갈 맞추기위해 사용
- 고난의 관문2 -
* 로도스 *
1. 아무데나 사용가능
2. 아군이 땅에 박혔을시 구출용으로 사용
* 넥스 & 비타 *
1. 아군들와 합을 맞추고 극딜 할때 사용
2. 그로기 패턴중에 아군이 구슬이 맞아 누워 못일어날때 임시적으로 사용
3. 구슬 뿌릴때 극딜 불렛 사용
[토벌]
- 3계 -
* 악몽 *
1. 무적 패턴 이외 사용 추천(지그제그 공격패턴)
- 2계 -
* 올드 헤그 *
1. 빨아들이기 패턴던에 사용을 추천 (이유 불똥이 남아있으면 계속 타격당할수있음)
* 무형의 시로코 *
1. 파티원과 합을 맞춰 입장 극딜시 바로사용
2. 올드 헤그 잡고난뒤 그로기 패턴때 시간늘이기로 사용
- 1계 -
+ 부정 +
* 악몽 *
1. 아무데나 사용가능
2. 극딜 늘이기용
+ 억압 +
* 케인 *
1. 딜시간 늘이기용 사용
2. 안개, 일섬때 사용 비추
3. 그로기 패턴때 본체 찾기용 사용(사용이 본체는 연기가 나옴)
+ 망각 +
* 록시 *
1. 딜 늘리기 사용
2. 공중 도약후 내려찍고난뒤 후딜 모션중에 사용 추천 (안전용)
3. 그로기 패턴때 원활한 피구슬 먹을수있게 사용
- 진정한 의식의 관 -
* 길리 *
1. 한쪽 구석으로가 반대반향 전범위 공격중 사용 (샌드백)
2. 거미형태중 캐릭마다 레이저 패턴시 사용 (샌드백)
3. 뱀형태 필사기때 중앙에 머리 내밀시 한쪽으로 밀어넣기위해 사용
추가 : 필사기패턴 사용하기전에 사용할 생각이면 포인트 30pt~40pt정도는 남겨놓기
* 레베체 *
1. 자유롭게 사용 가능
2. 차원이동시 사용 (샌드백)
3. 늪패턴시 아군 구출용으로 임시 사용
추가 : 늪패턴시 추후에 양쪽 회오리 나오는 위에서 버티면 늪빠져나오고 바로 탈수있으며 블렛이 필요하지 않게 된다 (구석으로 가서 피하는거 비추)
* 레스테 *
1. 달과 태양의검 ( 주황색 보라색 검) 때 모든 검 을 보라색으로 맞추는 용으로 사용 (중요)
2. 그림자 패턴 (뒤로 숨기) 때 아군들이 못들어왔을때 구출용으로 임시 사용
3. 유도 폭격 패턴때 구슬 폭팔전 아군들 구슬탈출용으로 임시 사용
4. 위 2,3번 사용전 1번패턴이 나오기전이라면 일부 포인트를 무조건 남겨둬야한다 (30pt~40pt)
5. 카운터 패턴 성공이후 나오는 그로기는 불릿에 영향 안받는다 (중요) / 챌린저는 영향 받는다
레스테 카운터 그로기 성공후 불렛 쓰시는분들이 생각보다 많습니다. 솔직히 하질말라고 적고싶어 쓴 것인데 이왕 전체적으로 적었습니다.
불렛 사용 생각보다 어렵지 않습니다.
많은 도움 되시길 바랍니다.
- 추가 -
그로기 불렛 영향 받는지 모르는분이 있을까봐 올립니다.
추가로 도움주시는분들 감사드립니다.
넥스비타는 빛에 타올라 죽어주세요 하면서 구슬 뿌릴 때 불렛 하면 좋더군요 자리 잡기도 좋고 무방비한 놈 패기도 좋고
넥스비타 그로기불릿 영향x 챌린지만 영향
수정했습니다
넥스비타는 빛에 타올라 죽어주세요 하면서 구슬 뿌릴 때 불렛 하면 좋더군요 자리 잡기도 좋고 무방비한 놈 패기도 좋고
추가로 넣겠습니다, 감사합니다
ㄱㅅ
불릿으로 그로기 연장되는거 시로코뿐임
검색하면 나오는거라 그냥 써도 될껄요
감사합니다 본글에 올려 넣겠습니다.
이거 그로기 시간이 늘어나는게 아니라 그로기 끝나고 자세회복시간이 불릿때메 느려져서 그로기 연장되는것처럼 보이는걸로 아는데.. 내가 잘못알고잇나?
비타가 그로기 끝날쯤에 쓰면 연장되는데 표에선 x라고 되어 있어서 음..
그로기 시간 끝나고 후딜 모션은 영향을 받는가보네요 자세하게말하면 그로기 중 모션 (영향안받음) 그로기 끝나고 풀리는모션 (영향받음) 가 아닐까 합니다.
그로기 끝날때쯤에 쓰면 그로기 직후 자세잡는 시간이 불릿덕에 길어져서 그로기 시간이 늘리는것처럼 쓸수있긴함. 근데 확실히 불릿 시간만큼 그로기 늘어나는건 시로코가 유일한걸로 알고잇음
정확히는 그로기댐증(100%)이 늘어나는가 여부로 체크한거로 알아요 의식의관 시로코말고는 그로기시간끝나면 불릿상관없이 그로기댐증이 사라진다고 합니다
저는 길리 가두기패턴 사용할때(끝없는 파멸의 시간이다! 하면서 중앙에서 공모양으로 변할때)에 많이 사용하는 편입니다. 이때가 대개 버퍼 1각링크 진각 기준으론 진각 끝나기 좀 전이고, 불릿 쓰면 생각보다 공모양으로 가만히 맞아주는 시간이 긴 편이라서 버퍼진각 거의 끝나갈때 막판 스퍼트 친다는 느낌으로 씀 이때 쓰고 다시 60이상 찼을때 본문의 구석가서 전범위공격하는 패턴 등에 쓰구요. 영혼 머가리찍기 패턴땐 어지간하면 안씁니다. 생각보다 발동이 느려서 넷이서 같이 패고 빠지면 (영혼바꾸기때 트롤해서 죽은애들 있지 않은 이상은..) 맞을일이 거의 없음
거의 불릿차기전에 시전해서 의미가없긴하지만 트라타나의 허그허그패턴때 모두넉백 이후 이동불가시간동안 불릿시전하면 일정시간후 이동가능합니다 스킬써서 잡힌유저가없으면 그럼 다 빠져나온뒤 풀면 조용히하세욧 으로 자해해서 날아가는것도방지 샌드백화가능
수문장 : 여러분 우리 차례에요 때리세요의 신호
적었다가 일부로 뺏습니다
전 얼마전까지 진의관 그로기때 불릿되는줄알고 꼬박꼬박켰음