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저 때랑 다르게 요즘 게임 용량은 텍스쳐와 음성이 대부분이라서 저렇게 압축을 할 수가 없다
그렇게 압축해서 얻는 이득이 뭔데? 예전처럼 용량 제한이 있는 것도 아니고 대충 납득 가능한 용량이면 좀 크다고 뭐라 하는 사람 없잖아
그 시절은 커널부터 직접 짜서 올렸으니 저런 로우레벨 압축이 가능했던거고 이제는 그정도 로우레벨까지 건들면 gta 만드는거 한 40년 걸림... 물론 그냥 요소가 많고 정밀하다고 좋은 게임은 아니지만
저렇게 압축을 했다간 입 열리고 2초 뒤에 나오는 음성 문 열고 3초 뒤에 보이는 벽지로 가득할 것
그 압축에 들어가는 품이면 그냥 다른거 하는게 훨씬 좋거든
어려움, 죽어라어려워서 팔아먹으려고 만드는게 게임인데 개발 가성비랑 시간효율이 최악으로 떨어짐, 해주는곳이 대단한거지
굳이...? 포켓몬스터가 대단한건 이게임의 표현력에 있지 압축률에 있지가 않아.
그렇게 압축해서 얻는 이득이 뭔데? 예전처럼 용량 제한이 있는 것도 아니고 대충 납득 가능한 용량이면 좀 크다고 뭐라 하는 사람 없잖아
저 때랑 다르게 요즘 게임 용량은 텍스쳐와 음성이 대부분이라서 저렇게 압축을 할 수가 없다
부계입니다
저렇게 압축을 했다간 입 열리고 2초 뒤에 나오는 음성 문 열고 3초 뒤에 보이는 벽지로 가득할 것
그 시절은 커널부터 직접 짜서 올렸으니 저런 로우레벨 압축이 가능했던거고 이제는 그정도 로우레벨까지 건들면 gta 만드는거 한 40년 걸림... 물론 그냥 요소가 많고 정밀하다고 좋은 게임은 아니지만
저거 닌텐도에서 쓰던 압축툴을 단순히 포켓몬용으로 컨버전한거라는 소리가 있던데 예나 지금이나 게임프리크가 그만큼 능력이 모자랐던거니까 쌩루머인데도 혹시 하게됨
그 압축에 들어가는 품이면 그냥 다른거 하는게 훨씬 좋거든
애초에 압축이 무조건 좋냐면 그것도 아님. 게임할때마다 압축때문에 로딩걸릴꺼 생각하면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안그래도 최적화 조지는 요즘세태에 압축까지?
어려움, 죽어라어려워서 팔아먹으려고 만드는게 게임인데 개발 가성비랑 시간효율이 최악으로 떨어짐, 해주는곳이 대단한거지
굳이...? 포켓몬스터가 대단한건 이게임의 표현력에 있지 압축률에 있지가 않아.
게임보이 때, 특히 금은 때는 압축이 중요하게 작용했던 것도 맞음 그 퍼포먼스를 보여준 게 결국 압축이 중요하게 작용했으니
압축 잘하면 게임 재밌음?
슈퍼마리오 브라더스의 용량은 40KB다.
저 시대엔 압축이 중요했고 지금은 최적화가 중요하지 뭐 최적화가 중요해진지도 거의 15년은 됐나