연속타깃보정, 플레이스먼트 무효화 라는데 이게 뭐죠?
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적들이 연속으로 한놈을 패면.. 아군 회피율이 점점점 떨어지는데..그걸 막아주고.. 적이 + 모양으로 둘러싸면 약 5퍼였나? 추가딜이 들어가는 시스템이 있는데.. 그걸 막아주는 것입니다.. 물론 이 두가지는 피아구분없이 적용되는거지 모르시는 시스템이였으면 참고하세용...
그렇군요 감사요
연타보정무효: 적에게 다굴 당할시 회피율이 떨어지는데 그걸 무효화해줍니다. 플스먼트무효: 적에게 맵에서 둘러쌓일시 데미지를 더 많이 받게 되는데 그걸 무효화해줍니다.