필드맵, 인물 스탠딩 일러 같은건 1차 Z
단독 전투에 서브오더(이건 3차 Z에도 계승됬지만)는 2차 Z
정신포인트가 반띵시작, 전투신 그 자체는 3차 Z
이런걸 다 모아서 하나의 게임에 집대성 한게 아닐까 합니다.
Z 시리즈의 좋은점 만을 모을수 있다면 좋겠어요.
다만 전투씬 중에 체력바는 제발 좀 집어 넣길...
필드맵, 인물 스탠딩 일러 같은건 1차 Z
단독 전투에 서브오더(이건 3차 Z에도 계승됬지만)는 2차 Z
정신포인트가 반띵시작, 전투신 그 자체는 3차 Z
이런걸 다 모아서 하나의 게임에 집대성 한게 아닐까 합니다.
Z 시리즈의 좋은점 만을 모을수 있다면 좋겠어요.
다만 전투씬 중에 체력바는 제발 좀 집어 넣길...
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싫어하시는 분들도 많았지만... Z는 1편의 소대시스템이 정말 여러가지로 훌륭했던 물건이라 솔직히 V라도 Z를 넘는 물건이 나올 수 있을지는 자신이 없네요. 공중이나 지상에서 연출 바뀌는 것도 Z는 정말 수준이 달랐죠. Z의 좋은 점만 모아서 V를 만들었다고 보기엔.. PS2 Z가 너무나도 훌륭한 정말 슈로대가 제일 잘나가던 시기에 제일 잘 뽑혀서 나온 게임이라고 봅니다.
싫어하시는 분들도 많았지만... Z는 1편의 소대시스템이 정말 여러가지로 훌륭했던 물건이라 솔직히 V라도 Z를 넘는 물건이 나올 수 있을지는 자신이 없네요. 공중이나 지상에서 연출 바뀌는 것도 Z는 정말 수준이 달랐죠. Z의 좋은 점만 모아서 V를 만들었다고 보기엔.. PS2 Z가 너무나도 훌륭한 정말 슈로대가 제일 잘나가던 시기에 제일 잘 뽑혀서 나온 게임이라고 봅니다.
소대는 호불호지만, 호쪽인 입장에서 소대시스템의 정점을 뽑으라하면 트라이배틀 시스템(Z)과 2순위로 트윈배틀(OGMD)을 뽑고 싶네요. 트라이배틀은 좋은 시스템이었죠
전투씬 체력바는 아마 옵션 설정이 가능하지 않을까...하고 뇌내망상을 해봅니다
1차z는 테라다가 정말 작업량이 많아서 가장 힘들었다고 할정도로 힘을 준 작품이라 앞으로 그런 작품이 또 나올런지 모르겠네요