메타의 디스플레이 시스템 연구 이사인 Douglas Lanman이 최근 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 회의에서 업로드VR과 함께 20,000니트의 밝기를 제공하는 프로토타입인 스타버스트와 시각적 튜링 테스트 통과 문제에 대해 이야기했습니다.
영상에서는, 새롭게 공개된 내용은 없지만 시각적 튜링 테스트를 통과하는 데 어떤 장애물이 있었는지 스타버스트가 어떤 의미를 가지는지 간략하게 이야기합니다.
언젠가 VR 헤드셋은 연구원들이 " 시각적 튜링 테스트( Visual Turing Test ) "라고 부르기 시작한 것을 통과하여 현실과 구별할 수 없을지 모르지만 Lanman이 경쟁과 함께 VR 디스플레이를 개선하는 "위대한 도전"이라고 부른 것으로 인해 그 순간까지의 길은 여전히 흐릿한 늪에 빠져 있습니다.
Lanman은 "모든 구성 요소는 다른 모든 것과 싸우게 됩니다."라고 말했습니다. “팬케이크 렌즈는 광학적으로 덜 효율적이지만 놀랍도록 우아하고 편안한 폼 팩터를 가질 수 있습니다. 이제 질문입니다. 사용자로서 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까? 편안함이 중요합니까? 당신은 장치의 미학에 관심이 있습니까? 내가 그토록 신경쓰는 비주얼 튜링 테스트를 신경쓰나요? 그리고 그것을 얻기 위해 무엇을 희생하시겠습니까? 더 무거운 헤드셋? 배터리 수명이 더 짧아지는 것?”
스타버스트는 앞으로 나아갈 길을 밝히는 데 도움이 될 수 있습니다. 부피가 큰 디자인은 너무 무거워서 위에서 매달아 놓아야 하며, 기성품을 사용하여 복제할 수 있지만 소비자 제품에 대한 직접적인 경로로 간주될 수 없습니다. 그러나 최대 20,000니트의 휘도를 제공합니다. 즉, 시장을 선도하는 Quest 2 헤드셋과 비교하여 거의 모든 실내 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다 . 다시 말해, Starburst는 연구자에게 이 특정 매개변수를 따라 미래의 헤드셋 디자인을 목표로 삼을 위치를 측정하는 방법을 제공할 수 있습니다.