이 업데이트와 관련하여 문제가 발생하면 SteamVR 버그 보고서 포럼에 게시하십시오. 가능한 경우 문제를 추적하는 데 도움이 되는 시스템 보고서를 포함하십시오. 이 게시물에 대한 응답은 버그 보고 목적으로 추적되지 않습니다. 위에 링크된 포럼을 사용하여 문제를 보고하십시오.
스팀VR:
과도한 버스 사용으로 인해 GPU가 중단되는 충돌에 대한 수정.
이제 Mini-perf 그래프에 3% 이상일 때 버스 % 사용량이 표시됩니다(현재 Nvidia에만 해당). 버스 사용은 GPU와 시스템 간의 메모리 전송을 측정합니다. 이 문제는 주로 로드 중에 발생하지만 비디오 메모리가 부족하고 OS가 중요한 리소스를 시스템 메모리에 페이징하기 시작하면 심각한 성능 손실을 초래할 수 있습니다. 이 경우 가장 쉬운 해결책은 일반적으로 SteamVR 설정에서 권장되는 렌더 대상 해상도를 줄이거나 애플리케이션 설정에서 최대 텍스처 해상도를 줄이는 것입니다.
OpenXR:
가시성 마스크 꼭짓점 방향 및 관련 투콜 관용어 동작이 있는 버그를 수정했습니다.
프레임당 여러 스왑 체인을 사용하는 DX12 앱의 문제를 해결했습니다.
HTC Vive 컨트롤러에 영향을 미치지 않는 xrStopHapticFeedback의 문제를 해결했습니다.
OpenGL 지원 깊이 형식이 업데이트되었습니다. 드라이버 호환성을 높이기 위해 GL_DEPTH_COMPONENT32를 제거하고 GL_DEPTH_COMPONENT32F를 추가했습니다.
다중 세션 응용 프로그램이 첫 번째 세션 이후의 첫 번째 프레임에 대한 오래된 시간 정보를 가져오는 문제를 해결했습니다.
[정보] 스팀 VR 1.25.1 베타 업데이트
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