어제 뉴스를 놓치셨다면 Horizon OS는 Quest 시스템 소프트웨어의 새로운 이름입니다. Meta는 ASUS, Lenovo 및 잠재적으로 LG를 시작으로 타사 헤드셋 제조업체에도 이를 제공할 예정입니다 .
그러나 나중에 Quest 시스템 소프트웨어가 되고 곧 Horizon OS가 되는 Oculus Mobile 시스템 소프트웨어의 대부분을 설계한 전 Oculus CTO인 John Carmack은 이것이 Meta에 그다지 좋은 아이디어라고 생각하지 않는 것 같습니다.
Carmack은 "파트너가 표준 Quest 하드웨어를 위한 전체 OS 빌드에 액세스할 수 있도록 허용"을 제안하며 성명을 마쳤습니다. 그는 이를 매우 저렴하게 수행할 수 있고 특수 애플리케이션 및 위치 기반 엔터테인먼트를 활성화할 수 있다고 주장하지만 "훨씬 더 저렴할 것"이라고 인정했습니다.
"Meta는 이미 기본적으로 Quest 시스템을 생산 비용으로 판매하고 있으며 개발 비용은 무시하고 있습니다. 따라서 Quest와 동등한 기능을 갖춘 다른 회사의 VR 헤드셋이 더 저렴해질 것이라고 기대하지 마십시오. 다른 회사가 효율성이 더 뛰어나더라도 SteamVR에서 Varjo/Pimax/Bigscreen을 사용 하여
얻을 수 있는 것처럼 다양한 고급 "부티크" 헤드셋을 사용할 수 있습니다. Quest 실리콘으로 Apple 디스플레이를 구동할 수 있습니다. IPD가 매우 넓거나 좁거나 특이한 머리/얼굴 모양을 가진 사람들을 위한 헤드셋을 만들 수 있습니다. 완벽한 앱 호환성을 갖춘 모든 것을 오버클럭할 수 있지만 가격은 더 높습니다.
Meta가 회사로서뿐만 아니라 개별 엔지니어로서도 업계 최고의 고급 장비를 만드는 데 빛을 발하기를 원하기 때문에 이는 긴장감을 불러일으킵니다 . , 그들은 고급 시스템을 위한 연구 파이프라인의 새롭고 새로운 하드웨어 시스템에 기대게 될 것이며, 이는 잘못된 결정으로 이어질 것입니다.
VR은 하드웨어보다 소프트웨어에 의해 더 많이 방해받습니다. 이 계획은 Meta의 소프트웨어 개발에 걸림돌이 될 것입니다. 의심할 여지 없이. 공유를 위해 전체 시스템을 준비한 다음 원활한 의사소통을 유지하고 파트너를 중단하지 않으려고 노력하면 시스템 개선에 더 많은 시간을 할애할 주요 개발자의 집중을 빼앗게 됩니다. 단순히 예산을 늘리는 문제라고 생각하기 쉽지만 실제로는 그렇지 않습니다. 파트너와 시스템을 공유하는 것은 깔끔하게 제외할 수 있는 비용이 아닙니다.