여러개의 공격판정이 겹치는것 뿐입니다.
무슨 소리인가 하면 다음과 같습니다.
[가드의 구조]
가드는 1회에 한해 피해를 경감 혹은 무효화 시키고,
해당 공격의 공격판정을 '상쇄'시켜 더 이상 자신에게 영향이 없게 합니다.
(공격 횟수가 많은 것과 공격의 판정이 다단인것은 차이가 있습니다.)
단, 이 처리과정은 한 순간이지만 오직 한 번에 하나의 판정만 처리할 수 있습니다.
네. 한번에 처리할 수 있는 판정은 하나입니다.
그러면 시간차가 거의 나지 않는 여러 판정이 동시에 덮치면 안 봐도 비디오입니다.
그 공격중 단 하나만 가드판정이 이뤄지고,
무적시간이 발생하기 전에 다른 공격판정들은 그대로 플레이어를 덮치게 됩니다.
참격을 동반한 돌진발차기는 최대 4개의 개별적인 공격판정이 '동시'에 발생하기에 위치에 따라선 모두 얻어맞을 수 있습니다.
스쳐지나가면서 때리는게 가장 일반적인 예시죠. 카타나 카운터로 막아도 데미지가 들어오는 이유가 저겁니다. 이 특성때문에 아이언월, 오토메가 발동하는것보다 더 빨리 데미지가 들어오기때문에 바로 당해버리기도 합니다.
다단히트인건 맞는데 카타나 가드를 뚫던가요.. 역시 카타나 가드는 다른거랑 다르지 ㅋㅋ 하면서 카타나로만 했는데 기억이 사라졌나
카타나 카운터 발동시에 무적판정 아니었나요? 카타나로 카운터 쳐서 피했었는데.
카타나 카운터도 저스트 가드와 마찬가지로 무적판정의 발생까지 약간의 시간차가 있습니다. 카운터가 성립되었을 때에도 위치에 따라 나머지 공격판정이 겹쳐있어서 얻어맞을 수도 있습니다.
카타나의 경우 카운터 성립시 위치가 살짝 변하기도 하고 발생 속도도 빠른 편이기 때문에 덜 뚫리는 편이지만 그래도 뚫릴땐 뚫립니다.
다른분들 브버 영상 보니 카타나쪽 등은 멀쩡하고 소드 등만 제대로 못막는건가 싶었는데 또 헌터 영상 보면 소드로도 다 잘 막아서 대충 예상은 했지만 진짜 판정차이라니... 뭔 다단 공격을 프레임 단위로 ㄷ 덕분에 맞는 순간에 쓰던 저가를 조금이라도 더 안뚫리려고 좀 일찍 쓰게 됬네요 그래도 맞을땐 맞지만(...) 근데 이거 그럼 단순 연결 상태에 따라서도 똑같은 상황에서 죽냐 사냐가 갈리는거 아닌지 ㄷ
거리 잘 재고 위치 잘 파악해서 판정이 겹쳐지지 않는 거리와 위치를 체득해야 합니다.
그리고 정확힌 "다단 공격"이 아니라 "다중 공격"이 더 정확합니다. 공격 횟수는 1회거든요. 그 공격 1회에 판정이 4개가 나오는게 문제지.
진짜 이놈의 격게 사기캐릭터는 기본공격마저 판정이 사기적이군요;;