제가 알피지만하면 어떤 직업이든 심하게 체력만 올리는 체력덕후라..
파이터 메인으로하다가 활 브레이버로 넘어왔음에도 체력에만 투자를 해놓았슴미다 ㅋㅋㅋㅋ
물론 메인무기를 게논활을 쓰느라 체력이 필요한 것도 있습니다
그렇다고 옵작을 극한으로 땡기는것도 아니고 가성비로 6슬롯정도 쓰고있는데
요즘 슬롯작 공격으로 하는거 보면 한피스당 250씩 넘어가고 하더라구요
대충 생각해서 공격작을 하는 사람들이랑 공격스탯이 1000~1500은 날거같긴한데
이거 차이가 얼마나 날까 궁금합니다
예전엔 스탯보단 스킬이나 잠재에서 땡기는 퍼센티지 멸력증가같은게 좋았는데 말이죠..
요즘같은 환경에선 차라리 계속 체력 올리시는 게 더 현명할 수 있습니당. 공격력 체력 전부 다 챙기려면 너무 막대한 비용이 깨지는데, 모든 유저가 그렇게 돈을 박을 수 없으니 가성비용이라면 HP위주가 나을 겁니당. 당장 지금 기간한정 퀘스트의 레이저 트랩들만 봐도... 어우... 근데 1000 이상 뭐 이렇게 극단적으로 차이는 나기가 힘들겁니당. 방체작이나 극공작 차이 해봤자 아무리 커도 공 800 겨우 차이 날겁니당. 800씩이나 하면 유의미한 차이가 나긴 하지만, 직업따라 또 다를 수 있습니당. 파이터 트대같이 깡공빨 잘받는 무기면 더 쌜 수 있지염.