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이거 공략이라고 하긴 뭐한데, 팁 란이 공략 란에 포함이 되어버려서 ..
전투 중 ㅁ (네모) 눌러서 아이템을 쓰거나 딜리버리 헬프 부를수 있는건 아실겁니다.
거기에 '플레이어 교대' 항목도 있는데요
발매 직후부터 게시판 보면 한 캐릭으로 여러 직업 해서 보유 스킬을 속성 여러개를 갖고 플레이 한다.
(용사 카스가 타격에 전직을 점술가로.. 레벨올려서 천둥점으로 전격(번개) 기술 익히기 이런거)
이게 물론 효과적입니다.
하지만, 제작진이 디자인한것은
7 캐릭터를 각기 다른 속성의 직업을 갖고 적의 내성이나 면역에 따라 전투중에 바꿔쓰는게 더 좋다. 라고 제시한거 같습니다.
예를 들면 카스가 용사 타격, 난바 노숙자 화염 마법, 이치고 점술가 전격 마법, 사에코 아이돌 힐러, ?? 캬바걸 마법 냉기/참격, ??? 요리사 참격(베기), 등등 ...)
이런식으로 캐릭터 마다 준비해놓고 전투 중에 꺼내 쓰면 굳이 한 캐릭을 다직업으로 전직해가며 키우는 고생안해도 가능합니다.
그러면 후보에 있는 애들 렙업은 어캐하냐, 바꿔도 몹보다 레벨이 떨어지지 않냐 할수있는데
여기 필요한게 유대감 레벨 입니다.
유대 스토리 5 LV 다 채우고 나면 주전 4명이나 후보 들이나 전투 후 받는 경험치가 같습니다.
제가 해보니 유대 스토리는 당연히 처음에 얻는 동료들 위주로 올리게 되고 얘네가 5 레벨에 올라갈때 즈음 신캐릭터가 합류하게 됩니다.
그러면 5레벨 된 동료는 후보로 내리고 새 캐릭을 또 유대 레벨 올리며 진행합니다.
또 다른 신캐릭이 나올때 즈음, 처음 신캐릭이 유대 레벨이 5레벨 되고 적당한 직업으로 전직 후, 후보로 박아도 경험치 다 받아요
(굳이 유대 레벨 노가다도 안해도 되니다. 캐릭터 나오는 간격이 그만큼 플레이 타임 간격이 있음)
이렇게 육성하면 괜찮아요. 특정 몹에서 데미지 면역 다걸려서 고생할일도 없구요
...
아울러
레벨 노가다나 돈 노가다를 해야지 않냐.. 는 얘기도 많은데,
레벨은 스토리 진행상 강제로 가게되는 소텐보리 아레나 최상 30층 잡고 나면, 그 말 많은 2명 보스.. 깨는데 문제 없었습니다.
(덩치 큰 놈에게 데미지가 적게 들가서 고생은 하지만 이건 그 보스 자체 수비력 공격력이 쎄고 가드도 잘해서이지, 레벨 몇개 올린다고 해결 되는건 아닌듯.
그리고, 위에 말한 플레이어 바꿔가면서 하면 결국 잡힙니다.)
돈 노가다는 카지노에서 세이브/로드 할게 아니라, 이치방 회사 경영 하다보면 쌓이고 쌓입니다.
몰아서 할 필요도 없고 이것저것 하다가 그 근처 가면 '어 한번 들를까' 해서 두어번 주총 방어해주고 현금 받아오는.. 정도
결론은 전직 노가다 레벨 노가다 돈 노가다.. 해도 약간만 해도 다 플레이 된다.. 라는겁니다.
아! 해체업자 가능해질 때 바로 전직 한번 하는건 꼭 필요하네요
쓰다보니 길어졌는데,
결론은
아지트 '서바이버'와 친해져라 - 유대감 레벨 막히면 그때 그때 올려서 5레벨 만들고, 다른 캐릭 또 5레벨 ㄱㄱ싱 (5레벨 후 스킬 속성 따른 전직 생각해봐야)
레벨 노가다는 할거면 12장 소텐보리 아레나. 그 이전엔 별로 의미 없음. 해도 30층 한번 클리어 하는 정도면 OK
돈은 회사에서 받아라.
입니다.
야쿠몬 으로 확인해보니 형제도 속성 약점이 있더군요. 나중에 밀레니엄 타워 보스로 다시 만나는데 조합을 잘 맞추면 충분히 승산 있는 전투가 가능하리라 봅니다.
죽어가는 동료 약 안먹이고 교대 하는 식으로 썼네요 ㅋ 엔딩 후 라스트 던전에서 ㅋ
아 페르소나랑 같군요ㅋㅋㅋ 전투중 교대 안되는줄... 감사합니다 추천