노가다중인데 직업렙오를때 주는 능력치 노리고 하는건데 막 크게 바뀌는게 없는거 같아서요
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스탯도 스탯이지만 공용스킬들이 유용한 경우가 많습니다.
차이가 약간 난다면 나긴하는데, 직업 한두개만 마스터해도 라스트던전 썰고다니는 게임이라 난이도상 큰 의미는 없습니다. 여러가지 키워서 능력치랑 속성별 만능으로 만들면 플레이가 좀 더 다채롭고 수월해지긴하죠.
각 직업별로 공용기가 2개씩 있습니다 그 스킬은 직업을 바꿔도 사용할수 있죠 게다가 각 속성별로 강력한 스킬도 있어서 배워두면 속성별로 적의 약점을 찌를수가 있어서 전투가 한결 편합니다
전직업 마스터를 하면 차이가 꽤 납니다만 전직업 마스터를 할정도면 노직업 베이스라고 가정해도 이미 개인 레벨 스탯만해도 압살합니다
전 직업 마스터시 얻을수 있는 좋은 공용 스킬이 많습니다 보디가드 - 일의전심의 마음가짐(자신 다음턴 데미지 대폭 상승) 해체업자 - 대폭약 던지기(범위 공격 화속성 대 데미지) 길거리 뮤지션 - 엔드리스러브(매턴시 체력대비 소량 체력 회복) 요리사 - 페퍼밀 블로우(범위 타격 대 데미지) 기동대원 - 실드블래스트(범위 타격 극대 데미지) 점술가 - 천둥점(3인공격 뇌속성 극대 데미지) 전용직업 프리터 - 던져버리기 저먼(적 단일 타격 극대 데미지+확률 사망) 용사 - 용사의 격려(아군 전체 상태이상 회복) , 용사의 집념(자신이 사망시 부활) 노숙자 - 미지의 악취(적 전체 공격력 , 방어력 대폭 하락) 형사 - 대 투구깨기(적 단일 타격 극대 데미지+체력 차로 데미지 증가) . 대륜차회전의 극?(적 단체 타격 극대 데미지) 히트맨 - 래피드샷(적 단일 다단히트 , 외노자런은 이거 한방이면 해결)