안녕하세요, 박청한 혹은 Loki FC입니다. 글을 정말 오랜만에 쓰는군요 ㅎㅎ
많은 분들이 선수를 고르실 때. 혹은 캐미카드를 먹이실때 고민이 많으실 줄로 압니다.
선수들을 고르실 때 대체로 카드에 나와 있는 속가, 슈팅, 패싱, 드리블링, 디펜딩, 그리고 피지컬 이 6가지 항목에 대해 보고 고르게 됩니다.
하지만, 세세한 능력치들의 역할을 알면 어떤 선수를 고를지, 그리고 어떤 캐미카드를 사용할지에 대해 조금더 확실하게 결정하게 될 수 있을 것이라 생각하고 선수 능력치에 대한 글이 있길래 한글로 간단히 옮겨와봅니다. 많은 도움이 되시길 바래요~
< 피지컬 항목 >
1. 가속 (acceleration)
- 선수가 최고속도에 얼마나 빨리 도달하는지 정해주는 수치
2. 속력 (sprint speed)
- 최고속도에 도달했을 때 얼마나 빠른지를 정해주는 수치
3. 민첩성 (agility)
- 선수가 움직이거나 턴동작을 할 때 얼마나 민첩하게 움직일 수 있는지를 정해주는 수치
- 민첩성이 높은 선수는 아크로배틱한 슛이나 세이브가 가능해지고 드리블 능력이 향상
- 공을 가지고 드리블을 하거나 달리는 것을 좋아한다면 주의를 기울여야하는 수치
-개인적으로 선수의 체감을 가장 크게 바꾸는 수치라고 생각함
4. 밸런스 (balance)
- 선수가 신체 접촉이 있고 난뒤 균형을 얼마나 잘 잡는지 정해주는 수치
- 민첩성과 함께 선수의 드리블능력과 조종하는 것에 대해 얼마나 빠르게 반응하는지에 영향을 미침
-높으면 좁은 구역에서도 부드러운 드리블로 빠져나올 수 있지만, 속가가 95가 넘는 선수더라도 민첩성과 밸런스가 낮으면 둔하게 느껴짐
5. 점프력 (jumping)
- 선수가 헤딩을 하기 위해 점프할 수 있는 높이와 점프의 질을 정해주는 수치
- 헤딩은 점프력 말고도 힘(strength), 적극성(aggression), 그리고 헤딩정확도(heading accuracy)의 수치들이 복합적으로 영향을 미침
- 선수가 장신인 경우 점프력의 영향을 덜 받을 수도 있음
6. 반응속도 (reactions)
- 선수가 주위에 일어나는 상황에 얼마나 빠르게 반응하는지 정해주는 수치
- 속도와 상관없이 볼에 대해 인지 했을 때, 얼마나 좋은 위치로 잘 가는지를 결정해줌
- ai에도 영향을 미치지만, 직접 조종하는 선수들에게도 영향을 미침
- 리바운드 볼과 같은 갑작스러운 상황에서 공을 실수하지 않고 걷어내거나 골로 연결 시키는 선수들은 이 수치가 높은 선수일 가능성이 높음
7. 체력 (stamina)
- 선수가 지치는 속도를 나타내주는 수치
-체력이 떨어지면 가속, 민첩성, 점프력, 힘, 반응속도, 대인방어능력이 모두 떨어지고 부상확률이 높아짐.
- 체력수치가 높은 선수는 그만큼 달린 이후에 회복력이 좋고, 경기후 체력소진도 작음
8. 힘 (strength)
- 신체적으로 얼마나 강한지 정해주는 수치로, 높으면 몸싸움에서 이길 확률이 높음
- 수치에 따라 몸싸움의 상황에 선수가 어떻게 대응할지를 정해주기 때문에, 수비수에게 더 중요한 수치
- 공격수의 경우도 볼 경합 시 승리할 확률을 높이기 위해 한 선수 정도는 높으면 좋음
< 기술적 항목 >
1. 볼 컨트롤 (ball control)
- 선수가 공을 받을 때 얼마나 잘 컨트롤 할 수 있는지 정해주는 수치
- 수치가 낮으면 공이 선수에게서 튕겨나갈 확률이 높음
- 노터치 드리블링을 포함하여 드리블하는 능력에도 영향을 미침
- 상대에게 태클을 당했을 때 볼 간수를 얼마나 잘하는 지도 이 수치에 따라 정해짐
2. 크로싱 (crossing)
- 선수가 필드플레이 상황과 세트피스 상황에서 얼마나 정확히 크로스를 올릴 수 있는 지 정해주는 수치
- 크로싱 수치가 낮은 선수는 크로스를 올릴 때 상대의 수비에 걸릴 확률이 높음
3. 커브 (curve)
- 선수가 패스와 슛을 할 때 공을 얼마나 휘게 할 수 있는지 정해주는 수치
- 코너킥이나 세트피스 시에 휘는 공을 차면 상대가 막기 힘들기 때문에 유효한 수치
- 개인적으로는 롱샷 피네스샷을 많이 사용하는데, 커브가 높으면 상대적으로 더 잘 들어감
4. 드리블링 (dribbling)
- 선수가 드리블을 할 때 공을 선수에게 얼마나 가깝게 유지할 수 있는가 정해주는 수치
- 볼을 받을 때는 볼컨트롤만 영향을 미치지 드리블링은 아무 관련이 없고, 볼을 가지고 움직이기 시작하는 순간부터 영향을 미침
- 드리블링과 개인기가 몇 성인지는 아무런 관련이 없음
- 드리블 테크닉이 좋은 팀을 꾸리고 싶다면 드리블링, 볼컨트롤 그리고 밸런스가 좋은 선수들을 골라야함
5. 피니싱 (finishing)
- pk지역 안에서 발을 이용한 슛의 정확도를 정해주는 수치
- 피니싱은 헤딩과 pk지역 밖의 슛과는 아무런 연관이 없음
- 피니싱이 높은 선수는 슛을 보다 쉽게 때릴 수 있게 해주고, 어려운 상황에서 골문 안으로 좀 더 쉽게 공을 차게 해줌
6. 프리킥 정확도 (free kick accuracy)
- 선수들의 직접 프리킥 정확도를 나타내주는 수치
- 프리키커로 쓰기 좋은 선수는 프리킥 정확도와 커브수치가 높은 선수
7. 헤딩 정확도 (heading accuracy)
- 선수가 머리로 패스나 슛을 할 때의 정확도를 나타내주는 수치
- 선수가 공에 머리를 갖다 대는 능력 자체와 그 정확도 두 가지를 정해줌
8. 롱 패싱 (long passing)
- 선수가 공중에 볼을 띄워서 긴 패스를 할 때의 정확도를 나타내주는 수치
- 긴 땅볼 패스와는 관련이 없음
- 롱패스가 얼마나 빠르게 날아가는지도 영향을 미침
9. 롱 샷 (long shots)
- pk지역 바깥에서 슛을 얼마나 정확히 때릴 수 있는지 정해주는 수치
- 미드필더들에게 주요한 수치
10. 대인마크 (marking)
- 상대 선수를 얼마나 잘 따라가면서 수비할 수 있는지 나타내는 수치
- 상대 선수가 크로스나 패스를 받을 때 얼마나 가까이 붙어서 이를 저지할 수 있는가를 정해줌
- ai가 상대 선수를 따라가는데에도 영향을 미치지만 contain키를 눌러 수비할 때 얼마나 가까이 붙어지는 지에도 영향을 미침
11. 패널티킥 (penalties)
- 패널티 지역에서 얼마나 정확히 슛을 찰 수 있는지 정해주는 수치
12. 숏패싱 (short passing)
- 짧은 땅볼패스를 얼마나 잘 할 수 있는지 정해주는 수치
- 짧은 거리의 패스를 할 때, 정확도와 빠르기를 정해줌
13. 슛 파워 (shot power)
- 선수가 슛을 때릴 때 얼마나 강하게 찰 수 있는지를 정해주는 수치
- 수치가 높으면 강하게 때려도 슛을 정확하게 때릴 수 있음
- 슛을 때렸을 때 얼마나 빠르게 공이 날아가는지도 결정해줌
- 슛 파워가 낮은 선수의 경우 강한 슛을 때릴 때 실수를 할 확률이 높음
14. 슬라이딩 태클 (sliding tackle)
- 선수가 슬라이딩 태클을 할 때 반칙을 안 하고 공을 얼마나 잘 뺏어낼 수 있는지 정해주는 수치
- 수치가 높다면 위험한 태클을 하더라도 안전하게 볼을 쟁취해올 확률이 높음
- 태클 수치가 높으면 옷을 잡아당기거나 해도 주심에게 걸리지 않을 확률이 높음
15. 스탠딩 태클 (standing tackle)
- 선수가 스탠딩 태클을 할 때 반칙을 안 하고 공을 얼마나 잘 뺏어낼 수 있는지 정해주는 수치
- 이 수치가 낮으면 태클 실수를 하거나 공을 뺏어도 걷어내 버릴 확률이 높음
16. 발리슛 (volleys)
- 발리슛을 때릴 때의 정확도와 파워를 정해주는 수치
- 볼이 공중에 있을 때 슛을 때리는 선수의 기술적 능력에 영향을 줌
- 밸런스 수치 역시 발리슛에 큰 영향을 미치며, 이 두 개가 높은 선수는 멋진 골들을 연출할 수 있음
< 멘탈 항목 >
1. 포지셔닝 (positioning)
- 경기장 위에서 선수들이 좋은 곳에 자리 잡는 능력을 정해주는 수치
- 이 수치가 높으면 선수들이 상대 진영에서 더 위협적인 위치에 자리 잡을 수 있음
- 공격 시에 영향을 미치는 수치지만, 프리킥이나 코너킥 상황에는 적용되지 않음
2. 비전 (vision)
- 한 선수가 적과 동료의 위치를 얼마나 잘 아는지 정해주는 수치
- 롱패스의 성공확률에 큰 영향을 미침
- 롱패스가 아무리 높아도 비전이 낮으면 롱패스 성공 확률이 떨어짐
3. 인터셉션 (interception)
- 선수가 경기를 읽고 패스를 차단하는데 영향을 미치는 수치
- 유저가 조종하는 선수들 보다는 ai에게 더 큰 영향을 미치는 수치
- 선수가 자동으로 발을 뻗어 공을 끊어주는 선수라면 이 수치가 높을 확률이 큼
4. 적극성 (aggression)
- 선수들이 얼마나 자주 그리고 적극적으로 밀고 스탠딩, 슬라이딩 태클을 하는지 정해주는 수치이자 선수들이 얼마나 경합하려고 하는지 정해주는 수치
- 이 수치가 높은 선수들은 상대선수와 몸싸움을 더 자주하고, 힘까지 높을 경우 볼 경합에서 이길 확률이 높음
- 헤딩 상황에서도 볼을 따낼 확률이 더 높아지고, 정확한 헤딩을 할 수 있게 해줌 (이 상황은 점핑과 힘도 영향을 미침)
- 수치가 높은 경우 아무런 조종도 하지 않았는데 pk를 줘서 패드를 부숴버리고 싶게 만들 확률도 있으므로... 주의...
5. 침착성 (composure)
- 볼을 가지고 있는 선수가 상대 선수로에게 어느 정도의 거리부터 압박감을 받는지를 정해주는 수치
- 선수들이 슛, 패스 또는 크로스를 할때 얼마나 실수없이 하는 지를 정해줌
- 수치가 높을수록 상대선수가 가까이 있어도 좋은 플레이를 보여줌
< 골키퍼 항목 >
1. 다이빙 (diving)
- 골키퍼가 다이빙을 하여 공중에 있는 동안 세이브 하는 것에 영향을 미치는 수치
- 골키퍼의 신장에 영향을 많이 받음
2. 핸들링 (handling)
- 골키퍼가 얼마나 공을 깔끔하게 잡고 놓치지 않을 수 있는지 영향을 미치는 수치
- 골키퍼가 얼마나 공을 쳐내지 않고 잘 잡는지 정해주는 수치
3. 골킥 (kicking)
- 골키퍼가 들고 차거나 땅에 놓고 차는 골킥의 정확도에 영향을 미치는 수치
- 골키퍼의 던지기는 이 수치보다는, 멀리던지기(long throw) 특성에 더 많은 영향을 받음
4. 포지셔닝 (positioning)
- 골키퍼가 세이브를 할 때 얼마나 자리를 잘 잡는지에 영향을 줌
- 골키퍼의 크로스에 대한 대응력에도 영향을 미침
5. 반사신경 (reflexes)
- 골키퍼가 세이브를 할 때의 민첩성을 정해주는 수치
- 이 수치가 낮으면 공이 지나간 뒤 움직일 확률이 높음
6. 스피드 (speed)
- 일대일 상황에서 골키퍼가 얼마나 각을 빠르게 좁힐 수 있는지 정해주는 수치
- 오프사이드 트랩 사용 시 스피드 빠른 골키퍼가 유용함
(설명은 이렇지만.. 미드와 수비 간격을 줄이는 용도가 아니라면 옵사트랩은 사용하지 마시길..)
개인적으로 골키퍼는... 이 수치 설명처럼 움직이는 것 같지는 않습니다...
수치가 높은 것과 골키퍼가 보여주는 퍼포먼스는 그다지 상관이 없는 것 같은 느낌이네요.
골키퍼는 long throw, save with feet, comes for crosses, rushes out of goal 특능을 가진 키퍼들이 좋은 것 같아요!
간단하게 옮겨와본다고 옮겨왔는데, 어떤진 잘 모르겠네요.. 하다보니 귀찮아서 점점 급하게 ㅠㅠ
여튼 선수를 선택하거나 특정플레이를 이해하는데 도움이 되었으면 좋겠네요 ㅎㅎ
궁금하신 점은 댓글 달아주시면 아는 것에 한에서 답드릴께요!
그럼 좋은 하루들 되시고 즐거운 피파 되시길 바랍니다!
글 출처
https://www.fifauteam.com/fifa-18-attributes-guide/#2
영잘알 님들은 여기서 그냥 보셔도 ㅎㅎ
컴포져가 빠졌네요 나머진 잘 봤습니다~
앗.. 그렇군요 ㅎㅎ 추가했습니다~
비전에 대한 영상을 본적 있는데 설명에 첫째줄이 핵심입니다 비젼이 높을수록 특정 시야안에 아군이 더 빠르게 인식되고 낮으면 시간이 조금 더 걸립니다 빠르게 패스를 주고받을때 가장 중요한 수치인거 같아요 느긋하게 패스를 할수 있는 상황에선 영향을 주지 않더군요 암튼 그래서 전 패스에서 제일 중요시 생각해요!
예전에도 한번 누가 올려 주신 것 같은데 정리가 잘 되어 있네요 올려주신 기본 능력치에 대한 이해는 필수인것 같고, 이 수치들이 실제 선수에게 적용 되었을때는 키,바디 타입, 트레잇 등에 의해서 또 차이가 나기 때문에 그런점을 고려해서 선수 선택하시면 되겠네여
전에 롱패스수치가 일반 땅볼 긴패스에도 적용된다던 글을 본적 있는데 잘못된 정보였군요. 잘 배우고 갑니다.
비젼 높으면 노룩패스나 이런거 잘받아요!! 패스 받는 시야도 포함
리액션은 트래핑 및 루즈볼 획득과도 밀접한 연관이 있다고 해외 레딧에서 본 기억이 있네요 어그레션까지 높은 선수라면 더욱 적극적입니다.
영어 표현이 필요했는데 감사드려요! 굳굳자료