오픈때 좀해봤지만..
오픈하자마자 옷하나도없이 캐쉬템부터 생긴거보고
아 이거 그들만의 리그가되겠구나 했는데
게시판도 거의 저격글만올라오고 ㅋ 예상이 맞았나봅니다..
오픈때 좀해봤지만..
오픈하자마자 옷하나도없이 캐쉬템부터 생긴거보고
아 이거 그들만의 리그가되겠구나 했는데
게시판도 거의 저격글만올라오고 ㅋ 예상이 맞았나봅니다..
쥬드=마티스
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능력치빨 있는 게임이 아닌데 이 게임은.. 지갑전사가 아무리 돈 써도 무조건 실력게임
안타깝네요 지금 이 플스판 프리스타일을 100판이상 즐기신 분들은 이게임이 결코 템빨 렙빨 게임이 아니란걸 알텐데
확실히 템빨이 좀 심한거 같긴 하더군요. 양쪽이 초보라면 능력치가 좀 차이가 나도 비벼지는데에 비해 반면 양쪽이 어느정도 실력이 있다면 능력치로 인한 차이가 많이나는 느낌...
이 게임에 템빨 렙빨은 없음 그나마 별 오를수록 스킬하나씩 열리는건데 4성이야 어느정도 시간투자하면 충분히 열림 그리고 애초에 필수스킬들은 2성~3성안에 있기때문에 4성까지 가야하는 케릭터도 몇없음
레벨 스탯보정을 대강 템빨이라고 했는데 스탯차이가 확실히 많이 나던데요. 1성 하고 4성 스탯 어마어마하던데 기본 이동속도부터가 차이나는 얘들도 있고
어느정도 시간 투자라고 하셨는데 그 어느정도라는 기준이 남들마다 다르니 모르겠습니다만 저한테는 어느정도라고 부를만한 시간은 아니더군요. 엄청난 노가다의 산물이란 생각이 들었네요. 당장 매칭이 비슷한 레벨로 맞춰져서 된다면야 키우는 동안 별 문제가 없겠지만 그런게 아니라면 이 게임의 서비스 시간이 뒤로 밀리면 밀릴수록 새로시작하는 유져들은 더 심하게 그 느낌을 받을 겁니다.
김세로
능력치빨 있는 게임이 아닌데 이 게임은.. 지갑전사가 아무리 돈 써도 무조건 실력게임
능력치빨이 없다니요... 기본적으로 능력치 위주로 확률 계산이 되는 게임인데... 컨트롤도 필요하지만 그만큼 스탯에 영향이 있는 게임입니다. 스킬도 스킬이지만 스탯 무시할 정도도 아닙니다.
노가다라 생각되면 돈을 넣으면 되는건데 돈을 갈아넣던 시간을 갈아넣던 그건 유저마음 꼭 캐시를 써야만 즐길수 있는 컨텐츠는 복장밖에 없으니 이정도면 부분유료화게임 치고 좋은거 같네요
아니 이 게임 안해봤죠? 1성에서 2성으로 올라가면 스텟이 다시 깍겨요
아 그런가요? 이 게임 북미섭 클베부터 해왓지만 그건 처음알았네요. 북미 오픈하고 거의 하루 평균 1시간씩은 쉬자않고 했을 정도인데 현재 3성 조이캐릭터 있습니다.
결국엔 돈을 넣어라고 귀결되는군요.
처음부터 돈을 넣어서 캐릭 성장을 부추기는 거라면 최소한 지금 매칭시스템은 바뀌어야 한다고 봅니다.
그냥 게임회사는 땅이나 파서 먹고 살라는걸로 보이는군요
아니요. 물론 무료겜이고 돈을 써서 캐릭에게 추가능력치를 넣으라는 건 잘 이해 합니다. 그런데 위의 댓글에 보셨다시피 능력치 차이가 없다라고 하셔서 그 설명을 했더니 돈을 써서 능력치를 받으면 별차이 없다란 식의 대화가 오갔고 결국은 돈이다. 란 이야기인거죠. 애초에 스킬은 능력치가 아닌거 처럼 이야기된 것도 우습지만요. 해당 캐릭터를 성장시키는 요소도 사실 경험치라는 템으로 성장을 시키기도 하고 템빨 렙빨이 없다는 게 말이 안되는 이야기죠.
컨트롤이 중요한 게임이지만 그렇다고 해서 템빨렙빨이 없다고 하는 건 말이 안된다고 생각합니다.
위에도 이야기를 했지만 한마디를 더 붙이자면 이렇게 돈을 받고 서비스를 할 것이라면 지금 매칭은 문제가 있다는 것입니다.
끼어들어 죄송하지만 저도 템빨렙빨 게임이라생각하네요. 컨트롤게임이라하면 롤 스타 정도를 컨트롤게임이라고하죠..
그냥 패키지로 팔든가 컨텐츠는 없고 돈은 벌고싶은 게임회사들 편법이 부분무료화게임이죠 뭐 와우처럼 시즌별로 패키지 파는게 차라리 돈쓰는 맛도나고 게임도 즐겁게할수있을것같은데?
이게임 돈써서 추가능력치 넣으려고 해도 입힐 템이 없어요. (옷도 능력치 없고 순수 장식이라) 레벨업 뿐인데... 레벨차이도 10렙이 끝이고 스텟 올라봐야 1~2인데 등급올리면 스킬하나 얻겠다고 스텟리셋으로 다시 10레벨 찍어야하는 상황이라 200기준의 스텟에서 올라가는 건 0.5~1%밖에 차이 안날껄요? 레벨 10올리는데 일주일도 안걸리는 상황에서 돈써서 차이날게 없는것 같아요. 캐주얼하게 하루에 한두시간해서 3주만에 4성찍은 저로서는 이 게임에 (템빨은 애초에 입힐 템이 없고) 렙빨이라는 예기는 아닌것 같아요. 렙빨로 이길 수 있으면 제 승률은 왜 ㅠㅠ 이게임 컨트롤도 할거 만고 고수들은 수비벌리고 공간 얻는데 엄청 효율적이라 나정도면 좀 고수겠는데 비비니 안돼네라고 스텟차이라고 하기는 좀 아닌것 같아요. 같이 수비 비비더라도 고수는 슛을 위한 스테미너 아끼는 정도나 코트에서 슛 위치선정이 확실히 애초에 차이기 많이나요. 그냥 겸허히 실력키우는 중이라 뎃글 달았네요.
롤은 팀빨인거같고 스타는 컨털겜은 맞는거 같네요ㅎ
안타깝네요 지금 이 플스판 프리스타일을 100판이상 즐기신 분들은 이게임이 결코 템빨 렙빨 게임이 아니란걸 알텐데
오픈 하자마자 캐주얼하게 살수 있는 무능력 옷이 있었고 지금도 능력치 옷은 패이투윈 안한다고 안넣는다고 나왔는데 뭔 캐시템이 생겼다는 건지? 지금 기본탬만 있고 이것도 노가다로 다 금방 얻는 XP드링큰데 글쓴님음 게임은 해보신건지?
전 센 4성 들고하고 같이하는 파티원 포가는 1성입니다 같이하는데 전혀 문제없습니다
문제점 이라면 시스템적으로 부족한 상황 렉이나 매칭시스템 또는 아직 부족한 컨탠츠이지 님이 말씀하시는 내용은 어느정도 즐겨본 사람이라면 공감하지 못할듯해요 몇몇 캐릭은 4성 스킬이 필요없어서 3성 만랩으로도 충분합니다.
망무새들이.또....
4성인데 템빨 10% 실력 90% 게임같음, 문제는 네트워크 좋은유저기준으로 판정을 해줬음 좋겠음.
아 김새로 말 존나 많네 공짜 겜이나 하는 주제에
템빨(능력치포함)이냐 실력이냐 여러 의견이 분분하지만, 단도직입적으로 말하자면 결국 6명중 1명이 제역할을 못하는 경우에 따라 승패가 나뉘는 상향평준화된, 울나라서버의 경우엔, 템빨 게임이라고 봐야함. 물론 pc판에비해 ps4판은 스킬도 하향평준화 되있어서,차칫, 스킬에 따른 영향이 크지 않고 개인 실력에 따라 나뉜다고 착각할수도 있지만, (예를들어 다캐같은스킬이 기본스킬이 아닌 중반스킬, 앨리웁,훅업 같은 스킬도 pc판에선 흔해서 잘 안쓰는 스킬이 ps4판에선 거의 5성급 만랩스킬) 그건 북미서버처럼 6명실력이 제각각일때, 잘하는놈 못하는놈 여럿 섞여서, 얘가 못해도 스킬가진놈이 커버해주고, 그런식의, 즉, 하향 평준화 되있을때나 이론적으로 맞는이야기일뿐. 그런, 북미섭같은 하향평준화된 서버에선, 이게임 스킬에따라 승패가 나뉘는 정도가 적겠지만, 아시아 서버 같은, 실력이 상향되있는 고인물서버에선, 특정스킬에 의해 승패가 확 좌우 된다고 봐야함. (예를들어 인터셉트 있는 포가와 아닌포가의 차이는, 득점4점의 차이를 나타내는데, 아시아 서버에선 그 4점이 시작부터 끝까지 갈만큼 기여도가 높고, 인터셉트 없는 포가가 실력이 제아무리 좋아도 그걸 매울만한 스킬이 없는이상 의미가 없다고 봐야함. 이게 바로 템빨이 좌우한다는 반증. 센터의 경우도 비슷한 경우가 많을것이라고 봄.) 멀티게임특성상, 어떤 유저가 플레이 하느냐에 따라 갈리는거임. 무엇보다, 스킬이 잠겨있고, 그 스킬을 팔아야 하는것이 이 게임의 운명인 이상, 템빨이 아닌이상 누가 그 스킬을 구입하겠음? 말이 안되는거임.(실용성없이 화려하기만 한 스킬을 과연 구입할까? 과연?) 오버워치처럼 처음부터 모든 스킬이 해금되어있지 않은이상, 그건 당연한 일임. 그렇기에, 이게임은 처음엔 아무리 잼있어도, 결국 하는사람만 하는 고인물로 갈수밖에 없는 운명의 게임인거임. 나도 예전엔 pc판이 운영을 못해서 그렇다고 생각했지만, 지금은 그게 괜히 그렇게 된게 아니라고 생각됨.