안녕하세요. 일편단신입니다. 정식버전 직전 릴리즈입니다.
약간은 아리송한 느낌이지만 컨셉트 자체가 크게 벗어나지 않는다고 생각합니다.
쪽지로 슬라이더 물어보시는 분들이 꽤 많으셔서, 개인트윅버전을 우선 올립니다.
포스트 패치버전이라 패치내용에 대응한 것입니다.
기본 컨택 수치가 올라가면 전반적인 타구의 질이 좋아집니다. 그러므로 솔리드 히트의 수치에 너무 연연하지 않으셔도 됩니다. 불과 3년전만해도 더쇼에서 솔리드히트0 수치는 만고불변의 법칙이었기도 했으니까요.
홈런은 단순 파워수치에 연연하지 않으셔도 되세요. 홈런도 납득할만한 수준으로 나옵니다.
신기한 수치이기도 하나, 플레이 해보시면 재미있을겁니다.
제 슬라이더는 항상 투수전을 기반으로 하되, 털릴수도, 털수도 있는 야구의 가장 기본적인 느낌을 구현하려 하는게 컨셉입니다.
버라이어티한 구질을 구현하려 했습니다.
게임은 재미있어야지 스트레스 받으면서 하면 안되는 것이니까요.
컨택8은 매우 파격적일겁니다. 그런데 직접 해보면 뭔가 신기하다는 것을 느낄 수 있을거예요.
정식버전이 아니어서 아직 볼트에 업로드는 하지 않았습니다.
조금만 더 다듬어서 1.0 정식버전 릴리즈 하겠습니다. 그때까진 이 버전을 사용해주세요.
기본 난이도 투타 - HALL OF FAME
POWER: 3
TIMING: 3
FOUL FREQUENCY: 1
SOLID HITS: 1
CPU
POWER: 3
TIMING: 3
FOUL FREQUENCY: 1
SOLID HITS: 1
항상 감사드립니다.
선발체력이 +1되었네요. 이제 6이닝정도 던질수 있을거 같네요 ㅎㅎ 주자스피드 -1도 좋은거 같습니다.
한번 해보시고 소감도 부탁드려요 ㅎ
패치가 되었기 때문에 다시 슬라이더 수정을 해야겠네요 컨택 8인 이유는 있으신지요? ^^ 저는 개인적으로 단신님 슬라이더에 패스트볼스피드+오브피치 -1 하고 필딩 에러 +1씩 하면 맞더라구요.
네 컨택8인 이유는 있습니다. 패치이후에 타격하향이라기 보다 피칭쪽에 밸런스의 중점을 더 두었기 때문에 조정은 불가피했습니다.
기존 슬라이더 진면목을 드디어 느끼는 중입니다. 처음 몇경기땐 몰랐던 재미가 쏠쏠합니다. 그리고 경기수가 늘어날수록 스탯이 정말 현실적으로 뽑히더라구요. 위에 거리에서 님이 질문하신 것처럼 컨8이 되면 저는 삼진잡기 더 어려워 지겠네요. (컴 pci가 더커질테니) 제팀(피츠버그) 투수진이 구려서 삼진잡기 어려울수도 있겠지만요. (현재 삼진 리그꼴지) 좀더 다양한 삼진레퍼토리를 연구해봐야 겠습니다. 한가지 질문드릴게요. 슬라이더 항목중에 구속(현재 패스트볼9/브레이킹8)되어 있는데요. 이게좀 어려워서 낮춰서 쓰고 있었는데요. 혹시 기존대로 9/8로 할경우 저희 투수진이 삼진을 더 잘잡을수 있는건가요? (물론 저의 타자들은 삼진더 당하긴 하겠지만요..ㅜㅜ) 저도 타자들이 삼진은 적게 당하고 있어서 혹시라도 투수삼진율 을 높일수 있다면 올려볼까 생각중인데 영향 있는지 궁금합니다.~
구속 항목은 오로지 실제 유저가 눈으로 보는 비주얼적인 측면만을 담당합니다. 실제 구속이 빨라졌다고 하여 스탯이나 게임내에서 보정이 이루어지진 않습니다. 제가 패스트볼9,브레이킹8로 설정한 것은 실제 MLB영상을 보면서 초를 재서 미트에 도달하는 속도를 쟀을때 패스트볼 기준9, 브레이킹볼8이 실제체감과 가장 비슷했기 때문입니다.
답변 감사합니다. 역시 그렇네요..클래식피칭 관련글도 읽어보았는데 구속조절에 신경쓰면서 다시 도전해봐야겠습니다. 이닝당 1k를 목표로...
기다리던 단신님 슬라이더 베타 파이널 버전 공유 감사드립니다. ^^ 개인적으로 기존 공유해 주신 버전에서 필더 리액션만 4로 수정한 상태로 너무나도 아름다운 게임성을 완성했다고 생각했습니다. 다양한 타구방향과 상황, 추가된 만족스러운 수비모션들 및 바람의 영향 .... 그리고 무엇보다 CPU의 다양성!!! 개인적인 생각으로 단신님 슬라이더 적용으로 이번작품에 현실스러운 야구 게임이 가능 하구나 하며 너무나도 감동했습니다 ㅎㅎ 퇴근 후 오늘 공유해주신 내용 바로 플레이 해보고 싶습니다. 이번 업데이트 이후 변경된 게임성에 방향을 조금 잃고 있었는데 기대됩니다~
일단 선추천부터...ㅋㅋㅋ 질문도 하나 있는데요~ 인필더 리액션 수치를 1로 하면 혹시 3루수의 잦은 점핑 스로우 빈도도 낮출수 있을까요? 유격수도 아닌 3루수가 점핑스로우로 1루에서 잡아내는 빈도가 잦다보니 현실감이 좀 떨어져서요~ * 저는 인필더 리액션 수치를 좀 올렸었습니다
단신 슬라이더..정말 최곱니다.~~ 감사합니다.
궁금한게 있습니다.투수일때 공을 낮은쪽에 찌르다 갑자기 높은쪽에 하이패스트볼을 찌르면, 타자가 씨피유가 아닌 사람일경우 순간적으로 속잖아요? 제가 궁금한건 더쇼게임이 씨피유도 이런 로케이션이나 볼구질 배합에 사람이랑 똑같은 기준으로 헷갈림을 느끼는지 궁금합니다. 온라인으로 하면 사람이랑 하는거니 특히 로케이션이나 구질배합을 내가 타자라면어떻게 해야 헛스윙이 유도될까 머리굴리며 투구하는데, 씨피유랑 하다보면 씨피유도 이 헷갈림이 잘 구현되었는지 궁금해요 ㅠ
사람이랑 똑같은 AI일수없죠...당연히...ㅎㅎㅎ 대신 그런공들에 종종 속긴합니다.
rtts에서 슬라이더 유저항목은 말그대로 저에게만 적용되는건가요? 같은팀원인 ai는 cpu항목이 적용되는건가요?
네
포수가 원바운드 블로킹 자기 앞으로 잘 해도 주자 무조건 뛰면 못 막던데, 이 와일드 피치는 더쇼17에서는 슬라이더 조정으로 안 되는 건가요?? 아무리 포수가 잘 막아도 포수가 볼 짚기까지랑 수비가 베이스 커버 들어가는 거가 너무 느린 것 같네요(수비 포메이션이 베이스랑 그렇게 멀지 않아도...)
솔직히 말씀드리면 원래 더쇼가 모션캡쳐의 한계가 있어서 포수블로킹이후 송구시 여러 애니매이션이 나오지 않습니다. 볼 빠뜨리고 포수가 달려가서 슬라이딩하면서 잡고 돌아서서 송구하려는 모션(많이 보셨죠?^^)밖에 없기도 하구요. 와일드 피치 자체가 잘 안나오게 하려면 컨시스턴시항목을 올리면 되는데, 이렇게 되면 데드볼, 의도치 않은 와일드피치, 빠지는공들 자체가 안나오게 되서 변수가 줄어들고... 고민이네요.
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4나 5정도선에서 타협보시는게 낫겠어요
단신님 0.9 버전은 어디있습니까? 찾아도 안보이던데.. 볼트 로스터에 있는거에요?
업로드하신게 아니기 때문에 위에 수치대로 변경하면 되는거죠?