os포람에서 있는 그대로의 구글번역 글귀 입니다. 참고로 전 투타 레전드 존타격 퓨어아날 프랜 올직플 유저 입니다^^
지난 몇 년과 마찬가지로 MLB The Show 24에는 새로운 투수 인터페이스가 없습니다. 그러나 올해 SDS 개발자는 하나의 인터페이스에 대한 새로운 제스처와 동일한 인터페이스에 대한 몇 가지 새로운 제스처를 통합했기 때문에 "난이도"가 변경되었습니다r.
이를 염두에 두고 '23년부터 올해까지 이 주제에 대한 기사를 대부분 번역하고 있지만, 온라인 커뮤니티에서 가장 인기 있는 피칭 스타일이자 기본 피칭 방법이기도 한 Pinpoint 섹션을 업데이트하고 있습니다.
Classic
Degree of Difficulty: 1
이게 뭐예요? 기존의 인터페이스에서는 피치를 선택하고, 원하는 위치를 조준한 다음, 버튼 하나만 누르면 피치를 플레이트에 전달할 수 있습니다. 버튼을 더 오래 누르고 있으면 정확도를 희생하면서 속도/브레이크를 높이거나 대신 탭하여 정확도를 우선시할 수 있습니다. 하지만 타구가 목표물에 맞는지 여부는 거의 전적으로 투수의 속성(그리고 약간의 RNG)에 의해 결정됩니다.
프로: 버튼을 한 번만 누르면 각 피치를 전달할 수 있기 때문에 수행하기가 매우 쉽습니다. 이 인터페이스는 또한 속성이 유일한 요소이기 때문에 모든 피치의 제어 측면에서 가장 현실적인 결과를 보장합니다. 즉, 특히 실생활에서 습관적으로 스트라이크 존을 찾을 수 없는 투수의 경우 많은 볼넷을 내줄 것으로 예상할 수 있습니다.
죄수: 요컨대, 지루할 수 있습니다. 마운드에 올라 버튼을 계속 누를 때 경기에 참여하기보다는 경기를 보는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 지속적으로 코너를 공략하는 데 미치는 영향이 거의 없기 때문에 온라인 플레이에서 가능한 최악의 옵션입니다.
최상의 모드: 프랜차이즈 모드, 투수가 가능한 한 가장 사실적인 통계를 갖기를 원하는 완고한 통계 괴짜를 위한 모드입니다.
펄스
난이도: 3
이게 뭐예요? 피치를 최대한 정확하게 하려면 빠르게 줄어드는 원이 가장 작을 때 버튼을 누르는 것이 목표인 타이밍 기반 방법입니다.
프로: 인터페이스 사용에 익숙해지는 데 너무 오래 걸리지 않고 필요한 정확한 타이밍을 일관되게 맞출 수 있습니다. 피치를 전달하는 데 필요한 한 번의 클릭은 미터를 사용하는 것과 비교할 때 관련된 클릭 수의 1/3에 불과합니다(내 수학 확인).
죄수: 펄스에 대한 일반적인 불만은 인터페이스에 능숙하더라도 피치가 원하는 곳으로 정확히 이동하지 않는 경향이 있다는 것입니다. 인터페이스에서 "좋은" 피드백을 받지 못한다면 타자를 위한 타격 연습에 해당하는 투구를 많이 할 것으로 예상할 수 있습니다.
최상의 모드: Diamond Dynasty는 선호하는 인터페이스인 경우에만 오프라인에서만 사용할 수 있습니다.
미터
난이도: 4
이게 뭐예요? MLB The Show의 OG 피칭 인터페이스는 파워를 입력하는 것으로 시작하여 투구 무기고를 정확하게 사용하고 싶다면 타이밍을 맞추는 작업을 수행하는 3클릭 방식입니다. 이것은 아날로그, 펄스 및 핀포인트 피칭 전에 피칭하는 기본 방법이었습니다.
프로: 그것이 오랫동안 존재해 온 이유가 있으며, 그것은 리듬 접근 방식이 투수가 마운드에서 홈을 찾는 것을 얼마나 잘 모방할 수 있는지입니다. 투수가 실제로 딜링할 때 정확도 창이 증가하는 방식은 투수가 존에 들어가는 것을 잘 표현합니다.
죄수: 초창기부터 MLB The Show 시리즈를 플레이한 사람이라면 이 시점에서 인터페이스를 사용하는 데 적어도 약간 지쳤을 것입니다. 마지막 클릭으로 원하는 마크를 지속적으로 맞추는 것도 믿을 수 없을 정도로 어려울 수 있으며, 특히 고군분투하는 투수를 위해 은색으로 축소해야 할 때 더욱 그렇습니다.
최상의 모드: 프랜차이즈 모드는 적절한 수준의 현실감을 원하지만 피치가 끝나는 위치에 대해 최소한 어느 정도의 입력을 유지하려는 사람들을 위한 것입니다.
아날로그
난이도: 5
이게 뭐예요? 이름에서 예상할 수 있듯이 인터페이스에는 아날로그 스틱을 뒤로 움직여 피치를 시작한 다음 원하는 위치에 도달하기 위해 적절한 순간과 각도로 앞으로 움직이는 것이 포함됩니다. 이것은 "핀포인트"가 새로운 것이 되기 전에 기본 방법이었습니다.
프로: 타이밍과 스틱 스킬을 결합하면 아날로그를 사용할 때의 위험/보상은 상당히 괜찮으며 인터페이스 내에서 아무 것도 엉망으로 만들지 않으면 좋은 명령으로 이어질 것입니다. 핀포인트처럼 다양한 피치에 대해 다양한 모양을 추적하는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 핀포인트 피칭보다 덜 복잡합니다.
죄수: 핀포인트만큼 스틱에 대해 많은 작업을 수행할 필요가 없기 때문에 예상할 수 있듯이 결과는 입력에 따라 약간 덜 정확한 피치입니다. 아날로그 스틱을 선호하는 경우, 특히 온라인 플레이를 할 예정이라면 핀포인트 피칭을 사용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다.
최상의 모드: Diamond Dynasty는 선호하는 인터페이스인 경우 오프라인이지만 정말 잘하는 경우에만 온라인으로 가져갈 수 있습니다.
정밀한 (핀포인트)
난이도: 9
이게 뭐예요? 핀포인트 피칭은 각 피치 유형에 대해 다양한 방식으로 아날로그 스틱을 조작할 수 있도록 하여 타이밍과 아날로그 스틱의 정확도에 따라 피치의 최종 위치에 영향을 미칩니다. 올해는 투수가 좌완 투수인지 좌완 투수인지에 따라 모션이 뒤집혔습니다. 즉, 항상 이 방법을 사용했더라도 LHP로 동작을 다시 반복하는 데 익숙해져야 합니다. 게다가 싱커는 새로운 제스처를 취해 예년보다 던지는 것이 훨씬 더 어려워졌습니다.
프로: Pinpoint는 움직임에서 정기적으로 완벽한 피드백을 생성할 수 있는 경우 원하는 위치에 피치를 배치할 수 있는 가장 좋은 기회를 제공할 수 있습니다. 그것은 또한 믿을 수 없을 정도로 관련되어 있으며, 두려운 서클 체인지업과 같은 것들에 필요한 복잡한 스틱 기동을 복제하면서 끊임없이 긴장을 늦추지 않습니다. '24년에는 더욱 그렇습니다.
죄수: 핀포인트 피칭에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있으며, 인터페이스에서 필요한 사항에 익숙해지기 전까지는 미트볼을 접시 위에 계속 걸거나 볼넷 타자의 퍼레이드를 이끌 때 답답할 수 있습니다. 게다가 지금 LHP와 RHP로 모션을 미러링하는 방법을 알아야 하기 때문에 배워야 하는 제스처의 양이 올해 효과적으로 두 배로 증가했습니다.
전 타격 - 존 스트라이드(올스타, 슬라이더 조정) 투수 - 클래식(홀옵,레전드) 이렇게 하고 있습니다. 클래식 계속 하는 이유는 유저 조작으로 결정되는게 아니라 그 투수의 능력치에 맞게 조정되는거라 저한텐 더 실감나고 잘 맞네요. 진짜 마이너에서 능력치 60짜리 올리면 제구도 안되고 줘터지는데 뭔가 실제 같아서 쓰고 있습니다ㅎㅎ 단점은 실제로 가끔 마이너, 신인 선수들 긇히는 날도 있어서 엄청난 활약을 하는데 게임에서는 능력치 기반으로 플레이 되는거라 이런경우가 거의 없네요.
네 장단점이 다들 존재 하더라고요 전 솔직히 크라식 빼고 다해봤어요 ㅎ
클래식 피칭이 '완고한 통계 괴짜를 위한 모드'라는 말이 재미있네요.ㅋㅋ
ㅎㅎㅎㅎ 극현실주의라서 그런가요 ㅎ