PSP 시절 도트연출의 절정을 찍었던 시기.
이 땐 아리오스맨도 프레임 드랍이 거의 없었네요
사실 전부 놓고 비교했을 떄 HD화가 작화 추락의 원인인거 같아요 ㅜ
PSP 시절 도트연출의 절정을 찍었던 시기.
이 땐 아리오스맨도 프레임 드랍이 거의 없었네요
사실 전부 놓고 비교했을 떄 HD화가 작화 추락의 원인인거 같아요 ㅜ
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말씀대로 hd화 대응실패 영향이 지금 이꼬라지 라고 보면됨. 그런데 그렇다고 해서 이게 면죄부가 될순 없죠. 다른회사들은 머리에 총맞아서 투자 하는건 아니니까요. 투자 하기싫으면 욕 계속 처먹으면 됩니다. 비난 들어도 할말없어요
하긴 토세쪽 보면 고화질 연출에도 훌륭하게 대응하고 있으니까요..
새삼 도트시절이 그립네요. ㅋ
3D로 넘어가야 되는데, 애네들이 그걸 못함. 옆동네 SD 건담만 봐도, 3D 전환 잘 해서 잘 굴려먹고 있는데 요즘 슈로대는 참 아쉬움. 프라모델 많이 팔아먹고 싶으면 더욱 더 3D로 가야 되는데, 걍 기술력이 십년전에 멈춰있는 듯.
이때도 뉴건담은 아리오스맨 작품이었어용
말씀대로 hd화 대응실패 영향이 지금 이꼬라지 라고 보면됨. 그런데 그렇다고 해서 이게 면죄부가 될순 없죠. 다른회사들은 머리에 총맞아서 투자 하는건 아니니까요. 투자 하기싫으면 욕 계속 처먹으면 됩니다. 비난 들어도 할말없어요
하긴 토세쪽 보면 고화질 연출에도 훌륭하게 대응하고 있으니까요..
크 프레임찰진거보소
천옥 시옥 이후에 아리오스맨이랑 참 비교됩니다 ㅜㅜㅋ
아리오스맨이 이때는 주역기체는 안했었던거 같네.. 이제와선 에이스중에 에이스인데
이때도 뉴건담은 아리오스맨 작품이었어용
글쿠먼유
새삼 도트시절이 그립네요. ㅋ
3D로 넘어가야 되는데, 애네들이 그걸 못함. 옆동네 SD 건담만 봐도, 3D 전환 잘 해서 잘 굴려먹고 있는데 요즘 슈로대는 참 아쉬움. 프라모델 많이 팔아먹고 싶으면 더욱 더 3D로 가야 되는데, 걍 기술력이 십년전에 멈춰있는 듯.
근데 데스티니의 아론다이트같은 경우만 봐도 SD 건담도 단점이 있어요
필살기 연출은 잘 뽑아줘서 딱히? 그보다는 무장 밸런스 부터 시작해서 전체적인 게임밸런스 문제가 가장 큰 단점인 것 같습니다
데스티니 건담은 양호하지만 저스티스와 인피니티 저스티스같은 연출 복붙에 무장 통합해서 욕먹는 더블오 퀀터, 슈로대보다 정성이 보이지않은 알트론 건담ew의 드래곤팽, 재현이 최악인 아게1 최종형태, 필살기만 좋은 탓에 기타 무장 연출이 별로인 발바토스 루프스 렉스가 있어서 아직은 지제네도 숙제가 남았습니다
저때는 아리오스맨도 타격감이 살아있었는데...
아 저 아리오스도 그 분인가요? 융합 트란잠 엄청 좋아했는데 ㄷㄷ
와 지금보다 훨낫네요.
hd화로 작업량이 늘어난 것도 있지만 일단 자본과 시간부터가 달라져서.. vxt 30까지 다 저예산에 인력도 기존 z시리즈 도트찍던 전문가들 퇴사하고 기존 이름 있는 연출가는 연출 감독으로 빠지고 1선엔 다 초짜들만 남은 걸로 압니다 아리오스 저분도 연출 감독으로 빠져서 아리오스 스타일이지 실제 아리오스 연출가가 도트를 찍는건 아니라고 들었습니다
예나 지금이나 그냥 아리오스맨이 최고에요