행동포인트를 소비해서 캐릭터를 움직이는 방식입니다.
머리를 잘써야될께 움직임과 공격에 소비하는 걸 다같이 사용하기 때문에
한꺼번에 너무 움직이면 공격을 못하고 너무 공격만 하면 엄페나 도망가는게 불가능해서 다음턴에 적에게 1.4당할가능성이 높아짚니다.
공격은 메인무기랑 서브무기랑 바꿔가면 사용할수있는데 메인은 소비포인트가 적은데신 대미지가 적고 서브는 종류가 많긴하지만 대체로 포인트소비가 많은대신 데미지가 강력합니다.
다음턴에 적들이 한꺼번에 움직이기때문에 아군턴에 포인트를 전부 소비하면 적이 코앞까지 달려와도 그냥 멀뚱멀뚱 보고만 있어야 되기때문에 적턴에 공격할만한 포인트도 생각해야됩니다.
코만도스처럼 시야가 존재하구요 적들이 어느방향을 보고있는지는 이 시야를 보면 알수있기때문에 미리 경로를 예측하거나 하는게 가능합니다.
공격은 시야가 닿는곳까진 전부조준이 되는데 일정사거리이상넘어가면 정확도가 굉장히 낮아집니다 그리고 공격에 소비대는 기본포인트대신 +로 포인트를 추가하면 정확도가 올라가는 기능도 있습니다.
여긴까진 설명이고 개인적으로 조금 진행하면서 느낀 단점이
시점이 고정되있어서 조준하는데 상당히 불편하더군요 움직일때도그렇고
초반에 엄폐도하고 매복도 하고 전략적인 면이 강한데 조금만 진행하면 펄스라이플이나 로캣런쳐 같은게 나와서 엄폐무시하고 장애물들 전부 날리면서 진행할수도 있습니다.
그리고 좀 어이없는게 적은 시야가 어느정도인지 몰라도 아군에겐 한참보이지도 않는 거리에서 런쳐니 레이져니를 쏴대네요....런쳐같은거는 엄폐도 얄짤없습니다. 숨어도 데미지를 받아서 2대 맞으면 그냥 장애물과 함께 폭사하네요...;;;
아군 탱크는 시야가 안되는데 적의 탱크는 시야가 무한인지 처음시작지점에다가 다이렉트로 쏴대네요....하다보면 어이없을때가 종종있습니다.
플레이어는 시야가 걸려서 버벅이는데 컴퓨터는 RTS하듯이 달려와서 쏘고 도망가고...;;;
위에 단점때문에 난이도는 조금 어려운편입니다. 제기드얼라이언스 시리즈나 이런 세미턴방식을 좋아하시거나 워해머시리즈 팬들이라면 재미있게 즐길수 있으리라 생각합니다. THQ게임답게 동영상은 멋집니다.
영문 인가요?
예 영문입니다.
공격 꼭 시야에 들어와있어야 할수있는게 아니라 동그라미 버튼으로 이동과 지정공격을 바꿀수있다는... 그리고 앞에나가 있는 캐릭이 적을 볼수있는 위치면 아무리 떨어져있는 캐릭이라도 공격할수있습니다. 적도 당연히 똑 같기 때문에 탱크가 다이랙트 공격하는건 아마 적 보병이 탱크가 보이는 위치에 있는걸지도...
KP-X/ 지정공격을 할때도 시점이 걸려서 조준점이 땅에 조준되서... 생각보다 멀리 못쏘지 않습니까? 시야밖에(검은배경) 멀리 조준하면 불가능 표시가 되던데...;;; 적턴에 시야에 안보이고 소리나는 적은 붉은색 표시가 나는데 그걸로 볼때는 시야에 전혀 닿을거리가 아닌데 쏘던데요...;;;
쥬도아시타/ 흐음... 제가 플레이할때는 적탱크만 남겨놓고 보병가지고 탱크보이는 곳에 갔다놓고 탱크로 쏘고 다시 보병빼고 하니 적탱크는 아무것도 못하고 죽던데..;; 진짜로 화면에 적이 한마리도 안보이는데 쏘는건 말이 안됀다는... 그리고 탱크 시야는 보병보다 쫍아서... 화면에 적 사각형으로 표시 하나도 안돼는데 쏜다건.. 말도 안돼는건데... 흐음... 제가 할때가 운이 좋은건지도;;
강제 사격이 있더군요. 동그라미 버튼을 누르면 강제사격이 됩니다. 다만 사선 내에 장애물이 있을 경우 당연히 장애물에 걸리구요. 거리가 멀면 빗나갈 확률이 높아집니다.
난이도는 적당한 수준으로 별로 어려운 편은 아닌듯. 아군이 시야 확보 못한다는 문제는 적군 턴이기 때문이겠죠. 오히려 적이 이쪽을 발견 못하고 그냥 죽는 경우가 더 많은데 무슨.
아 피습으로 코만도스 나오면 좋겠다;ㅎㅎㅎ