크루 헤비볼터 빌드 크루로 할수있는 총빌드의 기반이 될수잇는 옵션이나 메커니즘을 알려드리고싶어서 올려요영상에서의 타로미션은 너무 잘죽고 방어로 스킬을 다밀어야 된다고 하셔서 그렇게 까지 하지않으셔도 된다는걸 보여드리기 위해 인위적으로 난의도를 많이 올렸습니다타로카드 마이너 카드를 기존 난의도에서 모든 몬스터 공격력 +100% 체력 +100%로 추가로 설정해서 난의도를 올렸으니 가만해서 봐주시길 바랍니다노말한 빨강 난의도에서는 영상의 딱 배만큼 쉽게 도신다고 보면됩니당 아 그리고 개인적으로 근접무기의 가장효율이 좋은무기는 도끼 혹은 양손검입니다 . 치명타시 데미지만큼 체력회복과 제압이 줄어들지않음의 시너지는 사기입니다 치명타시 데미지만큼 체력회복만 해도 충분할정도이지만요 거기에다가 제압이 줄어들지않음과 제압스킬라인은 매우 좋죠총이든 칼이든 갑옷의 옵션 로사리우스 필드(무적)을 발동시킬수있는 크리티컬과 무기에서의 체력을 회복시킬수있는 수단만 잇다면 이동속도의 차이와 효율의 차이일뿐 난의도가 어찌됫건 다 돌아요암살 미션을 기준으로 보스만 잡고다니면 사실 큰차이가 나지도 않고요 효율만 중시해서 본다면 양손도끼 혹은 양손검을 드는게 가장 효율이 좋고 빨라요 저는 그냥 이거 드나 저거 드나 다 도는데 우다다다다~할수잇는 헤비볼터를 들고 놀아본거죠 헤비볼터 빌드가 좋다는건 아니에요
앞의 타로던전 영상에서 난의도를 올려서 해서 데미지가 너무 안좋게 보일까봐서 올려요 ㅋㅋ 객관적 데미지나 생존력시험해보기 좋은곳은 대성당이니까여 ㅋㅋ죽을때까지돌면 한도 끝도 없이 팅길때까지 도는거라 간단히 10분내외로만 돌앗어요 영상에서 버그가 걸리기전까진 ㅋㅋㅋ 가만히 제자리에만 서서 돌았어요 생존력이 요정도는 된다 라는것도 보여드려야해서 일반적난의도에서의 데미지는 좋은수준은 아니지만 그렇다고 못쓸수준도 아니에요 ㅋㅋ 더 효율좋은 무기가 존재해서 그렇지 ㅋ
아 엄페물
일반적 난의도에서는 엄페물 그냥 부시면 됩니당 몇발쏘면 관통해서 다죽어염
관통이 안되는 엄페물도 잇긴하지만요
동영상 잘봤습니다.그런데 이미 스텟이나 사용하는방어구나,특성 보니까 근접전사랑 뭔 차이가있는지 모르겠습니다.근접용으로 만들어진 어썰트 아머입고 어썰트 아머의 에픽옵션인 로사리우스 필드 발동옵이랑 해비볼터의 일정확률 피흡옵션에 많이 묻어간다는 생각이 듭니다. 해비 웨펀말고 라이플이나 피스톨,그리고 센티넬 아머 같은걸입고 플레이 가능한 빌드가있습니까? 궁금합니다.
혹시 오해하실까봐 첨언하자면 작성자분의 빌드가틀렸다는 생각은 아닙니다만 제가 생각하는 원거리 딜러의 개념과 너무 동떻어진거 같아서 그렇습니다. 플레이영상을 보면 점프팩으로 적진 한복판에 들어가서 버티면서 쏘는 모습이 딜러가 아니라 탱커같이 느껴집니다. 제가 생각하는 원거리 딜러는 원거리에서 차근차근 적을 제압해서 죽이는 모습이라 그쪽 방향으로 특성이나 무기세팅,스킬세팅을 하거든요.그런데 방어를 조금이라도 소흘히 하면 도저히 못버티고 엄폐플레이를 하면 엄폐물은 너무나 쉽게 부서집니다. 그런주제에 제가 엄폐를 부수려 하면 수류탄같은거 던지지 않는한 라이플로는 한세월 거리더군요.그레서 한탄을 한겁니다...
저도 총을 쓰고싶어서 여러가지로 만들어봣지만 크루의 무기와 케릭터 특성상 탱커의 모습한 총 빌드 정도가 한계엿어요 저또한 방패들고 한손피스톨들면서 여러가지를 거쳐왓졍 크루 갑옷 스킬은 원딜러로서의 효율이 너무 떨어지더군염 미사일은 얼핏 데미지가 준수해 보이지만 사실 초당 뎀지로 본다면 양손검의 1번 스킬 한번보다 못한 데미지정 그마저도 경직을 동반하면서 사용하는데 말이졍 헤비볼터 빌드는 그냥 제가 해비볼터를 좋아해서 한거구염 ㅋ 사실 좀더 효율적인 총은 볼트피스톨이에요 음...볼트피스톨은 1~2번 스킬로 보스만 빠르게 순삭하면서 다닐수잇어요 단점은 쫄쳐리가 귀찬다는정도 크루는 방어나 회복을 일정 챙기지 않으면 사실 플레이에 에로 사항이 많이 생겨욤 은페 엄페는 말씀하셧듯이 엄페물의 내구도가 낮고 각도가 조금만 벗어나도 풀딜들어오고 몬스터들의 관통탄들도 일정난의도가면 무시못할수준이 되졍 워프공격들은 엄페물과 관계없이 뎀지가 들어오는게 대부분이구염 터렛은 뎀지가 딱 엔피씨 병사 한마리 수준인지라 의미가 없구요 어쎄나 사이커에 비해서 크루는 방어적 요건을 채우지않으면 쓸모없는 갑옷스킬덕에 커버 칠수잇는 수단이 없다는 그리고 제빌드의 스킬을 보시면 방어적스킬을 나름 최소한으로 줄였습니다 더 줄일수잇는 여지도 남아있고요 플레이 스타일이 탱커처럼 플레이를 햇졍 ㅋ 제 스킬빌드는 특정 무기를 위해서 만들어진게 아닌 사실 탄을 쓰는 무기는 뭘사용해도 상관없도록 스킬이 되잇어염 하지만 여기서도 조건이 체력을 회복할수잇는 옵션의 무기여야 된다는게 아쉽지만요 볼트피스톨을 들고 피회복은 해독기로 마크하고 보스만 암살하면서 하셔도되여 ㅋ 볼트피스톨은 스킬위주라 쿨감 꼭 찌거 주시구염 ㅋ 크루는 회피를 위한 스킬도 액션도 없기때문에 ㅋ 어떤무기를 들든 맏다이 치는 형태가 나올수밖에 없어염 ㅋ 엄페물이 너무 약해서 숨는것도 의미가 없어서염 ㅋ 실하네님이 원하시는 플레이는 롱레이저라이플 어쎄신 빌드가 제일 적합해 보이는데 ㅋ 딱 차근차근 보스를 정리하고 관통레이저로 잡몹을 쓸어담고 ㅋ 레이져스나 어쎄 고민해보셔염 ㅎ
결국 크루는 맞다이 아니면 답이 없단거네요, 이런...
님 물리공격스킬 근접외엔 안먹음 물리공격옵션도 마찬가지