밸패가 오리지널 최종버전 기준이라 그렇다더군요.
화심같은게 쉽게 밀리고, 인던이 상대적으로 쉽게 느껴지는 이유라고합니다.
당시 컨텐츠 진행하던 시기엔 없던 아이템, 특성, 스킬의 힘이라고...
밸패가 오리지널 최종버전 기준이라 그렇다더군요.
화심같은게 쉽게 밀리고, 인던이 상대적으로 쉽게 느껴지는 이유라고합니다.
당시 컨텐츠 진행하던 시기엔 없던 아이템, 특성, 스킬의 힘이라고...
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1.09 패치부터 직업 스킬들을 대대적으로 갈아치웠는데, 자잘한 편의기능들(법사 음료가 4개가 아니라 10개씩 나오고 성기사가 버프를 한명씩 돌릴 필요 없고 등등) 및 렙업구간 간소화를 배제하고 봐도 힐러들 힐효율이 대충 10%씩 증가했고 사제같은 경우 큰 힐들의 긴 캐스팅타임이 다 3초로 줄어들었고 술사 토템도 지속시간은 증가하고 마나소모는 줄었고 공격스킬들도 데미지효율 증가, 캐스팅시간이 줄거나 즉시시전으로 바뀌고 마나소모 감소하고 그렇더군요. 물론, 본섭 레이드에 비하면 훨씬 단순하고 쉬운게 맞는데 안그래도 쉬운게 세기말 세팅으로 초기던전/레이드를 내놓으니 20대30대시절 피지컬로 하던것보다 15년 지난 40대 50대 아재들 피지컬로 하는 지금이 더 쉽게 느껴지는것같습니다. 이래서 저 세팅(1.12)으로 ㅁㅁ 오래 하던 사람들이 레이드는 그냥 템먹으러 가는 공찾이고 PvP가 메인이니까 PvP만 생각해서 직업/종족 고르라고 한거같습니다.(근데 이걸 일반서버 한개만 내놓으려고 했다니...)
그런 요소도 있다는거죠
준비가 길어질뿐 공략 자체는 별거 없죠 그냥 쉬운게 맞아요.
그런 요소도 있다는거죠
1.09 패치부터 직업 스킬들을 대대적으로 갈아치웠는데, 자잘한 편의기능들(법사 음료가 4개가 아니라 10개씩 나오고 성기사가 버프를 한명씩 돌릴 필요 없고 등등) 및 렙업구간 간소화를 배제하고 봐도 힐러들 힐효율이 대충 10%씩 증가했고 사제같은 경우 큰 힐들의 긴 캐스팅타임이 다 3초로 줄어들었고 술사 토템도 지속시간은 증가하고 마나소모는 줄었고 공격스킬들도 데미지효율 증가, 캐스팅시간이 줄거나 즉시시전으로 바뀌고 마나소모 감소하고 그렇더군요. 물론, 본섭 레이드에 비하면 훨씬 단순하고 쉬운게 맞는데 안그래도 쉬운게 세기말 세팅으로 초기던전/레이드를 내놓으니 20대30대시절 피지컬로 하던것보다 15년 지난 40대 50대 아재들 피지컬로 하는 지금이 더 쉽게 느껴지는것같습니다. 이래서 저 세팅(1.12)으로 ㅁㅁ 오래 하던 사람들이 레이드는 그냥 템먹으러 가는 공찾이고 PvP가 메인이니까 PvP만 생각해서 직업/종족 고르라고 한거같습니다.(근데 이걸 일반서버 한개만 내놓으려고 했다니...)
애드온 깔고 시작하는 것도 좋을것 같습니다