스토리 개편전에는 많이 심했고 최근에는 괜찮아지긴 했는데
라오가 패키지겜도 아니고 수집형 폰겜이니 어쩔수 없는 부분인건가
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적극적으로 행동하면 플레이어=사령관의 몰입이 깨지기 쉬우니까 어쩔수 없는거 같아요
사령관의 개성이 강하게 드러나는 묘사는 의도적으로 피하고 있죠
원래 야겜 주인공들이 눈 없고 말 없고 친구도 없죠ㅎㅎ
사령관의 개성이 강하게 드러나는 묘사는 의도적으로 피하고 있죠
적극적으로 행동하면 플레이어=사령관의 몰입이 깨지기 쉬우니까 어쩔수 없는거 같아요
그렇군요
원래 야겜 주인공들이 눈 없고 말 없고 친구도 없죠ㅎㅎ
확실히 만월이랑 비교하면 저번 요정 때는 그런 방관자 모습이 줄고 대신 선택지를 통해서 적극적이면서 플레이어 본인이 원하는 모습으로 몰입할 수 있던 것 같아요
근데 어중간하게 작품 개입했다가는 포커스가 모조리 사령관에 맞춰질수 밖에 없기도 해서...
그나마 이랬다 저랫다 하던 사령관 캐릭터성을 최근들어선 아예 전부 선택지로 만들어서 유저가 선택하게 했죠