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베어내기 맵병기 연출 그대로라는 인터뷰 보고 기대 접었습니다
이런 센스와 정성이 명작을 만드는것인데...
본가작 슈로대가 외주 슈로대에 비해 확연하게 드러나는 장점이 이거였는데...2차 알파에서 브레인 파워드 빙상 스케이트도 기억에 남네요. 그것도 다 3차Z에서 거치형 슈로대 대갈맵 사건으로 이제는 옛날 일이 되어브렀쥬...
그라비온 합체씬도 정말 잘만들었었죠 그립네요 다신 못볼..
슈로대에서 두번다시 못볼 연출
베어내기 맵병기 연출 그대로라는 인터뷰 보고 기대 접었습니다
그라비온 합체씬도 정말 잘만들었었죠 그립네요 다신 못볼..
이런 센스와 정성이 명작을 만드는것인데...
슈로대에서 두번다시 못볼 연출
본가작 슈로대가 외주 슈로대에 비해 확연하게 드러나는 장점이 이거였는데...2차 알파에서 브레인 파워드 빙상 스케이트도 기억에 남네요. 그것도 다 3차Z에서 거치형 슈로대 대갈맵 사건으로 이제는 옛날 일이 되어브렀쥬...
그 이전의 알파 외전에서 겟타팀의 "0.03초의 예술을 보여주마!"맵연출도 끝내줬었죠. 최종화 라그나로크의 사이바스터 정령빙의 연출도 짧긴 했지만 좋았고. 참 맵연출 있었을때의 슈로대가 그립습니다 정말...
잃어버린 유산
사실상 Z때 시스템이나 맵이벤트나 연출이나 뭐 하나 빼먹을거 없는 명작 요소를 다 쑤셔놓어서 그 이후에는 발전 요소가 캐릭터 육성 시스템 정도뿐인 것 같네요
이건 좀만 시간 쓰면 될것 같은데 진짜 아쉬움..