코믹스나 MCU 등을 통해 접했던 우리가 지금까지 알던 마블 영웅들은
차나 기타 배경 등을 신나게 부수는고 대규모 몹들을 상대로 여러 영웅들의 호쾌하고 상쾌한 액션을 보이면서
그 중에 각 영웅들의 합체공격이나 필살기를 쓰면서 강한 적이 나왔을 때는
각 영웅들의 특수능력 등을 이용해 공략하는 걸 많이 보여줬습니다.
하지만 이 게임은 그와 정 반대로 컨셉을 잡은 것 같습니다....
시원스럽게 몹을 잡는게 아니라 여기저기서 날라오는 피탄에 경직이 생기면서
몹과 붙어 투닥투닥 하다가 심심하면 회피 한 번 해주고 (사실 별 필요도 없지만)
보스전은 패턴 2~3개 가진 피통 많은 몹 그 이상 이하도 아니네요.
최적화는 둘째치고 전투라도 쾌적하고 흡입력이 있으면 그거보고 붙잡고 있기라도 할텐데
토르, 헐크 이런 영웅들이 몹들을 몰아서 쓸어버리는 게 아니라 여기저기 흩어져 있는 애들한테 일일히 다가가서 투닥투닥...
타격감을 살리려고 했던거 같은데 각 스킬 동작 간의 이음새도 뭔가 매끄럽지가 못 하고 굼뜬 느낌이니
전투가 더 답답하다 느껴지는 거 같아요.
일단 출시 해놓고 차세대 콘솔까지 열심히 작업해서 그 때 부터 본격적으로 달려볼 계획이면
그 전에 유저 쫙 빠져나갈 거 같습니다.
첫 발표 때부터 정말 기대 많이 했는데 너무 아쉽네요...
여러 댓글 감사합니다 무쌍겜도 겜 디자인을 어떻게 하느냐에 따라 달렸죠 삼국무쌍 수준이 아닌 드래곤퀘스트 히어로즈 정도만 되고 몹에 따라 속성이나 공략 맞춰서 진행하면 충분히 오래 할 수 있어요 이제 발매 2일차이니 잘 개선했으면 좋겠습니다 이거 아니면 사펑까지 할 게 없어요...ㅜㅜ
이미 개선은 불가능이죠. 애초에 그렇게 기획을 해버린걸. 이래서 액션겜 기획을 아무나 하면 엿되는거임
컨셉자체는 괜찮은데 저는 슈아깨기 너무 힘들게 만든것 생각보다 다양하지못한 스킬 고정적인 테이크다운 모션 몹 미션 재탕 이점이 계속 눈에 띕니다 하면 할수록 특히나 몹 미션 재탕이 너무 치명적이라 최적화 멀티를 논외로 쳐도 높은점수 주기가 힘듭니다 사후관리를 빨리빨리 안하면 롱런 하기 힘들듯
싱글 게임으로는 그렇게 할 수 있지만 멀티까지 커버하려다 좀 애매하게 된 것 같습니다.
쓸어버리는 무쌍겜이 되면 더빨리 질려요. 원거리 몹 밸런싱 해주고 몹 다양화가 필요할듯
여러 댓글 감사합니다 무쌍겜도 겜 디자인을 어떻게 하느냐에 따라 달렸죠 삼국무쌍 수준이 아닌 드래곤퀘스트 히어로즈 정도만 되고 몹에 따라 속성이나 공략 맞춰서 진행하면 충분히 오래 할 수 있어요 이제 발매 2일차이니 잘 개선했으면 좋겠습니다 이거 아니면 사펑까지 할 게 없어요...ㅜㅜ
이미 개선은 불가능이죠. 애초에 그렇게 기획을 해버린걸. 이래서 액션겜 기획을 아무나 하면 엿되는거임