이상하게 좀더 심심해서 생각해보니
제이는 필살기 1-3단계 맞춰서
강력하게 콤보이은느낌이있는데
제삼은 없네요..
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개인적으로 2편의 팬으로부터 적극적으로 피드백을 받고 이를 충분히 반영한 제노블3의 전투 시스템은 시리즈 최고라고 생각해요. 예를 들어 2편에는 없고 제노블3에만 있는 전투 시스템을 몇 꼽아보면 아래와 같습니다. 1. 블레이드 콤보가 없어진 대신 적의 분노를 가라앉히는 버스트 콤보가 추가되었고, 퓨전 콤보 대신 융합 아츠로 극딜 가능 2. 전투에 잘 드러나지 않지만 능동적으로 버프를 걸고 이를 적극적으로 활용할 수 있게 되어 있어 힐러 클래스의 역할 분배가 뚜렷해짐 (탱커는 아직도 좀... 제발 더 강하게 조정해달라) 3. 우로보로스 변신으로 각종 위기 상황에 능동적으로 대응할 수 있음 4. 유의미한 측면/배후 공격 요소가 부활했고, 팀원들의 강제 위치 이동을 요구하는 특수 보스 공격이 있는 등 (슈퍼 유니크의 휘황찬란한 의식) 말뚝딜 외 전략 바리에이션이 추가됨 2편에 비해 연출이 간결해지고 시스템이 단순해진 것 같지만 그만큼 전투의 템포가 상당히 개선되어 피로하지 않습니다. 실제로 없어진 시스템에 대응하는 추가 시스템은 충분히 구비되어 있구요. 이펙트에 의존하지 않아도 충분히 멋진 모션에도 좋은 점수를 주고 싶습니다. 무엇보다 각 아츠나 스킬, 악세사리의 성능과 그 조합을 통한 시너지를 게임에서 제공되는 한줄 텍스트로 쉽게 파악/예측할 수 있어 누구나 간단히 시스템을 잘 활용할 수 있는 장점이 크다고 생각합니다. 공략에 의존하지 않아도 능동적으로 시스템을 고민할 수 있어서요. 다만 난이도가 2편에 비해 쉬운 편이라 위에서 언급한 요소들을 전부 활용해야 이길 수 있을 정도로 끝장나는 보스전이 잘 없다는 게 단점일 수는 있겠네요. (파고드는 유저 한정.) 이는 DLC로 추가될 난이도나 챌린지 배틀을 기대해볼 수 있을 것 같습니다. 2편도 어느 정도 DLC가 추가된 후에 시스템을 제대로 활용할 만한 보스전이 많아졌으니까요. 아니... 실은 그 정도가 아니라, DLC가 나오기 전에는 시스템을 온전히 영위하는 것 자체가 너무 힘들었던 기억이 생생합니다. 물론 개인차가 있겠으나 저는 제노블3의 전투 시스템이 더 즐거웠습니다. 개인적으로 가장 어려운 보스를 잡아야 겠다는 욕구가 생긴 것도 모노리스의 모든 게임 중에서 제노블3가 유일했습니다. 무척 만족했습니다.
전반적으로 2편보단 1편의 완성형에 가깝긴해요
드콤에 블콤을 계속 유지해야 하는것도 그랬지만 성공시 나오는 속성구 조합을 어떻게 하느냐도 꽤 중요했죠
개인적으로 퓨전콤보가 빠진게 아쉽긴해요. 그게 손맛이 좋아서
2편 콤보가 재밌었는데 3편은 1편 베이스라 좀 아쉬워요
개인적으로 2편의 팬으로부터 적극적으로 피드백을 받고 이를 충분히 반영한 제노블3의 전투 시스템은 시리즈 최고라고 생각해요. 예를 들어 2편에는 없고 제노블3에만 있는 전투 시스템을 몇 꼽아보면 아래와 같습니다. 1. 블레이드 콤보가 없어진 대신 적의 분노를 가라앉히는 버스트 콤보가 추가되었고, 퓨전 콤보 대신 융합 아츠로 극딜 가능 2. 전투에 잘 드러나지 않지만 능동적으로 버프를 걸고 이를 적극적으로 활용할 수 있게 되어 있어 힐러 클래스의 역할 분배가 뚜렷해짐 (탱커는 아직도 좀... 제발 더 강하게 조정해달라) 3. 우로보로스 변신으로 각종 위기 상황에 능동적으로 대응할 수 있음 4. 유의미한 측면/배후 공격 요소가 부활했고, 팀원들의 강제 위치 이동을 요구하는 특수 보스 공격이 있는 등 (슈퍼 유니크의 휘황찬란한 의식) 말뚝딜 외 전략 바리에이션이 추가됨 2편에 비해 연출이 간결해지고 시스템이 단순해진 것 같지만 그만큼 전투의 템포가 상당히 개선되어 피로하지 않습니다. 실제로 없어진 시스템에 대응하는 추가 시스템은 충분히 구비되어 있구요. 이펙트에 의존하지 않아도 충분히 멋진 모션에도 좋은 점수를 주고 싶습니다. 무엇보다 각 아츠나 스킬, 악세사리의 성능과 그 조합을 통한 시너지를 게임에서 제공되는 한줄 텍스트로 쉽게 파악/예측할 수 있어 누구나 간단히 시스템을 잘 활용할 수 있는 장점이 크다고 생각합니다. 공략에 의존하지 않아도 능동적으로 시스템을 고민할 수 있어서요. 다만 난이도가 2편에 비해 쉬운 편이라 위에서 언급한 요소들을 전부 활용해야 이길 수 있을 정도로 끝장나는 보스전이 잘 없다는 게 단점일 수는 있겠네요. (파고드는 유저 한정.) 이는 DLC로 추가될 난이도나 챌린지 배틀을 기대해볼 수 있을 것 같습니다. 2편도 어느 정도 DLC가 추가된 후에 시스템을 제대로 활용할 만한 보스전이 많아졌으니까요. 아니... 실은 그 정도가 아니라, DLC가 나오기 전에는 시스템을 온전히 영위하는 것 자체가 너무 힘들었던 기억이 생생합니다. 물론 개인차가 있겠으나 저는 제노블3의 전투 시스템이 더 즐거웠습니다. 개인적으로 가장 어려운 보스를 잡아야 겠다는 욕구가 생긴 것도 모노리스의 모든 게임 중에서 제노블3가 유일했습니다. 무척 만족했습니다.
쓰고 나니 글이 장황하네요. 정리하면 3편이 2편에 비해 좋은 점도 많다는 것. 개인적으로는 체인어택 일변도였던 2편 발매 초기와 비교하면 안좋은 점을 찾이 어렵다고 생각해요.
차근차근 필살기 넣고 속성구 쌓아서 마지막엔 체인으로 터트리는 손맛은 없는 거 같아요. 체인이 1편이랑 마찬가지로 오마케 같은 느낌이라... 체인 쓰기도 전에 이미 웬만한 애들은 우로보로스 선에서 떡실신 상태라 체인이 굳이 필요한가 싶기도 하고요.
전 체인어택이 약간 템포 끊는 느낌이라, 그것 말곤 딱히 불만은 없습니다. 저도 이상하게 2편이 더 재밌는듯?