안녕하세요 QA FROG 입니다.
작업시간 늘어남에따라 다른부위 어떻게 만들었는지도 까먹고 해서 포기하고 전채적으로 비슷하게 만들기만 하였습니다.
귀찮았습니다.
머리 작업...
머리부분의 경우 이전에 몃번 만들어본 경험이 있어 생각보다 빨리끝났었습니다.
머리, 목, 등부분까지 이어주는 등줄기
이때 힘들다는걸 알고선 빨리 이 작업을 없에버렸어야했어....
등부분 갑주 완성 특유의 뾰족뾰족한대 뚱뚱함 살린다고 노력은 하였습니다.
하...
어깨부분 작업하기 위해 꾸며놓는중..
어깨부분의 부분은 군다 작업과 비슷하게 모기장테이프로 만들었습니다.
여전히 이 방법보다 더 좋은 방법이 있을거같은대란 생각을 버릴수가 없내요.
정면사진
오랜만에 상박과 하박 뼈대 잡고 시작합니다.
볼드 자세가 자세여서 팔과 다리에 얼추 자세를 잡고 시작하였습니다.
허리부분도 같이 작업
반대쪽팔과 손가락 표현
어깨부분의 경우 종이로 갑옷을 그대로 따라하기엔 너무 얇아 단차를 쌓아줍니다.
배부분이 더 빵빵했으면 좋았을건대...
배부분 줄새우기 너무 힘듬니다.
대충 자세 확인
엉덩이부분도 마찬가지로 대략적인 형태를 만들어 주고 사슬갑옷의 경우 테이프로 해결을 합니다.
상박작업
어깨뽕 작업
하박작업중...
하박작업할때 처음에 일러스트 보고 작업을 할 땐 날이 서있는부분이 총 4개인줄알았었는대
작업하면서 육각이구나라고 깨닫아 즉시 수정하였었내요
항상 그러하듯 도색작업
죽어버린 재의 어피치...
볼드의 뿅뿅 망치
창작업할때도 항상 느끼면서 말했지만 대가 있는 무기류는 작업하지 말자해놓고 또 작업하고있습니다.
다리 대략적인 포징
개인적으로 뼈대의 경우 맨발이더라도 힐을 만들어주는게 작업할시 편합니다.
뒷꿈치 경계선을 확인이 가능해서요.
볼드의 뿅뿅망치 끝부분 추가버젼
저건 가는게 너무 귀찮아서 그냥 붙였습니다.
뭉툭해보이긴하지만 솔직히 귀찮은건 사실이에요
다리작업. 너무싫습니다...흉측한 긴다리
포징을 먼저 했는대도 이 어정쩡해보이는 자세..
이방향에서 보니 그나마 괜찮다 야
반대쪽다리 작업중...
넷플릭스 너무 좋아요 작업하면서 볼때 너무 재밌어요
다리부분 장갑 올리는중...
완성! 좀더 통통하게 나왔었으면 완벽했을건대 참...
측면. 남발한 아이브로우의 흔적들...
이앞 엉덩이있다! 그러므로 강공격의 시간!
측면. 너무 못찍었다... 손가락 왜찍혔대?
위에서보니깐 야무치같다
땅 파진 효과 만들어주고싶다
마지막으로 일반적으로 인게임 내 보이는 각도
이상 차가운골짜기의 똥개였습니다.
긴 글 봐주셔서 감사합니다.
볼드는 역시 뒷모습이 제맛
볼드는 역시 뒷모습이 제맛
응티팡팡
어.... 종이? 어... 어라??
프라로하기엔 너무 비싸잖아요...
우와..어마어마하네요. 이녀석 무기로 1회차 깼는데 이렇게 보니 반갑네요 완성모습도 기대하겠습니다.
?????
엉덩이! 엉덩이를 보자!
볼드는 왜 그렇게 기어다니게 된걸까요? 그리고 볼드 엉덩이는 원래부터 펑퍼짐했을까요?
공식설정집이 있는게 아니라 프롬뇌 이긴하지만 법왕 설리번이 출정기사들에게 준 반지가 낀사람을 짐승으로 만든다 합니다 그래서 다른 출정기사들도 기어다니죠
잘만드시네요 :)
"분명히 말하는데" 적어놓으신건줄 알았음..
어떤부분이요?
이 부분 말하시는 듯 싶네요 ㅋㅋㅋ
다크소울3를 나오자마자 사서 플레이했지만 아직도 만나본 적이 없는 보스..
2페이즈 가면 BGM이 전조되는데 거의 다른 액션게임에서는 최종보스 연출에나 쓸법한 엄청나게 웅장한 음악이라 감동하며 잡았던 기억이 나네요
저주받은 루드비히도 해주세요!
처음엔 뭐지? 했는데 점점 파츠가 붙어나가는게 신기하네요