액션겜은 그렇다 치더라도
SRPG나 엑스컴 같은류 게임은 머리쓰고 몸 비틀면서 깨는 컨텐츠가 하나쯤 있어야한다고 생각하는데
출시 소식 보고 좀 찾아봤는데
지금 듣는 얘기로는 그냥 캐릭 몇몇 뽑으면 컨텐츠들이 다 딜찍으로 밀린다고 하는거 같아서..
겜 초기땐 난이도 좀 있다가 유저들이 난리나서 난이도 낮췄다고 본거 같음
소전1때 히든 몸비틀면서 되게 재밌게 했었는데 살짝 아쉽다
물론 ㅈ같은 점도 많았긴 했지만
액션겜은 그렇다 치더라도
SRPG나 엑스컴 같은류 게임은 머리쓰고 몸 비틀면서 깨는 컨텐츠가 하나쯤 있어야한다고 생각하는데
출시 소식 보고 좀 찾아봤는데
지금 듣는 얘기로는 그냥 캐릭 몇몇 뽑으면 컨텐츠들이 다 딜찍으로 밀린다고 하는거 같아서..
겜 초기땐 난이도 좀 있다가 유저들이 난리나서 난이도 낮췄다고 본거 같음
소전1때 히든 몸비틀면서 되게 재밌게 했었는데 살짝 아쉽다
물론 ㅈ같은 점도 많았긴 했지만
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2는 아직 안해봤지만 1의 몸비틀기 컨 또 해야되면 안할거같음
그럼 캐릭을 안뽑고 해보면 어떨까?
근데 먼가 자체 스펙다운은 좀 짜치긴 함 보통은 내가 최선으로 키운 제대로 몸비틀면서 어려운 컨텐츠를 클리어 하는 맛이 있는거라
그러려면 콘솔로 내야지뭐.. 수행사제 하던지
선본이 그럴 능력이 안됨 역붕괴마냥 패키지겜으로 만들면 모르겠는데
2는 아직 안해봤지만 1의 몸비틀기 컨 또 해야되면 안할거같음
물론 소전1때는 좀 심했다고 생각은 하는중 코레류 게임이라 가능했을지도 지금 가챠겜들은 내가 비싼돈 내서 캐릭 뽑았는데 컨텐츠 클이 안되면 반발이 나는 시대니
초반에 비틀기 했다가 욕먹고 수정한거 라는듯
뽑기, 돌파 있는 겜에서 난이도 어렵게 조정하면 ㄹㅇ 고돌파 하는 사람만 겜 하라는거라는 소리 듣기 딱 좋음. 안그럴거라고 해도 하다보면 점점 게임이 그렇게 가기도 하고. 뽑기 상태에 따라 난이도가 확 달라지기 때문에 글쓴이가 원하는 게임 만들거면 패키지로 만들어야 함
흑흑