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안드로이드 11 (Android 11), 첫번째 개발자 프리뷰 및 기능 공개

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안드로이드는 5G와 같은 신기술과, 폴더블 디스플레이, 머신 러닝을 핵심으로 하는 새로운 기술을 통해 미래를 향해 나아갑니다.


오늘 안드로이드 11의 첫번째 개발자 프리뷰를 출시하고, 작년의 강력한 피드백 사이클을 구축해 올해 프리뷰를 그 어느 때보다 빠르게 이용할 수 있도록 하고 있습니다.



안드로이드 11은 개인 정보 보호 및 보안을 최우선으로 유지하면서도 사용자가 최신 혁신을 활용할 수 있도록 집중하고 있습니다.


사용자가 중요 데이터 및 파일에 대한 접근을 관리할 수 있도록 새로운 기능이 추가되었으며, 플랫폼의 중요 영역을 강화해


OS를 탄력적이면서도 안전하게 유지했습니다.



안드로이드 11은 개발자들에게 폴더블 디스플레이, 5G의 기능 향상, 통화 차단 API, 새로운 미디어 및 카메라 기능, 머신 러닝 등과 같은


새로운 앱을 위한 수많은 새로운 기능이 있습니다.



이것은 첫번째 프리뷰이며, 구글 I/O까지 몇개월 간 지속적으로 공유하여 귀하의 의견을 처리할 것입니다.


안드로이드 11 개발자 페이지를 방문하고 픽셀2, 3, 3a, 4에 시스템 이미지를 다운로드 하여 당신의 의견을 알려주십시오.


오늘 배포는 개발자를 위한 첫번째 기준 빌드이며, 따라서 수동 다운로드 및 플래싱으로만 제공됩니다.



 

# 5G


5G는 전세계 더 많은 사용자들에게 더 빠른속도가 더 낮은 딜레이를 제공합니다.

 


5G는 4K 스트리밍 및 고해상도 게임 다운로드와 같은 WiFi의 경험을 모바일 사용자들에게 확장하거나 5G를 위해 특별히 설계된


새로운 경험을 할 수 있습니다.



- 동적 계량 API


이를 사용하면 연결 상태를 확인하여 더 많은 데이터를 사용할 수 있는 고해상도의 품질을 제공할 수 있습니다.


우리는 셀룰러 네트워크를 포함하도록 API를 확장해 통신사의 5G 네트워크 연결된 동안 사용자의 데이터를 식별할 수 있습니다.



- 대역폭 추정 API


다운스트림/업스트림 대역폭을 더 쉽게 확인하기 위한 API를 5G에 맞게 수정했습니다.


모뎀이 지원하지 않는다면, 현재 연결을 기준으로 기본값을 계산합니다.




 

# 새로운 화면 타입


제조사들은 흥미로운 새로운 폼팩터와 스크린을 시장에 출시함으로써 혁신을 지속하고 있습니다.

 


앱을 최적화 할 수 있는 API를 제공함으로써 이러한 기능에 대한 지원을 확장합니다.



- 핀홀 및 워터폴 스크린


앱은 기존의 디스플레이 컷 아웃 API를 사용해 펀치홀 및 워터폴 화면을 관리할 수 있습니다.


원하는 경우, 새 API를 사용하면 앱이 가장자리를 포함한 전체 워터폴 화면의 상호작용을 관리할 수 있습니다.

(Android LayoutParams - https://developer.android.com/reference/android/view/WindowManager.LayoutParams.html#LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS)



 

# 사람 그리고 대화


많은 사람들이 스마트폰에서 하는 가장 중요한 일은 친구 및 동료들과 대화하는 것입니다.


안드로이드 11은 개발자가 더 깊은 커뮤니케이션 경험을 만드는데 도움이 되는 변경사항을 도입했습니다.


그 중 일부가 이번 DP1에 포함되었습니다.



- 알림창의 전용 대화 섹션


사용자는 즐겨 사용하는 앱에서 사람들과 진행중인 대화를 즉시 찾을 수 있습니다.




- 버블 (Bubble)


버블은 스마트폰에서 멀티태스킹을 하는 동안 대화를 보고 접근할 수 있는 방법입니다.


메시지 및 채팅 앱은 알림에서 버블 API를 사용해 안드로이드 11에서 이를 활성화해야 합니다.



- 알림 답장에 이미지 삽입


앱이 이미지 복사 / 붙여넣기를 지원한다면, 이제 사용자가 알림 회신에 직접 이미지를 삽입해 앱 자체뿐 아니라 더 풍부한 커뮤니케이션을 가능하게 합니다.


DP1의 일부로, Gboard 클립보드릂 통해 크롬 및 영상 붙여넣기 지원에 이미지 복사 지원을 볼 수 있습니다.



또한 실시간 양방향 통신 앱은 공유 / 대화 바로 가기 API를 통해 안드로이드가 다른 장치를 사용하는 동안


대화를 계속할 수 있도록 버블 API를 제공해야 합니다.



 

# 신경망 API 1.3 (NNAPI, Neural Networks API)


NNAPI는 안드로이드에서 머신 러닝을 위해 계산 집약적인 작업을 실행할 수 있도록 설계되었습니다.


안드로이드 11에서는 개발자가 사용할 수 있는 작업 및 컨트롤을 확장합니다.


이번 배포에서는 일반적인 사용 사례에서 최적화하는 데에 도움이 되는 새로운 작업 및 실행 컨트롤이 추가되었습니다.



- 서비스 품질 API


모델 실행을 위한 우선 순위 및 시간 종료를 지원합니다.



- 메모리 도메인 API


연속 모델 실행을 위한 메모리 복사 및 변환을 줄입니다.



- 양자화 확장 지원


더 작은 모델과 더 빠른 추론을 가능케하기 위해 ,부동 소수점 대신 부호가 있는 정수가 사용되는 부호있는 정수 비대칭 양자화를 추가합니다.

(TensorFlow Lite 8blit quantization spec - https://www.tensorflow.org/lite/performance/quantization_spec)



이 새로운 API는 NDK 샘플 코드를 참조하십시오.

(Google Android NDK Sample - https://github.com/android/ndk-samples/tree/master/nn-samples/)


 



 

# 프라이버시


개인 정보 보호는 항상 안드로이등 핵심이며, 매년 사용자의 보안을 유지하고 투명성과 제어능력을 향상시킬 수 있는

 


더 많은 방법들을 추가했습니다. 이러한 변경사항은 사용자들에게 널리 보급되었습니다.


예를 들어, 안드로이드 10에서는 사용자가 자신의 위치를 보다 세부적으로 제어하고 백그라운드 위치 접근을 제한하기 위해 "사용중일 때만 허용"


이 추가되었습니다. 지금까지 "사용중일 떄만 허용" 옵션이 추가된 경우, 약 절반의 사용자가 이 옵션을 선택했습니다.


 


- 일회성 권한


위치뿐 아니라, 장치 및 마이크, 카메라처럼 가장 민감한 유형의 데이터에 대해 사용자는 일회성 권한을 통해 임시 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.


이 권한은 사용자가 앱에서 멀어질 때까지 앱이 데이터에 접근할 수 있음을 의미하며,


이후에는 다시 권한을 요청해야 합니다.


자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

(Android Permission update. in Android 11 - https://developer.android.com/preview/privacy/permissions)




- 범위지정 스토리지 (Scoped Storage)


외부 스토리지의 애플리케이션 및 사용자 데이터를 보다 효과적으로 보호하기 위해 지속적인 노력 중이며,


개발자가 보다 쉽게 마이그레이션할 수 있도록 개선되었습니다.


우리는 잠시 시간을 내, 우리에게 이렇게 피드백을 해준 수많은 안드로이드 커뮤니티의 유저들에게 감사드립니다.


우리가 더 나은 플랫폼으로 나아갈 수 있도록 만들어주셔서 감사합니다!


이 배포에서는 미디어, 업데이트된 문서에 대한 오리지널 파일 경로 선택 접근과 같은 몇가지 향상된 기능이 포함되었습니다.


DocumentsUI 및 MediaStore의 일괄편집과 같은 여러가지 향상된 기능이 포함되었습니다.

(Storage updates in Android 11 - https://developer.android.com/preview/privacy/storage)




 

# 보안


월간 보안 업데이트를 통해 더 많은 기기를 출시하는 것부터, 최신 플랫폼에 더 많은 보안을 구축하는 것까지


각 안드로이드 버전의 보안 기준을 높이는 데에 중점을 두고 있습니다.


안드로이드 11에서는 안드로이드의 심층 방어 전략을 플랫폼의 더 많은 영역으로 확장하고 앱을 위한 새로운 API와 기능이 추가됩니다.



- 생체 인식


광범위한 장치의 요구를 충족하기 위해 생체 인식 지원을 확장합니다.


BiometricPrompt는 이제 세분화 수준이 다른 3가지의 인증자 유형을 지원합니다.


또한 앱의 활동 수명주기에서 BiometricPrompt 흐름을 분리해, 다양한 앱 설계와 쉽게 통합하고 트랜잭션 UI를 개선했습니다.


biometric 인증을 사용한 모둔 앱은 BiometricPrompt API로 이동해야 합니다.


이 API는 이전버전의 안드로이드 호환성을 위해 AndroidX에서도 제공됩니다.

(Android BiomecticManager.Authnticators - https://developer.android.com/reference/android/hardware/biometrics/BiometricManager.Authenticators.html)

(AndroidX BiometricPrompt - https://developer.android.com/reference/androidx/biometric/BiometricPrompt)




- 플랫폼 강화


BoundSan, IntSan, CFI, Shadow-Call Stack 등 보안 핵심 구성 요소에서 컴파일러 기반의 sanitizer 사용을 확대합니다.


또한 안드로이드 11 이상을 대상으로 하는 앱에는 힙 포인터 태깅 (Heap Pointer Tagging) 를 활성화하여 앱이 배포때 메모리 문제를 포착할 수 있도록 합니다.


이러한 개선 사항으로 인해 코드 내에서 반복 가능하고 재현 가능한 앱 충돌이 발생할 수 있으므로, 앱을 테스트하십시오.


HWAsan을 사용해 시스템에서 많은 메모리 오류를 찾아 수정했으며 시스템 이미지를 제공해 앱에서 이러한 문제를 쉽게 찾을 수 있습니다.

(Android Tagged Pointers - https://source.android.com/devices/tech/debug/tagged-pointers)




- 안전한 스토리지 및 데이터 공유


이제 앱은 BlobstoreManager를 통해 다른 앱과 데이터 블롭을 쉽고 안전하게 공유할 수 있습니다.


블롭 저장소는 동일한 사용자를 위해 여러 앱간의 ML 모델을 공유하는 등의 사례에 이상적입니다.

(Android BlobStoreManager - https://developer.android.com/reference/android/app/blob/BlobStoreManager)




- 신분증 자격 증명 지원


안드로이드 11은 ISO 18013-5 호환 모바일 운전 면허증과 같은 확인 가능한 신원 확인 문서의 안전한 저장 및 검색을 위한 지원이 추가됩니다.


곧 이에 대한 더 자세한 내용을 알려드릴 것입니다.




 

# 업데이트 및 호환성


- 구글플레이 시스템 업데이트

 


안드로이드 10부터,구글은 생태계 전반의 보안, 개인 정보 보호 및 일관성을 위해 구글 플레이 시스템 업데이트 (Project Mainline) 에 대한


투자를 확대했습니다.


안드로이드 11에서는 업데이트 가능한 12개의 모듈이 총 22개로 추가됩니다.


주요 특징으로는 안드로이드 디바이스의 중요한 개인 정보 보호 제어에 대한 사용자 및 개발잠의 접근을 표준화하는 권한 모듈,


Scoped Storage 관련 개인 정보 보호 노력에 필수적인 미디오 제공 모듈 및 성능을 최적화하고, NNAPI 모듈 등이 있습니다.


구글 플레이 시스템 업데이트에 대한 내용은 프로젝트 메인라인 블로그 게시물을 확인하십시오.

(Android Project Treble and Mainline - https://developer.android.com/reference/android/app/blob/BlobStoreManager)




 

# 앱 호환성


또한, 새로운 플랫폼 버전을 출시할 때 앱 호환성을 우선시하여 업데이트를 보다 빠르고 진행하기 위해 노력하고 있습니다.


안드로이드 11에서는 플랫폼 업데이트의 영향을 최소화하기 위해 새로운 프로세스, 개발자 도구 및 배포 이정표를 추가합니다.



동작 변경의 영향 최소화


안드로이드를 업데이트하면 OS가 더 유용하고 안전하며 성능이 향상되지만,


이러한 변경사항 중 일부는 개발자들의 앱에 영향을 줄 수 있습니다.


안드로이드 11을 구축하면서, 우리는 앱의 영향을 면밀히 검토하고 가능한 앱에서 targetSDKVersion을 'R'로 설정할 때까지


앱에 영향을 미칠 수 있는 행동 변화를 최소화하기 위해 의식적으로 노력했습니다.


우리는 이를 통해 개발자들이 더 많은 제어권을 갖고 안드로이드 11에서 즉시 작동하도록 더 많은 앱으로 이어지길 바랍니다.




- 간편한 테스트 및 디버깅


호환성을 테스트하는 데에 도움이 되도록 많은 변경사항을 전환시킬 수 있습니다.


즉, 개발자 옵션 또는 adb에서 개별적으로 변경할 내용을 강제 실행하거나 비활성화할 수 있습니다.


이를 통해 targetSDKVersion을 변경하지 않고도 기본 테스트를 위해 앱을 다시 컴파일할 필요가 없습니다.

(Android Test your apps compatibility with Android 11 - https://developer.android.com/preview/test-changes)



- 그레이 리스트 (Grey List) 업데이트


우리는 비 SDK 인터페이스 리스트를 업데이트했습니다. 귀하가 제공하는 피드백과 공용 API에 대한 요청을 환영합니다.

(Updates non-SDK interface restrictions in Android 11 - https://developer.android.com/preview/non-sdk-11)



- 동적 리소스 로더


non-SDK 인터페이스에서 마이그레이션하는 과정에서 개발자가 런타임에 리소스와 데이터를 동적으로 로드할 수 있는 공용 API를 요청했습니다.


이제 안드로이드 11에 리소스 로더 프레임워크가 추가되었습니다.


이 자료를 제공해준 개발자들에게 감사드립니다!

(Android contents resources loader - https://developer.android.com/reference/android/content/res/loader/package-summary.html)




 

# 이미지 및 카메라 개선


- HEIF 애니메이션 그림


이제 ImageDecoder API를 통해, HEIF 파일에 저장된 이미지 시퀀스 애니메이션을 디코딩 및 렌더링할 수 있습니다.


네트워크 데이터와 apk 용량에 미치는 영향을 최소화하면서도 고품질 리소스를 사용할 수 있습니다.


HEIF 영상 시퀀스는 애니메이션 GIF와 비교할 때 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다.

(Android ImageDecoder - https://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageDecoder)



- 네이티브 이미지 디코더


새로운 NDK API를 통해, 앱은 그래픽 및 포스트 프로세싱을 위해 네이티브 코드에서 이미지 (JPEG, PNG, WebP 등) 을 디코딩, 인코딩할 수 있으며


외부 라이브러리를 제공할 필요가 없으므로 더 작은 APK 크기를 유지합니다.


기본 디코더는 지속적인 플랫폼 보안 업데이트를 통해 안드로이드 프로세싱을 이용합니다.


NDK 샘플 코드를 참조하십시오.

(Android NDK Samples (image Decoder) - https://github.com/android/ndk-samples/tree/master/teapots/image-decoder)



- 카메라 캡쳐 중 음소거


앱이 새로운 API를 사용하면 세션이 활성화된 동안 벨소리, 알람, 알림 및 진동을 음소거할 수 있습니다.



- 보케 모드


앱은 메타 데이터 태그를 사용해 지원하는 장치의 카메라 촬영 시 보케 모드를 활성화할 수 있습니다.


스틸 이미지 모드는 최고의 품질의 촬영을 제공하는 반면, 연속 모드는 사진 촬영이 비디오 촬영과 같은 센서 출력을 따라잡을 수 있도록 합니다.



 

# 낮은 지연 (Low Latency)


- MediaCodec의 비디오 디코딩의 짧은 지연시간


짧은 지연시간 비디오는 스태디아 (Stadia) 와 같은 실시간 비디오 스트리밍 서비스에 매우 중요합니다.


짧은 지연 시간 재생을 지원하는 비디오 코덱은 디코딩이 시작된 후 스트림의 첫번째 프레임을 최대한 빨리 반환합니다.


앱은 새로운 API를 사용해 특정 코덱에 대해 지연시간이 짧은 재생을 확인하고 구성할 수 있습니다.

(Android MediaCodecInfo.CodecCapabilities - https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecInfo.CodecCapabilities#isFeatureSupported(java.lang.String))



- HDMI 낮은 지연 모드


앱은 새로운 API를 사용하여 외부 디스플레이 및 TV에서 자동 지연 시간 모드 (게임모드라고도 합니다.) 를 확인하고 요청할 수 있습니다.


이 모드에서는 디스플레이 또는 TV의 지연시간을 최소화하기 위해 그래픽 후처리를 비활성화 합니다.




개발자 여러분의 많은 의견을 환영합니다.



안드로이드 11 첫번재 개발자 프리뷰 (Android Developers, https://android-developers.googleblog.com/2020/02/Android-11-developer-preview.html?m=1)


 

 

 

 






댓글 6 | 쓰기
1


BEST
언제나 잘먹고살게 해주셔서 감사합니다 구글..(__ )
에테리스 | 108.170.***.*** | 20.02.20 10:45
BEST
스토리지 변경사항 - SAF를 이용한 디렉토리 접근권한 부여는 이제 저장소의 최상위 디렉토리 또는 Downloads 디렉토리에서 부여되지 않습니다. 대신 새로 추가된 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 사용하여 모든 파일을 관리할 수 있게 됩니다. - Android/data/ 디렉토리에는 어떤 앱도 접근할 수 없습니다. MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 권한도 이 디렉토리에 대한 권한을 부여하지 않습니다. - READ_EXTERNAL_STORAGE 권한을 가진 앱은 미디어 파일을 직접 경로(/sdcard/vid00.mp4와 같은)로 액세스할 수 있습니다. - 앱의 타겟 API를 안드로이드 11로 설정하면 반드시 Scoped Storage 정책을 따라야 합니다. 타겟 API가 안드로이드 10(API 버전 29) 이하인 경우 정책의 적용은 선택적입니다. - READ_EXTERNAL_STORAGE 권한을 요청할 경우 앱이 사진, 동영상, 오디오 클립, 파일에 대한 접근을 요청한다고 표시됩니다. - 안드로이드 11을 타겟 API로 설정한 앱에서 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한과 WRITE_MEDIA_STORAGE 시스템 권한은 아무런 효과를 갖지 않습니다. - MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 사용하려면 사용자가 시스템 설정에서 직접 앱에 대해 '모든 파일을 관리하도록 접근 허용' 옵션을 허용하도록 안내해야 합니다.
노란딱지 | 175.211.***.*** | 20.02.20 11:18
BEST

언제나 잘먹고살게 해주셔서 감사합니다 구글..(__ )

에테리스 | 108.170.***.*** | 20.02.20 10:45
BEST

스토리지 변경사항 - SAF를 이용한 디렉토리 접근권한 부여는 이제 저장소의 최상위 디렉토리 또는 Downloads 디렉토리에서 부여되지 않습니다. 대신 새로 추가된 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 사용하여 모든 파일을 관리할 수 있게 됩니다. - Android/data/ 디렉토리에는 어떤 앱도 접근할 수 없습니다. MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 권한도 이 디렉토리에 대한 권한을 부여하지 않습니다. - READ_EXTERNAL_STORAGE 권한을 가진 앱은 미디어 파일을 직접 경로(/sdcard/vid00.mp4와 같은)로 액세스할 수 있습니다. - 앱의 타겟 API를 안드로이드 11로 설정하면 반드시 Scoped Storage 정책을 따라야 합니다. 타겟 API가 안드로이드 10(API 버전 29) 이하인 경우 정책의 적용은 선택적입니다. - READ_EXTERNAL_STORAGE 권한을 요청할 경우 앱이 사진, 동영상, 오디오 클립, 파일에 대한 접근을 요청한다고 표시됩니다. - 안드로이드 11을 타겟 API로 설정한 앱에서 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한과 WRITE_MEDIA_STORAGE 시스템 권한은 아무런 효과를 갖지 않습니다. - MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 사용하려면 사용자가 시스템 설정에서 직접 앱에 대해 '모든 파일을 관리하도록 접근 허용' 옵션을 허용하도록 안내해야 합니다.

노란딱지 | 175.211.***.*** | 20.02.20 11:18

저장소 권한이 이해하기 어렵네요... 어차피 11버전이 대중화될 때까지 한참 걸리겠지만요...

Elroy | 59.152.***.*** | 20.02.20 11:20

안드로이드 장점이 윈도우같은 강력한 파일관리인데 그걸 못하게 하는거 아닌가? 그래서 안드10도 안올리는중

루리웹-2650969827 | 125.208.***.*** | 20.02.20 12:41
루리웹-2650969827

안드10까진 가능해요. 베타에 넣다가 뺏음

응 아니얌 | 121.153.***.*** | 20.02.20 22:31

버블 저거 삼성에 있는 알림팝업 같은데...

밀덕이 | 1.230.***.*** | 20.02.20 13:10


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