화 수 전인데
이건 서로 상호관계라 없나요?
영전을 하다보면 프라이어 뭐시기는 전기속성인데 전기로 때려야 뒤지고
프리져뭐시기는 수속인데 화속으로 때려야 뒤지고
새로 화속 나왔던데 얘넨 수속으로 때려야 뒤지고
수속이라 전속으로 때리면 뒤지는 것도 있고
모르겠네요
화 수 전인데
이건 서로 상호관계라 없나요?
영전을 하다보면 프라이어 뭐시기는 전기속성인데 전기로 때려야 뒤지고
프리져뭐시기는 수속인데 화속으로 때려야 뒤지고
새로 화속 나왔던데 얘넨 수속으로 때려야 뒤지고
수속이라 전속으로 때리면 뒤지는 것도 있고
모르겠네요
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PVP가 애초에 고려되지 않아서일지는 모르겠지만 라오의 속성 분류는 가위바위보 식의 상성 구조 (ex: 가테 광암무/화수지)가 아닙니다. 스킬의 속성이 곧 캐릭터/몹의 본질을 좌우하는게 아닌 그냥 그 스킬의 데미지 부여 방식에 불과하죠. 물론 가끔 연관이 있는 걸로 제작되는 몹도 있지만, 그게 절대적인 것이 아닌만큼 서로 분리해서 생각하는게 좋습니다. 적의 1스가 전기 속성이다 -> 수속성 캐를 데려간다 가 아닌 적의 1스가 전기 속성이다 -> 전기 깡통을 챙기자 라는 마인드로 생각하면 훨 편할겁니다.
공격을 화수전으로 한다는 거지, 몸뚱이가 화수전은 아니다! ...정도로 보시면 될 거 같습니다. 속성 약점은, 적 상태창(적 아이콘에 대고 꾸욱 눌러주기)에서 속성 저항 보시면서 파악하시는 게 편하실 겁니다ㅡㅡㅋ;
내성도 마찬가지죠 스노우 페더는 냉기 공격을 합니다 그래서 화염 저항이 있어요! 블랙웜은 화염 공격을 합니다 그래서 화염 저항이 있어요! 뭐야 이게
프로텍터가 버티지 못할 고전압을 때려 박는다 냉각된 금속판에 갑자기 고열을 가하면 터진다 과열된 금속판은 갑자기 냉각하면 터진다 의 원리가 아닐까요
PVP가 애초에 고려되지 않아서일지는 모르겠지만 라오의 속성 분류는 가위바위보 식의 상성 구조 (ex: 가테 광암무/화수지)가 아닙니다. 스킬의 속성이 곧 캐릭터/몹의 본질을 좌우하는게 아닌 그냥 그 스킬의 데미지 부여 방식에 불과하죠. 물론 가끔 연관이 있는 걸로 제작되는 몹도 있지만, 그게 절대적인 것이 아닌만큼 서로 분리해서 생각하는게 좋습니다. 적의 1스가 전기 속성이다 -> 수속성 캐를 데려간다 가 아닌 적의 1스가 전기 속성이다 -> 전기 깡통을 챙기자 라는 마인드로 생각하면 훨 편할겁니다.
같은 냉기속성이어도 물에 가까운 아쿠아칙이랑 얼음에 가까운 프로스트바이트, 칠러들이랑은 다르죠 아쿠아 칙은 죽으면 주변을 침수시키고 전기에 약하지만 프로스트바이트, 칠러는 화속성에 약하고 화속성에만 기믹이 있는것처럼요
공격을 화수전으로 한다는 거지, 몸뚱이가 화수전은 아니다! ...정도로 보시면 될 거 같습니다. 속성 약점은, 적 상태창(적 아이콘에 대고 꾸욱 눌러주기)에서 속성 저항 보시면서 파악하시는 게 편하실 겁니다ㅡㅡㅋ;
그냥 철충 특성이라고 생각하시면 되요 프라이어는 전기에 약하지만 썬더칙은 전기에 강하니..