왼쪽 그래프 : 시장별 다운로드수 셰어 (일본 / 중국 / 한국 / 태국 / 그 외 순)
오른쪽 그래프 : 시장별 수익 셰어 (일본 / 한국 / 미국 / 대만 / 그 외 순)
왼쪽 그래프 : 시장별 다운로드수 셰어 (일본 / 중국 / 한국 / 태국 / 그 외 순)
오른쪽 그래프 : 시장별 수익 셰어 (일본 / 한국 / 미국 / 대만 / 그 외 순)
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센서타워 데이터는 시장 특수성은 제대로 감안이 안 되는 경우가 많아서(갤스, 원스같은 외부스토어 하나도 집계 안됨) 한국은 실제 매출과 괴리가 꽤 있다고 합니다. 중국도 스토어 파편화 심한데 이게 전부 통계에 제대로 안 잡히구요. 일본 정도만 참고하시는게 좋습니다.
통계자료 밑에 서드파티 안드로이드 마켓 데이터는 반영 안된다고 적혀있네요.
말딸이랑 원신 붕스랑은 유저층이 안겹치네
의외로 미국에서도 팔리네
요스타 때문 아닐까요?
같에 플레이하는 게임 상위에 니케나 원신일줄 알있는데 의외로 벽람이네. 신기.
PTLimA
요스타 때문 아닐까요?
벽람이 게임도 그렇게 어렵지 않으면서 꼴릿한 건 모바일겜 원탑이라 그런듯요 ㅋㅋ
의외로 미국에서도 팔리네
말딸이랑 원신 붕스랑은 유저층이 안겹치네
오잉 학원마스가 벌써 보이네. 블아 유저 중에서 은근 유입이 많았나
실제로 일섭 총력전 액티브 확 줄었던 시기가 학원마스 발매 시기기도 했죠 액티브가 그대로 일본 유저 수랑 이어지는건 아니지만, 빡세게 치는 유저들이 줄었단거라 유저층이 많이 겹치긴 하나봅니다
내가 딱 벽람 메인 블아 서브로 하다가 이제는 벽람 블아 2메인으로 가는중인데 일본애들도 비슷하네
오픈때부터 지금까지 하루도 안빠지고 하고있지만 요즘 좀 분재에 물주기도 힘들다 게임에 투자 좀 많이 해서 더 발전하는 모습 보여줬으면..
센서타워 데이터는 시장 특수성은 제대로 감안이 안 되는 경우가 많아서(갤스, 원스같은 외부스토어 하나도 집계 안됨) 한국은 실제 매출과 괴리가 꽤 있다고 합니다. 중국도 스토어 파편화 심한데 이게 전부 통계에 제대로 안 잡히구요. 일본 정도만 참고하시는게 좋습니다.
김슨생
통계자료 밑에 서드파티 안드로이드 마켓 데이터는 반영 안된다고 적혀있네요.
중국 이 다운로드 수에 비해 매출이 엄청 적어서 의외다 싶긴 한데... 근데 그렇게 보면 다른 게임들도 스토어 여기저기 나뉘어져 있는 건 마찬가지일텐데 블아 만 중국 매출 순위에 보이지 않는 거 보면 그냥 중국 매출은 안나오는 게 맞나 봄... ㅠ
넥슨이 바보같은게 처음부터 제대로 밀어 줬으면 지금보다 훨씬 좋았을건데 요스타끼고 들어가서 분배를 상당히 나눠야 할 테니 지금와서는 상당히 속 쓰릴거임. 그냥 자회사 열심히 밀어줬으면 지금 일궈진 모든 생태계를 자기 IP로 마음껏 써 먹을수 있었는 데... 멍청한 놈들...
이렇게 큰 게 오히려 요스타 덕분이라고 저는 생각 하는 게 요스타가 2차 창작 쪽에서 자유롭게 풀어두는 운영이 이렇게 커지는데 한 몫 했다고 생각합니다 그리고 일본내 넥슨 vs 요스타 이미지를 생각해보면 벽람이나 명방으로 서브 쪽 이미지를 먼저 쌓은 요스타가 더 이점 이였을 거 같아요
차기작 RX 는 요스타 끼지 않고 자체 퍼블리싱 하길 바랍니다... 물론 RX 가 블아 만큼 매력적일지는 아직 알 수 없지만