일반공격 피증 20% * 3 버프 적용
전무R1 - EQ LV10 - 번분4 - 공2305 원마16 치피 268
나히다 + 카즈하 + 피슬
북두 + 향릉 + 슈브
전무R1 - EQ LV10 - 도금4 - 공2399 원마99 치피 221
평평평E 평평평E 플레이 스타일이 비슷한 사이노와 비교
사이노 + 나히다 2인
클로린드 + 나히다 2인
패시브에서 치확20% 챙길수 있어 그만큼 치확을 낮추고 치피를 챙길수 있습니다
평타-평타-평타 로 생계를 쌓고 E 로 생계를 털면서 회복하는 사이클 반복
평타는 아야토와 마찬가지로 홀드하고 있으면 자동공격 됩니다
3스택 E 한번에 4000~5000 가량씩 회복되서 보호막이나 힐러가 필요 없을 정도로 유지력이 좋습니다
경직저항만 챙겨주면 어지간한 적은 맞딜해도 될정도
시그윈은 아직 실전보단 예능에 가까워 보이는 조합들만 있어서 좀더 지켜봐야 될거 같고
일단은 치명타 챙기느리 그냥 체체체 하는게 좋다 라는 정도네요
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기존 나선비경은 1일, 16일 2번 초기화 되었으나 16일 초기화로 변경되어 매달 신규나선 1회, 기존나선1회가 됩니다
신규 나선비경 8별 620 + 기존나선비경 36별 800 으로 기존대비 220 원석 상승
시작은 정해진 오프닝 캐릭터 6인 으로 고정 되며 4.4 버전에 진행했던 "승부의 땅" 이벤트와 비슷한 방식입니다
같은 캐릭터가 여러번 출전은 불가하고, 기본 출전 가능 횟수는 2회
전투를 하면 "환영 속 꽃" 을 얻고, 이 꽃을 통해 버프나 예비동료 중 랜덤으로 동료를 가지고 오는 형식
하드난이도의 경우 보스전3회 지맥석 지키기 1회 일반&정예 전투 4회 총 8회 전투
모든 캐릭터를 졸업수준까지 성장 시킨것이 아닌 이상 강한캐릭터만을 계속해서 편성할수 없는 구조이므로
파티 편성을 전략적으로 해줘야 합니다
기본적인 시너지가 날 정도의 파티구성이 되면 체험캐릭터로 충분히 시간내 클리어가 될 정도의 난이도입니다
인플레가 너무 심해져 그런가 검귀 잡는데 너무 약해보이는... 검귀 따리는 아야카 궁 한타에 70% 날릴 수 있을텐데
딜이야 아직 조정 많이 남았지만 모션도 총이고 단일딜일까요? 모션은 멋지지만 단일딜이면 요즘같은 광역딜이 미쳐날뛰는 시기에 좀 갑갑할 듯
범위는 좁지만 일직선에 관통데미지로 알고있습니다.
언제나 그렇지만 온필드 번개 딜러는 라이덴이랑 비교당할 수밖에 없죠. 특히나 라이덴은 2돌파 이상 해준 유저 비율이 꽤 높아서 라2덴 대신 쓸 가치가 있어야 픽업에 많이들 들어가지 아니면 어려울겁니다.
손맛 좋아 보이네요 ㅎ
항상 잘 보고 있습니다~!
나선 초기화 간격을 줄여도 모자랄판에;; 사실상 늘어나는거나 마찬가지네;;;
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