어느걸 넣는게 나은가요?
물리 전체스킬 난사 하려니까 적 반사 한방에 x 되버려서 물리무효 넣어주려니까 자리가 없네요
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크리티컬 대폭 업이 스킬카드 랭크가 높은 걸로 봐선 어드바이스 보단 크리티컬 확률이 더 높은 듯 합니다
왠지 크리업은 합연산이고 어드바이스는 설명때문에 곱연산일거 같긴한데 아리송하네요 ㅋㅋ
정확한 수치 정보는 없고요. 5R에서는 어드바이스와 다른 크리티컬 확률 패시브가 똑같은 수치로 적용되었었는데, 이번 3R에서는 바뀐 듯 합니다. 일단 어드바이스는 크리티컬 확률을 두 배로 올려준다고 스킬 설명에 명시가 되어 있기 때문에 크리티컬 확률 빌드에는 필수인 듯 합니다. 크리티컬 확률 두 배라는 게 다른 변수를 제외하고 스킬의 기본 크리티컬 확률을 두 배로 올려준다는 소리니까 예를 들어 기본 크리티컬 확률이 20퍼센트인 브레이브 재퍼에 어드바이스가 적용되면 40 퍼센트가 된다는 거죠. 크리티컬 확률 up 이나 대폭 up 같은 패시브는 정확히 수치가 나와 있는 자료가 없습니다. 저도 개인적으로 궁금해서 많이 찾아봤는데, 전혀 없는 걸 봐서는... 실험으로 대강 알아낼 수 밖에 없을 듯 하고요. 일단 레벨과 운 수치 모두 99인 상태에서 타르타로스 뺑뺑이를 많이 돌면서 느낀 건 레벨에 따라 크리티컬 확률이 크게영향 받고, 5R에 존재했던 크리티컬 확률 하드캡(66퍼센트 언저리)은 없는 것 같다 입니다. 70렙대 적에게 브레이브 재퍼를 수없이 갈겨보면서 90퍼센트 근처의 크리티컬 확률도 봤으니까요.(리벨리온까지 적용 상태) 제 예상이지만 아마 크리티컬 확률 up은 그냥 크리티컬 확률을 합으로 15%, 대폭 up은 20% 올려주는 게 아닐까....라고 막연히 예상해 봅니다. 제 가설이 맞다고 가정하면 결과적으로 기본 크리티컬 확률 20%짜리 기술에 어드바이스를 적용하나 대폭 up을 적용하나 똑같아지지만, 공간살법(기본 크리 13%)같이 크리 확률이 이것보다 낮은 기술에는 어드바이스보단 크리 확률 대폭 up이 더 좋겠죠. 하지만 반대로 기본 크리 확률이 높은 천군의 검(기본 크리 30%) 같은 스킬을 쓸 때는 어드바이스가 훨씬 좋게 되겠죠.
브레이브 제퍼 갓핸드 이노센트 턱 이중에 제일 크리티컬 확률이 높은 물리기술은 뭔가요?
저도 대충 그렇지 않을까... 하고 생각만 하고있는데 아직 측정자료가 없군요 ㅠ
브레이브 제퍼 20% 갓핸드 13% 이노센트 턱 5% 일겁니다
반사 대비랑 즉사 방지 둘다 챙기신거 같은데 걍 불굴 하나로 떙치는걸 추천합니다.