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전보단 나아졌는데 아직도 있습니다
물약 사용 제한 + 잡몹 위치나 구성 변화 + 맵내 문 개방 등 난이도 오를때마다 바뀌는거 은근 많아요.
스위치판 프레임저하되던거 패치로 다 사라졌나요?
DassMass
전보단 나아졌는데 아직도 있습니다
전에는 좀 거슬리는 수준이었다면 지금은 거의 거슬리지 않는 수준은 된것같아요 프레임 하나하나에 민감한 분이라면 비추.
근데 특정부분 빼고는 진짜 괜찮아졌음.
개인적으로는 2018년도에 한 게임중에 다섯손가락 안에 들어갈 정도로 재미있게 했습니다. 로크라이크 게임중에 아이작 다음으로 제 취향이었어요.
동감합니다. 굉장히 재밌었어요. 아이작의 아성은 어떤게임이 넘을지..
재미는있다만 정말 짜증나는게 난이도를 올리는방법이 물약없애기라는게 ㅈㄴ 짜증나고 뭔가 그냥 생각없이 급하게 뚝딱 이새키들 물약을없애면 못하겠지 이런마인드라 ㅈ같더라
후더러럴
물약 사용 제한 + 잡몹 위치나 구성 변화 + 맵내 문 개방 등 난이도 오를때마다 바뀌는거 은근 많아요.
저도 약간 동감 물약 회복량을 줄이던가 아니면 골드를 주고 물약을 살 수 있는 구간을 주던가 하는 방식으로 밸패하는게 좋지 물약이 아예 없는건 별로였음
최종 보스 잡고 바로 접은 게임...
퍼블리셔를 통하지 않고 자체발매해서 그런지 생각했던 거 보다는 많이 팔리지 않았네요. 아니, 퍼블리셔를 통하지 않고 백만장이면 역으로 대단하다고 해야 할 수도 있겠네요.
볼륨이 너무 짧음 rpg요소가 가득한데 엔딩까지 1시간이면 끝 소울라이크 장르중 괜찮지만 난이도로 플레이타임을 늘림
왕의 기사 어떻게 잡지.. 내가 똥손인가ㅠㅠ
걍 전맵 다 훑으면서 체력올리고 무기적당한거쓰면 쉽게잡아요
그 어떤 무덤? 그 맵부터 너무 어렵더라고요 ㅎ 다음엔 체력 위주로 올리면서 해보겠습니다
이번달 패치 기다리고 있습니당~~