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[PS4소프트] 사무라이쇼다운 패미통 리뷰

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차분히 거리를 재면서 싸우는 게임성은, 초대 "사무라이 스피리츠"를 답습. "방어 부수기"나 "기습", "진검 칼날 잡기", "튕겨내기"등의 각종 시스템에 의해, 회피와 반격을 중시한 플레이를 즐길 수 있다. 최근의 콤보 중시의 격투 게임과 비교하면, 움직임이 느릿하고 수수한 인상도 있지만, 일격 필살의 상쾌감은 기분 좋다. 버튼의 조합에 의한 조작이나 타이밍을 재서 입력해야는 것이 많아, 익숙해질 때까지는 조금 번잡하다. 이거야말로 '사무라이 스피리츠'라는 정통 진화. 강베기와 일섬의 파괴력은 건재하며 체력이 줄어드는 데에 놀라기도 한다. 열세한 쪽도 항상 일발 역전의 기회가 있어 긴장감을 유지할 수 있다. 콤보가 아니라 일격 필살에 무게를 두는 시스템은 초보자도 즐기기 쉬울 것 같다. 잡기나 튕겨내기 후의 추격 같은 공방도 뜨겁고 고스트 AI의 아이디어도 좋다. 단지, 역사 있는 격투 게임으로서는, 등장 캐릭터의 수가 부족하려나. 최근의 SNK 작품과 비교해 그래픽의 완성도가 좋고, 일본식 테이스트가 넘치는 연출면이나 디자인도 기분이 좋아진다. 캐릭터의 조작감에 무게가 있고, 취향이 갈릴지도 모르겠지만 차분한 줄다리기를 맛볼 수 있다. 시리즈의 특징적인 포인트였던, 일격에 대미지를 주는 "강베기"의 상쾌감은 건재하고, 그걸 뛰어 넘는 무서운 위력의 "비오의"등도 있어, 낭만 있는 대전을 즐길 수 있다. 박력 있는 그래픽이 매력적. 익숙한 캐릭터 뿐 아니라 스테이지도 아름답게 재현되어 있다. 분노게이지나 강베기 등의 밀고 당기기 같은 초대작의 요소를 이어받으며 일섬 등 시리즈를 거듭하며 생긴 시스템이 들어가면서 승부도 뜨겁다. 스토리 모드의 보스 또한 신선. 다만 매 시합마다 로딩이 좀 긴 편이려나. 고스트 모드로 자신의 분신과 싸우다 보면 자신의 버릇이 보이는 것도 재미있다.
echospherics | (IP보기클릭)175.113.***.*** | 19.06.21 16:02
BEST

남...뭐라고요?
일개미17호 | (IP보기클릭)223.62.***.*** | 19.06.21 15:51
BEST
패미통 치곤 나쁜 점수
R.K.S | (IP보기클릭)49.174.***.*** | 19.06.21 15:55
BEST
리뷰가 언제부터 회사 그래픽수준까지 챙겨가며 점수 퍼줬지?
ㅅㅁㅅㅁㅅ | (IP보기클릭)125.134.***.*** | 19.06.21 16:01
BEST
휴지통이 또..
カラス | (IP보기클릭)220.125.***.*** | 19.06.21 15:46

고미통 아직도 나오고 있었구나..

크롯찌 | (IP보기클릭)121.168.***.*** | 19.06.21 15:46
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휴지통이 또..

カラス | (IP보기클릭)220.125.***.*** | 19.06.21 15:46
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남...뭐라고요?

일개미17호 | (IP보기클릭)223.62.***.*** | 19.06.21 15:51
일개미17호

ジゴロ☆芦田 근데 틀린번역은 아닌것 같기도...

최고빨갱이 | (IP보기클릭)220.81.***.*** | 19.06.21 16:13
최고빨갱이

헐 지골로...

역습의 신지 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 19.06.21 18:15
최고빨갱이

심지어 맞는번역ㅋㅋㅋㅋ

Walther PPK | (IP보기클릭)122.44.***.*** | 19.06.21 22:16

너무 후한 점수가 아닌가...

해양수산물 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 19.06.21 15:54
BEST

패미통 치곤 나쁜 점수

R.K.S | (IP보기클릭)49.174.***.*** | 19.06.21 15:55

그 흑백으로 변하면서 한방치는 시스템이 별로 맘에 들지 않네요. 캐릭별로 특색있으면 모를까 다 똑같고...성공해도 별로 멋이 없어보이네요

후카다쿄코 | (IP보기클릭)1.231.***.*** | 19.06.21 15:57

패미통치고는 꽤 박하게 줬네

노는역다섯 | (IP보기클릭)14.45.***.*** | 19.06.21 15:58
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리뷰가 언제부터 회사 그래픽수준까지 챙겨가며 점수 퍼줬지?

ㅅㅁㅅㅁㅅ | (IP보기클릭)125.134.***.*** | 19.06.21 16:01
BEST

차분히 거리를 재면서 싸우는 게임성은, 초대 "사무라이 스피리츠"를 답습. "방어 부수기"나 "기습", "진검 칼날 잡기", "튕겨내기"등의 각종 시스템에 의해, 회피와 반격을 중시한 플레이를 즐길 수 있다. 최근의 콤보 중시의 격투 게임과 비교하면, 움직임이 느릿하고 수수한 인상도 있지만, 일격 필살의 상쾌감은 기분 좋다. 버튼의 조합에 의한 조작이나 타이밍을 재서 입력해야는 것이 많아, 익숙해질 때까지는 조금 번잡하다. 이거야말로 '사무라이 스피리츠'라는 정통 진화. 강베기와 일섬의 파괴력은 건재하며 체력이 줄어드는 데에 놀라기도 한다. 열세한 쪽도 항상 일발 역전의 기회가 있어 긴장감을 유지할 수 있다. 콤보가 아니라 일격 필살에 무게를 두는 시스템은 초보자도 즐기기 쉬울 것 같다. 잡기나 튕겨내기 후의 추격 같은 공방도 뜨겁고 고스트 AI의 아이디어도 좋다. 단지, 역사 있는 격투 게임으로서는, 등장 캐릭터의 수가 부족하려나. 최근의 SNK 작품과 비교해 그래픽의 완성도가 좋고, 일본식 테이스트가 넘치는 연출면이나 디자인도 기분이 좋아진다. 캐릭터의 조작감에 무게가 있고, 취향이 갈릴지도 모르겠지만 차분한 줄다리기를 맛볼 수 있다. 시리즈의 특징적인 포인트였던, 일격에 대미지를 주는 "강베기"의 상쾌감은 건재하고, 그걸 뛰어 넘는 무서운 위력의 "비오의"등도 있어, 낭만 있는 대전을 즐길 수 있다. 박력 있는 그래픽이 매력적. 익숙한 캐릭터 뿐 아니라 스테이지도 아름답게 재현되어 있다. 분노게이지나 강베기 등의 밀고 당기기 같은 초대작의 요소를 이어받으며 일섬 등 시리즈를 거듭하며 생긴 시스템이 들어가면서 승부도 뜨겁다. 스토리 모드의 보스 또한 신선. 다만 매 시합마다 로딩이 좀 긴 편이려나. 고스트 모드로 자신의 분신과 싸우다 보면 자신의 버릇이 보이는 것도 재미있다.

echospherics | (IP보기클릭)175.113.***.*** | 19.06.21 16:02

사쇼2의 하오마루 강베기 손맛을 다시 느낄 수 있을까??

UltraManiA200 | (IP보기클릭)1.253.***.*** | 19.06.21 16:05

쇼다운은 안해봐서 모르겠는데 킹오파는 그래픽 빼고는 나쁘지 않았음... 캐릭도 많았고 그만큼 캐릭 개성도 다양했고 OP캐릭이 있는건 당연한데 이건 다른 격겜도 마찮가지라... 인력문제로 도트는 어림도 없지만 스파나 길티같이 자연스럽게 3D로 리디자인 되었어야 했는데 그래픽에서 주는 충격이 너무커서 거부감이 심하게 들어서 그렇지... 나름 컨트롤러에서 캐릭 음성도 나오게 하고 뭐... 근데 진짜 그 디자인으로 어떻게 게임을 내놓을 생각을 했는지는 모르겠지만... 그래픽이 그래도 캐릭 디자인만 잘해도 괜찮았을지는 모르는데... 스테이지도 나쁘지는 않았고... 솔직히 이번에 많이 반성해서 15 만들어 줬으면 하지만 아마 슨크에 기대하기는 힘들지도 모르겠군...

WANTED | (IP보기클릭)106.129.***.*** | 19.06.21 16:06
WANTED

캐릭터 그래픽은 조금씩 좋아질거라고는 생각하는데 개인적으로 킹오파14는 신캐 디자인들이 너무 별로라서 참 아쉬웠네요 이게 중국스타일인진 모르겠는데, 하나같이 정신없거나 너무 과한느낌이 들어서 후속작 나온다면 디자이너는 좀 교체해줬으면 좋겠어요

루리웹-8219653604 | (IP보기클릭)121.186.***.*** | 19.06.21 16:10
WANTED

KOF 14는 그래픽 빼곤 다 좋았어요. 편의성도 역대급이었고.. 신캐들은 호불호가 갈리긴 했지만 남미팀은 괜찮았고..

엑셀 로우 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 19.06.21 16:22
WANTED

캐릭터 디자인 센스가 전성기랑 비교하면 많이 죽었더라구요. 네스츠 편 이후부터 신캐들이 그닥. 그마저도 14 신캐들이나 바뀐 복장들 비교하면 애쉬 편이 낫고

0가시 | (IP보기클릭)220.86.***.*** | 19.06.21 16:42
WANTED

초필살기 쓸때 화면 클로즈업 되는거 괴롭고 그냥 볼땐 애들 복장이나 컬러배합이 참 얼굴엔 뭐한다고 그렇게 음영을 넣어놔가지고 쿨라 얼굴 그렇게 해 놓은 건지 싶더군요.

크라이 | (IP보기클릭)118.36.***.*** | 19.06.21 18:55
WANTED

kof14 메타크리틱이 79인데 역대 슨크 게임중 가장 높습니다. 루리웹 반응 보면 65점쯤 될거같지만. 참고로 kof13이 77

romancia | (IP보기클릭)61.74.***.*** | 19.06.21 19:40

Rill: | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.06.21 16:08
Rill:

tentaclaus | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.06.21 16:14
tentaclaus

여 월 | (IP보기클릭)118.41.***.*** | 19.06.21 16:19
Rill:

죠부터 넣어야지

꽃숙자 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 19.06.22 16:16

인풋렉은 개선됨???

베르바백작 | (IP보기클릭)61.105.***.*** | 19.06.21 16:18
베르바백작

고건 데이원패치로 개선한다함

千夜妹 | (IP보기클릭)112.149.***.*** | 19.06.21 16:46

죠보딸 이후... 패미통은 뭐... 걸러듣는게 맞을듯

루리웹아이디시작합니다. | (IP보기클릭)222.106.***.*** | 19.06.21 16:35

다른평가들은 어차피 취향차이라 치는데 그래픽 칭찬은 너무했다.

mikhaile | (IP보기클릭)112.216.***.*** | 19.06.21 16:42

패미통에서 SNK가 어떤 취급을 받았는지를 알면 이 점수가 박하단 말이 안나옴. 오히려 잘 나온 것. 전성기 시절에도 리뷰 점수는 6~7이었음. KOF02도 6666임.

takejun | (IP보기클릭)116.40.***.*** | 19.06.21 16:57
takejun

전통적인 슨크까가.... 패미통이었죠~

길폰좀없어졌으면 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 19.06.21 17:21
길폰좀없어졌으면

명작이라고 불리는 메탈슬러그 3도 평점이 8점이 안되었는데 점수가 낮다고 저러고들 있으니 평소엔 관심도 없다가 깔려고 댓글다는 게 참 애잔하기도 합니다.

takejun | (IP보기클릭)116.40.***.*** | 19.06.21 17:27
takejun

그때는 죠보딸전이잖아요? 나도 패미통 만점? 우와~ 라고 생각했던 시절이 있었는데 지금은 일본게임이니까 점수 더준다는 생각밖에 안듬

남캐는게이만하는거야 | (IP보기클릭)221.155.***.*** | 19.06.22 02:25
남캐는게이만하는거야

후에도 점수 짰습니다. 지금같이 점수 높은 건 서틴과 포틴 사스뿐이니까요. 서양도 역시 서틴과 포틴은 점수 높게 나왔구요.

takejun | (IP보기클릭)116.40.***.*** | 19.06.22 10:12

패미통도 그렇고 SNK 전성기때는 점수 짜더니만 14이후로는 SNK 하면 점수 퍼주는게 신기하네 ㅋㅋㅋ

BlueWaterSky | (IP보기클릭)210.178.***.*** | 19.06.21 20:14

데모해보니 옛날 느낌 나고 잼잇더군요 말이 한방게임이지 컴레벨 올리고 해보니 그냥 손도 못쓰고 개발림....

루리웹-2148928665 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 19.06.22 01:57

특별한 조건이 없는한 거의 다 온라인대전을 하게되는 현시대의 격투게임으로서 온라인이 제대로 되지 않는다면 그 가치는 거의 없다고 봐야함. 역대 슨크 격겜이 온라인이 좋았던게 있었나 싶기도 하고.

blackalbum | (IP보기클릭)218.239.***.*** | 19.06.22 10:26
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