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?? 구작들은 오히려 정해진 방향으로만 방향전환을 한다던가 오히려 더 게임몹 같았는데요? 특히 리오레우스는 초대 몬헌에선 진짜 몇 패턴 없었는데 구작뽕에 너무 취하신게 아닌지?
축맞춤이라고 들어는보셨나 ㅋㅋ
영상을 찍어도 하필 쌍검유저 트라우마 오게 찍었냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 네르기간테 잡으러가서 패드부위파괴할뻔한거 생각나네
3 4 세대 이후 아종들은 원종이랑 다른점 많아서 좋더라구요
오히려 월드와서 되게 자연스러워진거라 전작들은 몹 돌때 각되게 돌았어요
아이스본 아종은 원종이랑 딴판이라 재탕 느낌이 안나네
쿠엔틴 타란티노
3 4 세대 이후 아종들은 원종이랑 다른점 많아서 좋더라구요
아종이 단순 색놀이던건 2g시절까지고 트라이 이후로는 확실히 차별화 주는 편
장난아니네 네르기간테 급 될려나
와 무슨 칼을 평생연마한 늙은무사 느낌이네..꼬리도 되게 부드럽게 쓰고 ㄷㄷ진짜 몬스터 만드는데 도가 텄다는 느낌.
마지막에 무기 튕기는거보니까 연마안되있으면 육질 단단한가보네...
영상을 찍어도 하필 쌍검유저 트라우마 오게 찍었냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 네르기간테 잡으러가서 패드부위파괴할뻔한거 생각나네
저도 시작하자마자 아무것도 없는 허공에 휘적거리는거 보고 묘한 동질감이 ㅋㅋ
저녀석을 소재로 하는 대검이나 태도 분명히 나온다
원종은 이미 전무기 다있습니다.
원종보다 더 자유자재로 꼬리를 쓰네요
사사키 고지로 몬스터화
크르르르르... 못 참겠다 꼬리 짤라 버리고 싶다
안짤림,
관통탄에 최적화된 체형!!!
많이 느려져서 그런지 박력은 좀 아쉽네요 풍압소리나면서 베기 시전할때가 멋있던데
원종은 따로있으니까요.
크로스때는 여러 수렵기술이나 스타일등으로 인해 빡도는 패턴들을 어느정도 대응가능했다면 월드는 그런거없어서 힘드니깐 월드에맞게 조정한것같아요
저도 그 생각했는데 뭔가 느릿느릿 한 느낌, 브라키도 느릿느릿 하면 안될텐데,,
구작은 그래픽이 구려서 과장된 이펙트를 썼지만 월드는 절제된 이펙트를 지향하죠
아니오 속도자체가 간결하고 빨라서 박력이 있었습니다. 딱히 디노발드 자체가 과장된 효과는 없어요
효과음이나 이펙트나 과장되었죠 이번엔 월드 컨셉에 맞게 바뀐거죠
물리적인 꼬리공격이 대부분이라 초특수개체 제외하면 이펙트 과장된거 없어요 대회전베기가 느려져서 박력이 좀 떨어진다는거지 이펙트때문에 그런건 아니구요 아쉬운건 그거 하나뿐이지 이정도로 뽑아준건 만족합니다
크로스에서 수기로 피하거나 카운터 쳐야하는 걸 월드에 그대로 도입하면 난이도가 수직 상승해버리니 어쩔 수 없죠.
?? 크로스 계열의 무기 타격 이펙트랑 덥크 특개들 빼면 구작 몹 이펙트는 그닥 과장된적 없습니다 게다가 풍압소리나 꼬리 물고 단련하는건 이펙트 문제가 아니라 사운드 문제죠, 사실 아직 제대로 나오지도 않아서 몹 사운드가 어쩌니 하는것도 좀 그렇긴 하지만
회성이나 가드 없으면 못피하려나
꼬리를 입으로 물고 힘을 모았다가 휘두르는 모션이 독특하네요. 발도술 비슷한 느낌도 들고
몬헌이 진짜 대단하다고 느껴졌던게 그 고룡이나 리오레우스 리오레이아 이런애들 만나면 실제로 저렇게 생긴애가 있다면 저렇게 움직이고 행동할거같은 느낌이 들어서 정말 대자연과 맞서싸우는 느낌이었는데 월드부턴 좀 모션들이 그냥 딱 게임 몬스터 같은 느낌이 많이나게되서 아쉽네요
고쿠블랙
?? 구작들은 오히려 정해진 방향으로만 방향전환을 한다던가 오히려 더 게임몹 같았는데요? 특히 리오레우스는 초대 몬헌에선 진짜 몇 패턴 없었는데 구작뽕에 너무 취하신게 아닌지?
고쿠블랙
오히려 월드와서 되게 자연스러워진거라 전작들은 몹 돌때 각되게 돌았어요
고쿠블랙
축맞춤이라고 들어는보셨나 ㅋㅋ
몬헌 초기꺼부터 했는데 시리즈 갈수록 좋아지기만 하던데.. 몹 모션으로 좋아진걸로 충격이던시리즈가 2->트라이 / 4->월드 네요
전작들 다 해보심 이런말 안나오실텐데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구작들은 그냥 기계같은데 반대로 생각하신거 아니실지
추억보정인가;; 지금보면 전작들 완전 부자연스러운데ㅋㅋ
지구-2의 몬헌인가....
구작하고 월드 둘다 해보고 입터시는거 맞죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 둘다해보셨으면 님이 입턴말의 정 반대라는걸 알수있을텐데
1.구작부심 2.구작을 안해봄 둘중 어떤거지
지금 다시 구작들 해보시면 움직임이 이랬나 싶을 정도로 딱딱해 보일겁니다.
??? : 구작의 엉성한 그래픽이야 말로 몬헌다움이거든욧?! 암튼 그렇거든욧!!
이게 패턴을 다 짤라놔서 느려보이는거지 실제 게임에서 잡게 되면 패턴이 다 자연스럽게 연계되도록 디자인 된 느낌이라 상당히 어려운 몬스터로 나올꺼 같습니다
이놈도 꼬리 연마상태에서만 짤리려나
방어구는 크로스때 디자인 디테일업만 해서 들고오면 좋겠다 디노x였나 망토간지 쩔었는데
이빌죠때를 생각해보면 노멀기준으로 나올거 같은 느낌이 ㅋ 근데 노멀 디자인도 기존 월드 방어구 씹어먹을 디자인이라 기대되네요
월드와서 글픽은 좋아졌는데 방어구디자인이 영...
잘린다기 보단 꼬리 끝부분 껍데기 벗겨지는 수준의 부파죠.. 시원하게 잘라먹고 싶건만
꼬리날에 독기 고드름들이 맺혀있을때 공격들에선 피격 지형들에 흰연기가 피어나네요 새로운 상태이상 걸려나
기만자 친일파 여기 다 있네 .. 일본 제품은 구매 하지 맙시다. 냄비 근성 만 보여 줄껍니까~~??
여기서 그런 얘기하면 스파이더맨 얘기랑 소비자의 자유 얘기나옴 현실은 오늘도 도쿄올림픽 홈페이지에 독도를 자국 영토로 표기ㅋㅋㅋ
또 적어줘야 하나... 불매운동 하는사람 ->> 정상 안하는 사람 ->> 정상 불매운동 강요하는 사람 ->> 비정상 불매운동 욕하는 사람 ->> 노답 자한당 ㅇㅋ?
덥크때는 부시드랑 브레이브로 패턴 씹었었는데 무적 회피기 없이 할래면 범위가 넓어서 좀 까다롭겠네요