■ 루미너스 프로덕션(구 파판15 팀) 아라마키 대표 인터뷰 요약
-루미너스 프로덕션은 2018년 3월에 발족하였고, 파판15 리드 프로그래머 였던 아라마키가 스튜디오 헤드에 취임.
-2018년 동안은 신규IP를 위한 스타트업 준비를 하였고, 2019년에 들어서 신규 타이틀 개발 시작.
-아라마키 대표는 '루미너스 엔진' 개발 책임자 출신으로, 70명의 프로그래머 매니지먼트를 했었다.
-직원은 현재 130명 가량이고 20명은 외국인. 그 외에 엔진 개발과 R&D를 포함한 여러 라인이 존재
-직원수가 많은 것은 신규IP AAA 급의 타이틀 개발 때문.
-직원들은 새로운 타이틀을 만들고 싶어하는 유형의 사람이 많다
-글로벌한 환경이다 보니, 각각의 좋은 점을 적극적으로 도입하려고 노력중.
-제대로된 마케팅 조사 및 유저들의 동향을 분석한뒤, 기술력을 통해 그 타이틀을 완성시키고자 한다.
-루미너스 프로덕션은 기술력이 높은 세계 스튜디오들과 견줘도 뒤지지 않는다고 자부하며
대규모 오픈월드 타이틀을 만들 수 있는 몇 안되는 스튜디오라고 생각중
-우리는 높은 아트 퀄리티가 큰 강점으로,'비쥬얼 웍스(사내 CG 무비 팀)'과 함께 했던 노하우를 도입하여 반영하고 있다
-'언리얼 엔진', 'Unity'등의 엔진이 있지만 '루미너스 엔진'은
프리렌더링 영상 제작 기술과 노하우를 도입하고 있다는 점에서 다른 엔진 보다 뛰어난 것 같고
각 콘솔에 대한 최적화 및 CPU 사용률 최적화 등에서 다른 엔진 보다 우위다.
-현재 레이 트레이싱 대응에 노력중
-보통 게임과 CG영상 제작은 다른 작업의 흐름이라 다른 데이터를 만드는 일이 많다
우리는 영상 기술을 게임에 적극적으로 도입하여 그것을 게임용 그래픽에 그대로
가져다 쓸 수 있도록 노력중이며 그 반대로도 할 수 있게 노력중.
-루미너스 엔진은 그래픽 외에도 AI 기술에 대응해 가려고 노력중이다.
특히 'AI에 의한 작업의 자동화'다
예를 들어 문제가 어디서 일어났는지를 AI가 정보를 수집하여 개발자에게 알려주고 있다
QA 경우도 예전엔 소위 인해전술로 작업했지만, 지금은 AI가 판정 점검을 하고 불편한 곳을 체크하고 있다.
-또한 오픈월드 세계를 사람이 수작업으로 만드는 것은 현실적이지 않기에
AI를 시켜서 세계를 만들고, 그 세계에서 움직이는 것들도 가능하면 AI가 만들어 간다.
그리고 그 품질체크도 AI가 해가는 것으로 돼있다
-크리에이터들은 크리에이터들이 할 수 있는 것에 전념해야 하기에, AI에게 맡길 수 있는 것은 AI에게 맡길려고 생각중
-자사에서 직접 게임 엔진을 만든 것에 어떤 강점이 있냐면,
얼마전에 새로운 배틀 컨셉을 생각해 오라고 지시 했더니 2주만에 시작 게임을 만들어 올 정도였다.
-근무 시간은 09:30 부터 18시까지 고정 근무제로,
가정을 소중히 하면서 충실함 마음으로 회사에서 집중하도록 도모하고 있다
락스타나 너티독 CDPR도 최신 기술에 집착함
https://www.youtube.com/watch?v=kohEL3Wo6a8 루미너스 엔진 최신 풀 패스 트레이스드 레이트레이싱 데모 "백스테이지"
엔진 그래픽 진짜 좋네
저말이 사실이라면 비쥬얼웍스팀이 만든 CG느낌의 그래픽을 게임에 가져온다는 건데 엄청나게 좋은 일임. 스퀘어 아무리 까도 CG만큼은 절대 깔 수 없는 업계 1티어라서 미래가 기대됨. 킹스글레이브 같은 게임이 미래에 나온다고 생각하면 무조건 응원해주고 싶음. 진정한 CG급의 게임이될테니.
뭘 만들려나
코쿤의 라쿤을 펄씨해서 르씨를 마모루 하는 게임일듯
확실히 요즘 화두는 레이트레이싱이군요
이런 기술적인거에 집착하는 회사는 대부분 화려하고 재미없는 게임을 출시하던데...
루리웹-7473564309
락스타나 너티독 CDPR도 최신 기술에 집착함
GnoD
기술적인거에 집착 안하는 게임회사는 없지만, 저렇게 기술적인 부분만 강조하는 회사도 드물지... "우리게임은 기술력이 개쩔음" 이라고 자랑하고 다니는 회사는 기술이 개쩌는건 맞는데, 정작 게임이 높은확률로 속빈 강정이거든...
GnoD
하이고...기술적인 부분만 강조한 본문보고 덧글보면 그정도는 알아서 이해할줄 알았어요... 이정도로 독해력이 떨어질거라곤 생각도못했죠.... 루리웹은 게임만하다 독해력 떨어져서 유치원생이라 생각하고 하나하나 다 풀어써줘야 되는데... 저의 불찰입니다..저를 용서하세요...
GnoD
하이고 딱히 반박할만한 말은 없고 반말이 그렇게 거슬리셨구나.... 존대썼으면 어쩔뻔했어요...반말가지고 트집도 못잡았겠네... 저의 불찰입니다 저를 용서하세요...
GnoD
이건뭐 할말없으니까 하는거라곤 말꼬리잡기에 물타기밖에 없네...유치하다...
https://www.youtube.com/watch?v=kohEL3Wo6a8 루미너스 엔진 최신 풀 패스 트레이스드 레이트레이싱 데모 "백스테이지"
엔진 그래픽 진짜 좋네
스퀘닉 애들도 루미너스쓰다가 지금은 언리얼엔진쓰는거보면. 쓰기가 어려워보이는
저말이 사실이라면 비쥬얼웍스팀이 만든 CG느낌의 그래픽을 게임에 가져온다는 건데 엄청나게 좋은 일임. 스퀘어 아무리 까도 CG만큼은 절대 깔 수 없는 업계 1티어라서 미래가 기대됨. 킹스글레이브 같은 게임이 미래에 나온다고 생각하면 무조건 응원해주고 싶음. 진정한 CG급의 게임이될테니.
동료 ai에 대한 기술적인 서적도 냈던걸로 아는데 파판 15 ai가 독특한 매커니즘이 있는건가요?
기술적인 부분은 문외한이지만 확실히 플레이 해보면 짐짝보다는 훨씬 도움 됐던걸로 기억합니다
정발된다면 한번 읽어보고 싶네요. 동료 ai라는게 죽어가면 물약 써주는거, 기술 쿨타임 돌면 써주는 수준에서 머물러있는 경우가 대부분이던데
전투 자체는 기술 쿨 돌면 쓰고 죽어간다거나 상태이상 걸리면 물약 쓰는 정도(동료끼리도 써줍니다)긴 한데, 전투 중에 이런저런 조언이나 대화를 해서 사운드 적으로(?) 풍성했습니다.
감사합니다.ㅠ 전투관련으로 연계가 착착 맞거나 적절한 도구 사용하는거 정도만 생각했는데 훨씬 다채로운 상호반응이 있나보네요. 게임 ai는 ps기기 토귀전으로 입문하면서 처음 관심 가졌었는데, 엄청 뛰어나다고 생각했거든요. 그런데 정작 코에이 다른 게임에선 ai가 멀뚱멀뚱 대기만 타는 수준이라 의아하기도 하고.. 최근에는 사쇼 고난이고 인공지능이 너무 뛰어나서 대단하다고 생각했던게 사실은 키입력에 반응한다는걸 알고 실망한적도 있구요.. 저책을 구할 기회가 오면 좋겠네요 ㅎㅎ
토귀전은 동료가 그냥 능력치가 쌘줄알았는데 실제 ai하는거보고 놀랐습니다
파판 15 정말 재밌게 했지만 아쉬운 부분이 많았는데 신작에서 저력을 전부 보여주면 좋겠네요
그래픽만 좋으면 뭐해 게임이 ㅈㄸ 재미없자나
ai가 아직 그정도로 발전하지 않았어요. 그저 세계 만드는 작업을 ai에게 맡기겠다는 것은 자신들이 일일이 만들기 힘드니까 퀄리티 좀 포기하겠다라는 소리로 밖에 안들리네요. 굵직한 오픈월드 장인들이 멍청해서 ai로 작업 안하고 손수 세계를 만들고 있는 걸지 생각을 해봐야 할텐데 ㅋㅋ 아니 그 루미너스 엔진으로 제대로 된 오픈월드를 구현해놓고 난뒤 이걸 ai로 만들었다라고 이야기하면 기술홍보가 되겠지만 제대로 된 오픈월드도 못만들었으면서 저리 이빨 까는 건 노답임.