이번 주 판매 순위는 PS4 킬러 타이틀 '몬스터 헌터 월드 : 아이스 본' 이 1위를 차지했다.
2018년 1월에 발매되어 더블 밀리언 히트를 기록한 '몬스터 헌터 월드' (PS4 / 누계 201만개 ※ DL판, 염가판 제외) 의 초대형 확장 콘텐츠로서
신규 사용자를 위한 게임 본편과 확장 콘텐츠가 세트로 된
PS4용 소프트 '몬스터 헌터 월드 : 아이스본 마스터 에디션' 의 판매 실적은 24.1만개 (매장 소화율 60% 전후) 가 되었다.
이 수치만 놓고 보면 적어 보이지만, 시장 관계자의 말에 따르면,
판매량에 포함되지 않는 기존 사용자를 위한 확장 콘텐츠의 다운로드판 판매 갯수가 약 100만개 정도 존재한다고 하니 실질적인 판매량은 120만개 전후에 도달한 것으로 보인다.
과거 시리즈에 비유하면 'G급' 에 해당되는 작품으로,
참고 삼아 3DS판 '몬스터 헌터 4' (누계 349만개) 대비 '몬스터 헌터 4G' (누계 257만개) 의 판매 비율은 73.7% 정도였다.
'몬스터 헌터 월드 : 아이스본' 이 과연 어디까지 숫자를 늘릴 수 있을지 향후 판매량에 주목하고 싶다.
팩트) 몬월은 전작몹이라도 골격부터 다 새로 만들어진다
dl사는사람들 꽤많을거임 이거 본편 가지고있는 입장에선 dlc만 사면되는데 마스터 에디션 아니고
개오바좀 적당히해라 어케 계산하면 90프로냐
이게 대체 뭔
되려 기존 몹들 더 못 데려와서 아쉬워하는 사람들이 더 많을듯한데 말이죠.
dl사는사람들 꽤많을거임 이거 본편 가지고있는 입장에선 dlc만 사면되는데 마스터 에디션 아니고
진짜 걍 월드가 재밌어서 사긴 했는데 사실 월드가 재밌다고 덥썩 사면 안되는 게임이었던 거 같아요. 사실상 난이도 DLC ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원래 이게 몬헌 확장팩 스타일인건 맞는데 월드가 워낙 유저친화적이 되는바람에 잊고 있었음..
근데 프레임도 좀 올라감 게임이 그리고 플레이 하기좀 편해짐 조금이나마 클러치 하고 사용하면 좋음
네 그냥 순수하게 게임이 어려워졌더라고요 이제 디노발드 잡았는데 다음 잡을 나를까구를까는 또 어떤 지/랄을 할지...
약봤다가 뭐지? 했네;; https://ko.dict.naver.com/#/search?query=%EC%96%95%EB%B3%B4%EB%8B%A4&range=all
얕봤음 잘못적었네요
초반 마스터랭크 3성이 좀 어렵고 4성이나 5성은 또 쉽더군요
본편엔딩본거를 상정해서 어렵게 만든것같아요 그래도 막 미친듯이 못깰정도는아니고 수렵시간 좀 늘어난정도라 그냥저냥 괜찮은것같습니다
몹 재탕 오짐 전작 몬스터 대려오는 것도 나쁘진 않지만 90%가 전작 몬스터면 어쩌자는 거임 ㅡㅡ
루리웹-295434090
이게 대체 뭔
몬헌 전통 아닌가요?
루리웹-295434090
팩트) 몬월은 전작몹이라도 골격부터 다 새로 만들어진다
루리웹-295434090
개오바좀 적당히해라 어케 계산하면 90프로냐
퍼센테이지 개념을 모르는 분인가봄
빡대가리라 그럼
루리웹-295434090
되려 기존 몹들 더 못 데려와서 아쉬워하는 사람들이 더 많을듯한데 말이죠.
죄수번호 어디안가죠?개역겹죠?빡대가리죠?
월드 이전작들에 나온 몬스터가 또 나와서 하는 말인 듯. 뼈대부터 움직임까지 새로 만드는 거라 컨셉 제외하면 거의 새로 만드는 거나 다름없습니다.
야이 변쉰 새깽이야
그럼 더더욱 아쉬운거 아닌가? 어차피 새로 만들어야하는거면 새로운 몬스터좀 많이 만들지 왜 굳이 기존몹 재탕하는거지 그리고 아봄에 추가된몹들 아종이나 특수개체 비율이 상당히 높아서 기존 몹 재탕한게 틀린말도 아닌거 같은데
간부은고등어
최종보스 이름을 까버리시면 어떡해요 ㅋㅋ
일본에서만 아이스본 판매량이 100만 이라는건가요? 그럼 전세계적으로는 도대체
일본에 한정해서 약 100만 dlc + 패키지 24만장인듯 싶네요. 전세계적으론 수백만 dlc는 팔릴듯 싶네요.
역시 잘 나가네요
몬월이 200? 내수400이라 본거같은데 그럼 패키지/DL이 1:1이라는건가? 일본에서? 굉장히 특이한 수치네요
얼른 업데이트해서 클러치클로 쓰고싶어요