BEST 세계수+다키스트 컨셉으로 만들었다고 개발자가 실제 그랬다면 대놓고 표절했다는 얘기인데요..;; 실제 아트스타일이 2개의 게임과 유사해 보이고요.
게임 개발초기에 들어가는 아트풍 방향에 대한 개발비가 많이 들어가는데 이걸 표절로 쉽게 가겠다는 마인드라서 개인적으로 너무 유감스럽네요. 스타트업도 아니고 크래프톤정도의 회사에서...쩝..
닼던은 북미 코믹스 스타일 참고해서 만들고...그다음나오는 게임들은 닼던 참고해서 만들고..
원래 그러면서 산업이 발전함...완전새로운것은 없음..
둠을 모티브로 수많은 FPS가 나오면서 FPS시장이 발전했던것처럼..
스타일이나 게임성같은것들은 저작권으로 보호받지 못하는이유임..
표절이 인정 되려면 여러가지 조건에서 완벽하게 같아야 인정됨..
테트리스가 수많은 아류작에 표절소송을 걸었지만 인정된건 블럭모양,줄바뀜규칙,칸이나 줄수 같은게 동일한 정말 그대로 배껴놓은 몇개뿐이었음..
데모버전에서 시간제한 넣어둔건 왜그런건지 여러번 실패해보고 지도 외워서 최단 루트로 가라는건가. 전투중에도 시간 계속 가는데 상자3개 열쇠3개 다 찾기는 시간이 부족하더군요 한두번해선 어려울거 같고 공략같은거 있으면 그거 보던가 해야. 음 전투는 이게 만약 초반구간 난이도라면 좀 조정이 필요할거 같습니다. 어려운게 아니라 그냥 길어요. 아군 스킬들도 빵빵해서 어지간히 맞아서는 죽지도 않는데 딜링 스킬중 강한건 와우 도닥이 구슬모으듯이 턴 소모하면서 모아서 한방에 날려야 하고 광역기는 기본적으로 데미지가 약하고. 적의 수는 많은편이고. 조금 진행하다가 적들 만날때마다 이걸 또 잡고 지나가야하나 싶어서 결국 클리어는 못해보고 그만뒀네요. 게임 스타일자체는 마음에 들어서 정식판이 나오면 구매해보고 싶기는합니다.
세계수+다키스트 컨셉으로 만들었다고 개발자가 실제 그랬다면 대놓고 표절했다는 얘기인데요..;; 실제 아트스타일이 2개의 게임과 유사해 보이고요.
게임 개발초기에 들어가는 아트풍 방향에 대한 개발비가 많이 들어가는데 이걸 표절로 쉽게 가겠다는 마인드라서 개인적으로 너무 유감스럽네요. 스타트업도 아니고 크래프톤정도의 회사에서...쩝..
다시 확인해보니 캐릭터는 옆에 세계수를 띄어놓고 작업했다고 단언할수 있는 표절이네요. 너무 어처구니가 없는데.. 같은 업계인으로서 이런 게임은 만들어 지면 안되요.. 가뜩이나 업계가 어려운데.. 수명 단축 시키는 게임입니다. 몇년전 여러분이 욕하던 중국게임하고 같은 수준이에요.
당장 썸네일에도 수녀복이 나오는데 무슨 생각 하신건지 ㄷㄷ
표절까진 아니지만 다키스트 던전이나 세계수를 모티브로 만든건 맞습니다 개발자가 직접 글케 말함
애초에 한국 게임이라...ㅋㅋㅋ
세계수+다키스트 컨셉으로 만들었다고 개발자가 실제 그랬다면 대놓고 표절했다는 얘기인데요..;; 실제 아트스타일이 2개의 게임과 유사해 보이고요. 게임 개발초기에 들어가는 아트풍 방향에 대한 개발비가 많이 들어가는데 이걸 표절로 쉽게 가겠다는 마인드라서 개인적으로 너무 유감스럽네요. 스타트업도 아니고 크래프톤정도의 회사에서...쩝..
중국겜이었음 욕 신명나게 처먹고있을거 같은데
취향차가 좀 심해보입니다★저는대환영★
바로 살까 하다가 상황 좀 보고 사야될듯
동작 모션 꼬라지바랑 이런건 걍 모바일로 풀어도되겠넹
모션좀 더 넣어주징...
북미 이숍에 데모 있더군요. 한글 지원되니 해보시고 하셔도 될듯.
나리77788
애초에 한국 게임이라...ㅋㅋㅋ
아..... 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ
일본 게임인가..
크래프톤 게임입니다. 엘린빤스 팔던 블루홀요
시스터 클래스는 여동생이 아닌 종교쪽에서 자매님을 부르는 말이겠죠? 설마 직업이 여동생 이겠어
슈퍼살쾡이
당장 썸네일에도 수녀복이 나오는데 무슨 생각 하신건지 ㄷㄷ
시스터 액트=누나의 행위
진짜 우리나라는 좋게말하면 카피캣, 나쁘게 말하면 표절밖에 못하는 건가? 배경아트 컨셉이 딱봐도 다키스트 던전 생각나는데
그것은 당신이 아는것이 닼던밖에 없기때문... 실제로는 닼던 이전부터 있던 북미 코믹스 스타일중 하나임... 대표적으로 저런스타일로 나온 만화책이 헬보이..
루리웹-7473564309
표절까진 아니지만 다키스트 던전이나 세계수를 모티브로 만든건 맞습니다 개발자가 직접 글케 말함
세계수를 모티브로 한게 맞았구나. 보면서 항상 그쪽 캐릭터 닮았다고 생각했었는데.
닼던은 북미 코믹스 스타일 참고해서 만들고...그다음나오는 게임들은 닼던 참고해서 만들고.. 원래 그러면서 산업이 발전함...완전새로운것은 없음.. 둠을 모티브로 수많은 FPS가 나오면서 FPS시장이 발전했던것처럼.. 스타일이나 게임성같은것들은 저작권으로 보호받지 못하는이유임.. 표절이 인정 되려면 여러가지 조건에서 완벽하게 같아야 인정됨.. 테트리스가 수많은 아류작에 표절소송을 걸었지만 인정된건 블럭모양,줄바뀜규칙,칸이나 줄수 같은게 동일한 정말 그대로 배껴놓은 몇개뿐이었음..
전투 방식은 다키스트에 종 배열 추가...이동은 일반적인 로그라이크. 괜찮을 것도 같은데, 전투가 넘 길고 지겹더군요. 전투방식과 로그라이크가 잘 안 맞는 느낌.
전투가 에러에요 길고 게임 템포를 끊어 버립니다
세계수+다키스트 근데 일단 해보고 싶긴 하네
데모버전에서 시간제한 넣어둔건 왜그런건지 여러번 실패해보고 지도 외워서 최단 루트로 가라는건가. 전투중에도 시간 계속 가는데 상자3개 열쇠3개 다 찾기는 시간이 부족하더군요 한두번해선 어려울거 같고 공략같은거 있으면 그거 보던가 해야. 음 전투는 이게 만약 초반구간 난이도라면 좀 조정이 필요할거 같습니다. 어려운게 아니라 그냥 길어요. 아군 스킬들도 빵빵해서 어지간히 맞아서는 죽지도 않는데 딜링 스킬중 강한건 와우 도닥이 구슬모으듯이 턴 소모하면서 모아서 한방에 날려야 하고 광역기는 기본적으로 데미지가 약하고. 적의 수는 많은편이고. 조금 진행하다가 적들 만날때마다 이걸 또 잡고 지나가야하나 싶어서 결국 클리어는 못해보고 그만뒀네요. 게임 스타일자체는 마음에 들어서 정식판이 나오면 구매해보고 싶기는합니다.
데모 시간제한 좀 힘드네요 솔직히 본편에서도 이런식으로 나온다면 안 하지 않을까 싶은데
세계수+다키스트 컨셉으로 만들었다고 개발자가 실제 그랬다면 대놓고 표절했다는 얘기인데요..;; 실제 아트스타일이 2개의 게임과 유사해 보이고요. 게임 개발초기에 들어가는 아트풍 방향에 대한 개발비가 많이 들어가는데 이걸 표절로 쉽게 가겠다는 마인드라서 개인적으로 너무 유감스럽네요. 스타트업도 아니고 크래프톤정도의 회사에서...쩝..
다시 확인해보니 캐릭터는 옆에 세계수를 띄어놓고 작업했다고 단언할수 있는 표절이네요. 너무 어처구니가 없는데.. 같은 업계인으로서 이런 게임은 만들어 지면 안되요.. 가뜩이나 업계가 어려운데.. 수명 단축 시키는 게임입니다. 몇년전 여러분이 욕하던 중국게임하고 같은 수준이에요.
..보통 하나의 게임을 표절하는데 대놓고 2개를 하는거 보니 포부가 굉장하네요!
중국겜이었음 욕 신명나게 처먹고있을거 같은데