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적으로 부터 받는 데미지 등으로 모이는 리미트 게이지를 소모하여 강력한 리미트 기술을 발동 할 수 있습니다.
영상은 적을 격렬하게 띄우는 티파의 리미트 브레이크 "서머솔트"
티파 리미트기는 원래 슬롯머신같은게 있었을텐데...
구르면서 방향전환되는거 삭제좀;
여름 소금 차기~
전투 진짜 잘만든거같네
슬롯이 없어졌네 원작에서 넘 거슬렸었는데 잘됐다 흐름 안 끊키겠네
음..리미트 쓸때 목소리가 왜이리 탈력인겨;;
비연참을 초필살기화 한건가
라데꾸도 만들어주시게.
와 ....파판15 킹하3에서의 문제점을 드디어 고친 것 같아 천만 다행이다 파판15,킹하 3때랑 똑같이 게이지를 채우고 스킬을 쓴다는 메카니즘은 똑같은데 두작품의 문제점이 이 발동 스킬의 연출이 지나치게 길어서(킹하는 연출이 멋지기나 했지 파판15는 렉 걸린듯 허우적 거리다가 끝남) 액션의 맥을 끊었는데 이걸 빠르고 간결하게 연출해서 액션성을 살렸네
후반 리밋기는 또 길어질수도
정말... 예전엔 불안하기만 했는데 공개되는 게임플레이들 보면 볼수록 기대감이 상승하는듯요
저거 극초반 기술이라... 나중에 나올것들은 어떻게 살릴지 진짜 겁나게 궁금한게 이름이 기억이 안나는데 따라하기 였나 그거하고 원탁의 기사 3번인가 4번인가 나오는거 원판에서는 거의 4분즘이였던거 같은데...
원탁의 기사?
흰색 탱크탑이라 순간 끈옷인줄 알았네
원래 라오어2때문에 안살예정이었는데 라오어2 연기되서 사펑나오기전 필구타이틀이 되버림
저런걸로 적 마법 캔슬 놓고 좀 전략적인 요소가 많이 가미 되었으면 좋겠어요. 멍때리고 버튼연타만으로 승리하는 전투 말고 .. 피해를 적게 받기위해 긴장타는 요소가 많길
히힛
저거 어디지... 완전 히드라 비슷하게 생겼는데 저런놈도 나왔었나?
액션 rpg인데.. 연출 장난 아니다..
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히힛
슬롯이 없어졌네 원작에서 넘 거슬렸었는데 잘됐다 흐름 안 끊키겠네
전투 진짜 잘만든거같네
액션 rpg인데.. 연출 장난 아니다..
티파 리미트기는 원래 슬롯머신같은게 있었을텐데...
구르면서 방향전환되는거 삭제좀;
여름 소금 차기~
전투 진짜 잘만든거같네
슬롯이 없어졌네 원작에서 넘 거슬렸었는데 잘됐다 흐름 안 끊키겠네
음..리미트 쓸때 목소리가 왜이리 탈력인겨;;
비연참을 초필살기화 한건가
라데꾸도 만들어주시게.
와 ....파판15 킹하3에서의 문제점을 드디어 고친 것 같아 천만 다행이다 파판15,킹하 3때랑 똑같이 게이지를 채우고 스킬을 쓴다는 메카니즘은 똑같은데 두작품의 문제점이 이 발동 스킬의 연출이 지나치게 길어서(킹하는 연출이 멋지기나 했지 파판15는 렉 걸린듯 허우적 거리다가 끝남) 액션의 맥을 끊었는데 이걸 빠르고 간결하게 연출해서 액션성을 살렸네
후반 리밋기는 또 길어질수도
정말... 예전엔 불안하기만 했는데 공개되는 게임플레이들 보면 볼수록 기대감이 상승하는듯요
저거 극초반 기술이라... 나중에 나올것들은 어떻게 살릴지 진짜 겁나게 궁금한게 이름이 기억이 안나는데 따라하기 였나 그거하고 원탁의 기사 3번인가 4번인가 나오는거 원판에서는 거의 4분즘이였던거 같은데...
원탁의 기사?
흰색 탱크탑이라 순간 끈옷인줄 알았네
원래 라오어2때문에 안살예정이었는데 라오어2 연기되서 사펑나오기전 필구타이틀이 되버림
저런걸로 적 마법 캔슬 놓고 좀 전략적인 요소가 많이 가미 되었으면 좋겠어요. 멍때리고 버튼연타만으로 승리하는 전투 말고 .. 피해를 적게 받기위해 긴장타는 요소가 많길
히힛
저거 어디지... 완전 히드라 비슷하게 생겼는데 저런놈도 나왔었나?
액션 rpg인데.. 연출 장난 아니다..