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2D에서 3D로 전환하면서도 비쥬얼적 컨셉을 해치지 않고 여기까지 발전한 보기드문 케이스 같네요. 볼때마다 KOF가 속상해짐;
그 어려운 공중콤보 없어서 좋네요
그랑블루도 그렇지만 짧은 콤보인데도 데미직 무식하게 들어가네요. 긴 콤보는 뉴비들에게 해기 된다고 생각해서인가.. 고인물들 입장에선 확실히 호불호 갈리긴할듯
아크에선 snk에 별감정 없어서 사내에서 snk게임대회 열기도 했는데 snk쪽은 뭔감정이 있는지 블블태그 나왔을때 깠죠. 그러고서 낸게 히로인즈 태그프렌지. 링크내용 참조 https://namu.wiki/w/SNK%20%ED%9E%88%EB%A1%9C%EC%9D%B8%EC%A6%88%20Tag%20Team%20Frenzy?from=SNK%20%ED%9E%88%EB%A1%9C%EC%9D%B8%EC%A6%88%20%ED%83%9C%EA%B7%B8%20%ED%8C%80%20%ED%94%84%EB%A0%8C%EC%A7%80#s-9.6
더욱 발전한 모습이여서 볼때마다 기쁘네요 제 실력은 젬병이지만요 ㅋㅋ
그 어려운 공중콤보 없어서 좋네요
2D에서 3D로 전환하면서도 비쥬얼적 컨셉을 해치지 않고 여기까지 발전한 보기드문 케이스 같네요. 볼때마다 KOF가 속상해짐;
자존심 버리고 여기로 외주한번 주면 역대급 kof 나올거같은데.... snk는 지금 쓰는 모델러를 진짜 빨리 손절해야하는데...안타까움
양날의 검이져 사실상 드볼파도 그렇고 길티도 그렇고 앜시웍이 거의 인력 갈아넣었나 싶을정도로 현존 2d풍 3d겜 탑에 드는 회사다보니.. 첫 외주는 반응은 뜨거울지 몰라도 그다음작 낼때마다 좋든 나쁘든 비교당하게되겠죠 ㅜㅜ
메탈3같은거처럼여
그렇긴하죠... 헌데 요즘 나오는 3d kof 퀄리티가 너무 안타까워서 잘만들면 스파시리즈처럼 갈수있을텐데 기획자가 보는 눈이 없는건지 안타까워서요 ㅠ
일단 아크식 그래픽으로는 킹오파 캐릭수 감당 못합니다 아랑이나 사쇼처럼 적당한 일대일이면 몰라도
문제는 KOF는 외주 주기도 힘들죠. (SNK가 아크를 안 좋아해서 주지도 않겠지만..) 캐릭터만 기본 40명 넘어가는 KOF 시리즈인데... 모든 캐릭터를 길티기어급으로 만들려고 하면 아크가 제작해도 시간 많이 걸릴 듯...
개인적으론 KOF 시리즈는 애쉬편으로 끝냈어야 됐습니다. KOF 시리즈는 출전 캐릭터가 너무 많아서 제작 감당이 안되요. 게임 하나 내놓고 몇년을 버티는 게 아니라 스토리때문에 자주 시리즈를 내놔야 하고... 시리즈마다 신캐릭터 물갈이를 해야 하는데... SNK도 SNK지만 다른 제작사들도 이걸 감당할 수가 있을지 의문이죠.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
중동멸치
아크에선 snk에 별감정 없어서 사내에서 snk게임대회 열기도 했는데 snk쪽은 뭔감정이 있는지 블블태그 나왔을때 깠죠. 그러고서 낸게 히로인즈 태그프렌지. 링크내용 참조 https://namu.wiki/w/SNK%20%ED%9E%88%EB%A1%9C%EC%9D%B8%EC%A6%88%20Tag%20Team%20Frenzy?from=SNK%20%ED%9E%88%EB%A1%9C%EC%9D%B8%EC%A6%88%20%ED%83%9C%EA%B7%B8%20%ED%8C%80%20%ED%94%84%EB%A0%8C%EC%A7%80#s-9.6
중동멸치
아크의 블레이블루 크로스 태그의 DLC를 SNK가 비난을 했습니다. 정작 그렇게 비난해놓고 SNK도 SNK 히로인즈에 DLC질 장난하다가 욕을 잔뜩 먹었죠. -_-;; SNK나 아크나 타회사 게임 콜라보를 많이 하는데.. 여태까지 SNK나 아크가 서로 콜라보를 한적이 한번도 없는 걸봐선..거의 확정적이지 않을지.. 사이가 좋았다면 십중팔구 블레이블루 태그에 SNK 캐릭터가 등장했을 듯..
대전플레이어 실력이 좀 ㅋㅋㅋㅋ 잘하는 사람좀 쓰지
영상보면 실력이좀 소리들을정돈아닌거같은뎅.. 메이경우 상대방 기술쓰는거 보고 바로 필살기 쓰고 하는거보면 원래 길티유저가 아니더라도 어느정도 2D격겜 좀 하던사람불러다 찍은거같네요 필살기로 상대방 기술 씹으려고 유도하는거보면 스파유저나 길티 유저일꺼같기도하고 애초에 겜이 시스템이 많이바껴서 길티 유저라해도 저정도 플레이 수준일겁니다.
그랑블루도 그렇지만 짧은 콤보인데도 데미직 무식하게 들어가네요. 긴 콤보는 뉴비들에게 해기 된다고 생각해서인가.. 고인물들 입장에선 확실히 호불호 갈리긴할듯
구석에서 파프닐3번으로 피가 45프로는 빠지네요. 콤뎀 조정은 좀 해야할거같아요 ㄷ
구석 연속파프닐 자체가 없어져야할 듯
갠적으로 어른메이보다 어린메이가 좋은게 어른메이는 옷이 되게 평범한 느낌.. 판타지스러움이 없어서 아쉽 ㅜㅜ
완성도는 매우 만족하는데... 유독 솔이랑 카이 스탠딩 포즈가 너무 이상하게 보이네요. 상대 캐릭터 기존 정면도 아니고 모니터앞 유저 기준 정면 스탠딩 포즈라니... 그냥 어색합니다; 아직 개발중이라는걸 감안하면 수정은 해주겠죠.
그래픽은 말할것도없고 ui가 좋게말하면 깔끔하고 다르게 말하면 뭔가 허전하네 출시할때쯤에 바뀌려나 개인적으로 뭔가 허전한 느낌이드는데
ui는 임시라고 밝혔을걸요. 아직 출시가 반년넘게 남은겜이다보니
뭔가 개싸움같네
솔만 쓰는 입장으로 D루프가 없으면 없는대로 허전할거 같네요 애증의 D...
플레이하던 사람이 예전에 쓰던 콤보하려고 로망캔슬하는데 안들어가네요. 콤보 자체가 단순화된거 같습니다.
새 그래픽 진짜 쩔고 좋은데, UI는 뭔가 길티스럽지가 않고 약간 박력이 없네..... 수정안하겄지?
테스트용으로 위치와 내용정도만 보이게 구현한거같아요. 내용그래픽은 달라진다고 보면됩니다
아크 격겜의 단점이 신규유저 입문 난이도 였는데 그걸 과감하게 고칠 생각인가보네요. 기존에 썼던 콤보도 안들어가고 플레이가 단조로워지면 기존유저 취향에도 부합될진 모르겠는데 일단 신규유저 유입에 더 힘을 쓰겠단 모습같습니다. 이왕 조절하는거 잘풀려서 스파급으로 인기겜 대열에 들어가면 좋겠네요;
액슬 강캐네
메이 솔이랑 덩치차이 없어보임
ps2떄 해보고 안했는댕 끌린다 끌려....근대 메이 남자아님???