3월 3일 디비전2의 첫번째 확장팩이 등장하면서
여러 정보가 나왔습니다. 그 정보를 하나로 정리해 보는 글을 작성해 봤습니다.
이번 확팩에서는 디비전2의 파밍 또는 오픈월드 등에 변화가 있을 예정입니다.
1. 스토리
확장팩이 나오면서 스토리가 5개가 추가되며 배경은 디비전1의 뉴욕 맨하탄 아일랜드 남부 지역입니다.
어쎄신 크리드 오리진, 오디세이 처럼 보스를 잡기 위해 네임드를 잡아 정보를 습득하는것과 똑같이
4명의 아론키너를 따르는 요원(디비전 출신,경찰 대테러 부대 출신,해커 출신 등등)들을 잡아 최종적으로 아론키너를 잡는 방식으로 진행됩니다.
2. 만렙 확장, SHD 레벨 시스템
최고 레벨이 40까지 늘어나며 40레벨 달성 이후
SHD 레벨 시스템을 도입합니다. 모두가 다 아는 디아3의 정복자 레벨입니다.
정복자 처럼 레벨업이 되면 특정 능력치를 올리는 방식입니다.
대표적으로 올릴수 있는 능력치는 다음과 같습니다.
공격 : 무기, 헤드샷, 치명타 확률, 치명타 대미지들을 올릴수 있는 능력치
방어 : 방어력, 생명력, 폭발저항, 상태이상 저항
유틸리티 : 스킬 대미지 , 스킬 가속 / 지속시간, 수리 및 회복량
무기조작 : 명중률, 안정성, 재장전속도, 탄약 보유
분해 : 크레딧, 재료획득
포인트당 0.2퍼씩 늘어나고 최대 10퍼까지 올릴수 있습니다.
이것외에도 또 다양한 패시브같은것들을 찍을수 있는 공간이 있는데요.
공개되진 않아서 업데이트가 되어야지 알듯 합니다.
3. 시즌제 도입
디아블로 시즌제와 비슷한겁니다.
차이점은 캐릭터를 시즌마다 키울 필요 없이
시즌레벨이란걸 추가해서 각레벨 달성 할때마다 보상을 받는 방식입니다.
배그에도 있으며 콜오브듀티 배틀패스, 워프레임 나이트 시즌과 같은 방식입니다.
요즘 게임에서 자주 볼수 있는 대세적인 컨텐츠입니다.
확팩 출시와 동시에 12주간(3개월) 진행 되며 100레벨까지 올릴수 있습니다.
12주후에는 다시 초기화 하여 새로운 시즌을 시작합니다. 다시 말하지만 캐릭터가 초기화 되는것이 아닙니다.
12주동안 보상을 획득 못하면 타게임에선 시즌레벨과 상관없이 싹다 초기화 시키는걸 봐선 디비전2 시즌도 똑같을거라 생각됩니다.
디비전1의 글로벌 이벤트 및 시즌 타겟등이 등장하며
의상 이벤트 또한 포함 됩니다.
또한 시즌패스를 통해서도 획득 가능하며, 없어도 모두 게임 진행을 통해서 획득 가능하다고 합니다.
4. 신규 스킬 및 장비
확팩이 나옴으로서 당연히 딸려오는 기본옵션과 같은 업데이트입니다.
트랩.
영상에선 쇼크트랩이라 합니다.
던져두고 범위 안에 적이 오면 함정이 발동하여 상태 이상 효과를 부여합니다.
트레일러 상에선 감전 효과만 보여줬는데 다른 효과가 있을수도 있습니다.
홀로그램 디코이
이름 그대로 디코이를 던저
아군 홀로그램이 등장하여 적에게 혼란을 주는 스킬입니다.
점착폭탄
디비전1을 플레이 해보신분이면
다 아시는 그 점착폭탄이 다시 돌아왔습니다.
점착폭탄을 발사하여 원하는 타이밍이 터뜨려 적에게 대미지를 줄수 있으며
화상 피해를 주는 점착 폭탄도 영상을 통해 확인 할 수 있엇습니다.
확장팩를 구입하셔야지 얻을 수 있는 장비들입니다.
우선 smg 입니다
특수효과로는 들고 있는 상황에서 뛰어 다니면 스택이 중첩되며
사격 시 이 스택을 이용해 추가적인 대미지를 입힌다고합니다.
모든 대미지 산출 한 뒤 추가대미지를 주기에 강력한 대미지를 줄수있다고합니다.
해당 특수효과가 발동 하는 도중에 적 사살시, 스킬 또한 리뉴얼됩니다.
디비전1을 하셨던 분이면
알고 있을 유명한 네임드, 블릿킹을 기리는 블릿헬 경기관총입니다.
100발 써서 적을 맞추게 되면 탄약이 리뉴얼됩니다.
그외 기타 무기 등등이 추가 되고
새로운 브랜드 장비 또한 추가될 예정입니다.
5. 기어 시스템 2.0
확팩을 통해서 얻을수 있는 무기, 장비, 스킬, 스토리등보다 더 많은 관심을 받고
기대를 하고있는 업데이트 입니다.
기어 시스템 2.0은 확팩 보유 여부와 관계없이 무료로 적용 되는 타이틀 업데이트입니다.
지금은 에피소드3가 추가된 타이틀 7이 업데이트 된 상황이며
3월 3일, 확팩 출시와 동시에 적용될 예정인 타이틀8 입니다.
5.1 무기, 장비 특수효과(탤런트) 및 일반 속성 개편
무기에 붙은 코어 속성들의 수치 랜덤화
예를 들어 돌격소총은 생명력 추가 피해, 지정사수소총은 헤드샷 대미지 등을 말하는 속성인데
이 속성의 수치가 랜덤화 됩니다. 지금까진 항상 맥스치로 주어진 옵션입니다.
게다가 항상 1개였지만 이제 여기에 추가적인 속성이 하나 더 붙어 총 2개의 속성을 갖게 된다고 합니다.
양쪽 모두 랜덤수치입니다.
장비마다 붙은 특수효과 능력치 제한이 삭제됩니다.
예를들어 무적의 부대가 방패가 대충 7개가 필요하다와 같은 제한들이 삭제됩니다.
단, 조끼와 가방에만 특수효과가 붙어서 나옵니다
그외 장비들은 특수효과가 따로 존재하지 않습니다.
그와 동시에 각종 특수효과들이 삭제 또는 추가, 옵션이 변경 되기에
지금 복귀하시거나 또는 새로 시작하시는 분들은 열심히 파밍 하실 필요가 없습니다.
그간 밀렷던 스토리 또는 설계도 파밍을 하시면 될듯합니다.
5.2 보정 시스템 및 보정 라이브러리 추가
현재 디비전의 문제점으로 지적되는 것 중 하나인 보정 컨텐츠입니다.
개발팀에서 보길 현재 디비전2의 보정 시스템의 가장 큰 문제점은
보정 재료를 위해 쌓아둬야 되는 아이템이 지나치게 많고 그걸 또 창고에 넣어둬야 되는 불편함이 생김,
또 아이템 속성에 대한 직관성이 떨어진다고 판단 했다고 합니다.
보정 라이브러리
디비전2에서 아이템을 획득해서 불필요한 템을 갈아버리면
재료만 나오지만, 해당 시스템이 추가 됨으로서
분해를 하면 속성과 특수효과들이 보정사전에 등록이 되게 합니다.
현재는 원하는 보정을 아이템에 부여하기 위해선
해당 보정을 소유한 아이템을 소모시켜서
보정을 보강하거나 변경하는 방식이지만
그런 방식에서 탈피하여 한번 등록된 보정을 무한적으로 사용이 가능하게 변경이 됩니다.
단순히 보정만 등록되는것이 아니라 해당 보정보다 더 좋은 수치가 나오면
분해시, 자동적으로 라이브러리에 업데이트됩니다.
보정뿐만 아니라 일반적으로 붙는 스탯, 특수효과, 코어속성, 모듈슬롯 등등
여러가지들이 라이브러리에 등록됩니다.
보다 더 편하고 직관적인 보정이 가능하게 됩니다.
5.3 스킬 시스템 개편
많은 유저들을 괴롭히고 제한에 빠뜨려 스킬을 더 강화해서 쓰고싶어
이리저리 폐품을 줏어가며 방어구, 또는 모듈에 어거지로 배터리를 집어넣어서 써야되는
상황을 답답해 하던 분들에게 발암적인 존재인 스킬파워가 삭제됩니다.
스샷처럼 스킬티어 시스템으로 스킬파워를 대체합니다.
티어를 올리면 올릴수록 스샷과 같이 스킬 능력치가 확연하게 올라갑니다.
더 고티어일수록 강력한 스킬을 쓸수 있습니다.
유틸리티 방어구에 스킬티어가 붙어서 나오는데 그걸 보정을 통해서 늘려주시면 됩니다.
스킬 티어를 올리면 모든 스킬에 영향을 받습니다.
진정한 스킬맨을 추구하신다면 모든 방어구에 코어 속성을 스킬티어로 바꿔주시면 되겠죠.
오버차지 시스템
스킬의 효과를 닉값을 하듯이 극대화시키는 시스템입니다.
당연히 조건이 까다로운데
우선 새로운 신규 특수효과(탤런트)인 에너자이지와 같은 특수효과가 있어야지 사용이 가능합니다.
에너자이지의 효과는 방탄키트를 사용 했을시 스킬티어를 1 올려주며
이미 6티어 최고치라면, 오버 차지로 15초간 스킬 티어가 변경됩니다.
15초 후 60초 동안 특수효과 쿨타임이 있습니다.
화염방사 터릿 기준으로 오버 차지시 180도로 화염을 방사합니다.
일부 특수등급 또는 기어세트는 티어 제한없이 오버차지를 짧은시간동안 부여가 가능하나
쿨타임이 엄청 길거라고 합니다.
스킬 모듈 관련해서는
제한 사항(스킬파워)이 삭제 됨으로서 보조 배터리가 삭제됩니다.
모듈들의 성능 또한 조절 예정이라고 하며 폭발대미지 속성이
삭제되지만 브랜드 세트 효과로는 등장 할것이라고 합니다.
6. 전설 난이도 및 글로벌 난이도 조정 시스템 추가
40레벨 이후 워싱턴 dc의 3개 요새에 전설 난이도가 추가 됩니다.
우선적으로 워싱턴에 추가되고 차후 다른 곳에서도 추가 될듯합니다.
AI가 보다 강화된 블랙터스크가 등장하며 행동 양식 또한 바꿨다고 합니다.
글로벌 난이도는 오픈월드 전체 난이도를 조절 하는 기능으로서
지금 던전의 난이도를 조절하는 것처럼 조절 할 수가 있습니다.
일반활동 및 통제지점 또한 포함입니다.
뉴욕 또한 조절 가능합니다.
7. 지휘명령
스타크래프트2의 협동전 사용자 지정 돌연변이라고 생각하시면 됩니다.
자신이 원하는 패널티를 부여 하여 추가적인 경험치를 더 받는 시스템입니다.
한쪽 스킬을 쓰면 스킬 쿨타임이 다 돌은다거나,
탄약을 적게 받는다거나, 레이더를 꺼버린다든가
적 모두가 특수탄환을 쓴다든가 등의 패널티 부여가 가능합니다.
극한의 난이도를 좋아하시면 모두 적용 시킬수도 있습니다.
8. 다크존
뉴욕에는 다크존이 없으며
워싱턴 DC 3개의 다크존을 손볼 예정이라고 합니다.
기어시스템 2.0과 새로운 아이템, 스킬 시스템을 기반으로 PVP도 변화를 줄것이며
VoIP가 기본적으로 활성화 되어있다고 합니다
쉽게 말하면 근거리 보이스 챗입니다.
마이크가 연결되어있으면 자동으로 되어 있기에
만일 아무것도 모르는 상황에서 노래를 흥얼 거리시거나 혼잣말 하시면 다 들릴수도 있습니다.
옵션에서 따로 꺼주시면 되며, 특정 범위내 플레이어는 소셜 메뉴에 다 표시됩니다.
범위는 반경을 기준으로 100M입니다. 어지간해선 다 보인다고합니다.
다크존 내 전문화 무기가 제거되고, 모든 아이템은 오염되며, 점령된 다크존이 삭제가 되며. 그레이 로그 역시 삭제되고
로그 전환 속도는 0.3로 매우 빨라집니다.
이송 지점 추가등으로 지형적으로 변화 예정입니다.
디비전2의 다크존에선 다크존에서만 나오는 템들이 있엇지만
지금은 대다수가 오픈월드나 다른곳으로도 옴긴 상황이라 평생 안가도 됩니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다
정보 출처 : 디비전2 공식 트위치 방송, 인제쿠닌님 유튜브, 디비전2 뉴욕 공식 트레일러
이제 막 월드레벨1로 넘어간 플레이어로서 정말 디비전 시리즈는 아니 유비게임은 설정이나 스토리 자체가 재미가 없음. 국회의사당 까지 끝내서 엔딩을 봤는데 갑자기 새로운 병력에 의해 거의 모든 지대가 원점으로 돌아간다던가 다회차와 시즌패스 요소로 무한 파밍시켜서 돈을 더 뽑아먹으려는 의도가 보일 뿐이고 스토리는 챗바퀴 도는 느낌
얘넨 할인때 사는게 답이라는걸 너무 여실하게 보여줌. 뭔 1년만에 겜이 3천원이 되고...바로 확팩 팔기 위한 미끼라지만 그냥 구매한 사람들은 너무 빅엿을 먹은듯
1 스토리를 재밌게 했던 사람으로서 모든 지대 원점 회귀. 이게 최악이었습니다. 정착지에 정성을 들인 걸 바보처럼 느껴지게 만드는 이런 어처구니 없는 발상을 누가 한 건지. ㅜㅜ
드디어 아론 키너를...
이번엔 재미있어질려나...또 통수칠까봐 겁나
이번엔 재미있어질려나...또 통수칠까봐 겁나
이것도 시즈처럼 이어 2 3 4 막 이래 나가는건 아니겠지
유저들은 모르겠으나 많은 게임사들이 원하는 바일듯합니다. 게임을 새로 만드는것보다 확팩하나 띡 내는게 제작비도 훠얼씬 덜들고 돈은 많이 벌 수 있으니깐요. 데스티니가 와우의 비즈니스 모델을 가저와 잘나가니까 유비도 그런거 하고싶은겁니다.
확장팩 구입이라 적힌거 보면 사야지 작년이랑 다르게 구매를 해야 컨텐츠가 풀 해금 되는거 같은데 가격이 얼만지 안나오넹
드디어 아론 키너를...
정리가 필요하다고 생각했는데 이렇게 해주셨네요. 이런게 정보글이지 ㅊㅊ 전반적으로 기어 2.0은 정말 잘 바꼈다고 생각합니다.
기어 2.0이 뭐에요?
본문 5번 항목이요
그냥 1편에서 시스템 개편 확팩 계속 추가나 해주지...
깔끔한 정리 감사합니다 복귀할까 햇는데 좀더 쉬엇다 와야겟군요 ㅎㅎ
마땅한게없네
얘넨 할인때 사는게 답이라는걸 너무 여실하게 보여줌. 뭔 1년만에 겜이 3천원이 되고...바로 확팩 팔기 위한 미끼라지만 그냥 구매한 사람들은 너무 빅엿을 먹은듯
확팩도 바로구매하기보단 분위기좀 봐야될거같죠? ㅋㅋㅋ
네. 그기간 내내 컨텐츠가 괜찮았다면 모르겠는데...솔직히 1년 내내 그냥 그랬잖아요. 그러다가 레이드 파티 강제라는 빅엿도 먹고...
재미라도잇엇으면 제돈주고 산게 안아까웟을텐데 1편보다 퇴화되서 실망햇는디 가격 후려쳐서 떨이하는거보고 정내미가 떨어지네요.
뭔가 데스티니 스럽네
이번에 1 친구랑 하다 중반쯤 접고 다시 2 사서 오늘 한 3시간 정도 했는데 메인미션을 처음부터 난이도 올려서 한 1과 다르게 2는 안되네요 한번 깨고 난후 해야하네요 하아 그게 좀 안타깝 그냥 메인미션만 하는 나로서는 바로 올려서 깨고 다음 미션 할려고 했었는데 스토리 난이도는 너무 쉽네요
예구흑우라 이번에는 걸러야겟네요. 본편 3천원 보고 충격먹음.
나온지가 1년이 넘어가는데 1년값이라 생각하면 맘이 좀 편하실듯...은 예구한 1인 추가요
아 1년이 안됐나아직
그러고보니 다음달이 1년이네요. 기존 유저들한테 보상이라도 좀 주고 후려치든지하지.
그래도 디비전은 할만은 했지 저 앤썸도 젤 비싼걸로 DL예구했었음.위로가 되시길
버그 랑 감자서버 여전함 빨리접는게 스트레스 안받는길
일단 까봐야 알텐데 정보로만보면 좋네요. 특히 스킬파워 삭제 아주좋아
어제 삭제하고 업데이트 내역보니까 또 하고싶긴하네.... 친없찐이라 레이드도 제대로 못돌아보고 파밍도 정리 안되서 창고에 한가득 뭘버려야될지도 모르겠고. 메치메이킹 돌려서 도는 맛은 있었는데.... 흙 ㅠ
유비소프트 3년안에 망할듯;;
이제 막 월드레벨1로 넘어간 플레이어로서 정말 디비전 시리즈는 아니 유비게임은 설정이나 스토리 자체가 재미가 없음. 국회의사당 까지 끝내서 엔딩을 봤는데 갑자기 새로운 병력에 의해 거의 모든 지대가 원점으로 돌아간다던가 다회차와 시즌패스 요소로 무한 파밍시켜서 돈을 더 뽑아먹으려는 의도가 보일 뿐이고 스토리는 챗바퀴 도는 느낌
1편보다 영 구리죠. 1편보다 복잡하기만 하지 재미나 배경이나 다 구림.
바규령
1 스토리를 재밌게 했던 사람으로서 모든 지대 원점 회귀. 이게 최악이었습니다. 정착지에 정성을 들인 걸 바보처럼 느껴지게 만드는 이런 어처구니 없는 발상을 누가 한 건지. ㅜㅜ
디비전2는 뭐 확팩 안사도 되고 무료업뎃한다고 했던 것 같은데 결국 시즌패스 나오는 건가요?
확팩을 안사도 무료 업뎃된다는건 기어2.0이지 결국엔 모든 컨텐츠 원할하게 즐길라면 확팩만 사시면되요 디비전2에서 시즌패스가 이어패스인데 아직 이어패스2에 대한 정보는 모르겠네요 나온게없으니
이어1패스를 냈는데 그게 끝나자마자 본겜 3천원 떨이하면서 3만원대 확팩을 내버림. 기존 구매자 빅엿.
사실 이어패스 안사도되요 보상이 진짜 별거없어서요 굳이 머 있다면 시간절약에 에피소드 추가된거 먼저하고 기밀과제 좀 하는건데 솔까 에피소드가 걍 1주 존버하면 나오고 기밀과제는 굳이 안해도 뭐 겜하는데 지장전혀없고 메리트 읎어요
드디어 아론키너 잡나 ㅋㅋㅋ
1편 배경이나 팩션 설정이 좋았는데 2편은 영 심심함 1도 인게임 내에서는 팩션이 거기서 거기같긴 했지만
광기에 미친 청소부라던가 그런 설정이 괜찮았던 거 같음
유비는 이제 어크말곤 그닥 믿을만한게 없다
어크도 이제 그닥ㅋㅋ
어크는 최신쪽이 더 좋지 않나? 이제라니?
펜타곤 나오기 직전에 접었는데 저정도면 복귀각이네
뉴욕으로 돌아간김에 다시 겨울로 배경해주지 그러기엔 너무 똑같으려나
워싱턴을 아예 버리는 것도 아닌데 뉴욕만 겨울 만들기도 애매하고 워싱턴을 겨울 만들기도 빡세고 해서 여름으로 통일한 듯
일단 기대해봄... 그런데 더 디아블로를 만들어 놨네..
좀더 추가하자면 간보실분들은 어차피 기어2.0 같은것들은 타이틀업뎃으로 무료로 되니까 그거보시고 서버 돌아가는 꼴 보시고 구입하시는게 좋을듯 싶어요 분명히 확팩 나오자마자 포테이토 서버 아작 날꺼거든요.
1의 지하에선 지휘명령 리스크에 비해서 보상이 시원찮아서 시스템은 맘에 들었는데도 거의 안 걸고 했었는데 이번에는 어떨지 봐야겠군요
기어2.0 빨리 해보고싶네
쉬바 졸라재밌어보이네 ㅋㅋㅋ 이새끼들이쯤되면 이상한 취미인듯 일부로 똥만들어놓고 다시 그걸 카레로 만드는 ㅋㅋㅋ
진짜 디비전1은 남들 다 욕할때도 쉴드 쳐주고 그랬지만 디비전2는 도저히 쉴드가 불가 했었음 ;; 하 치트키 써서 아론키너 나오니 이거 원 사야 되나 말아야 되나 고민 되네요 ;;
디비전은 막장 운영이었는데... 그것보다 심하면..;; 첨 버그 터졌을땐 다들 그럴수도 있지 ㅋㅋㅋ 유비도:ㅋㅋㅋ 하다 연달아 펑펑펑...
어차피 아론 키너는 어디 안가니 할인할때 쾌적하게 하는게 답일듯
그래도 디비전1은 운영이 아니라 버그가 너무 많은게 문제였는데 얘들은 디비전1보다 좋은 스타팅을 했는데도 지들 운영으로 말아처먹음ㅋㅋ 이러기도 힘든데
1년차 패스는 존버하면 무료로 풀리나요
기밀과제는 안 풀릴거예요 근데 뭐 별거 없습니다
1년차 패스 컨텐츠 대부분은 이미 풀렸어요. 거의 대부분 미리 해제와 먼저 즐기기라서...
디비전1은 세기말에 푹익었을때 구입해서 진짜 단물 쪽쪽 잘 즐겼는데 2도 그럴삘이네
역시 디비전은 다 나오고 패치도 끝난 상태에서 사는게 최고의 선택임 1을 골드버전으로 예구로 구입함....
아론키너 모가지를 딸수있다면 다 용서 됨.
결국 말만 번지르르하지 게임 내면서 약속했던 모든 활동 자동파티 지원은 쏙빠졌내
데스티니도 그렇지만 2-3개월마다 배틀패스 팔아제낄꺼면 확장팩 가격을 확 낮추거나 없앴음 좋겠다...
진행방식만 예를들은거라 시즌제는 팔아먹는게 아니라 그냥 무료로 진행되는겁니다. 구매여부랑은 관계없습니당
다른 걸 떠나서 밝기 조절 해 주었으면 좋겠다. 밤에 너무 깜깜해 아무것도 안보여 진행을 못하겎던데...
밝기조절 옵션가면 할수있어요
얼마전 다시 했는데 장비시스템 다 까먹었는데 어차피 리셋이니 그나마 다행이네요
레이드 음챗 강제요소좀 안넣었음 좋겠다
항상 데이지만 뭔가 또 나오면 뒤돌아보게만드는 재주가있어...
더 노가다 스러워진거 아닙니까?
몇몇 제한이 사라져서 일단은 간편화 되고 많이 파밍난이도가 낮아진것처럼 보이지만 결국 후반부에 가면 많은 연구가 필요할듯 싶네요 이리저리 보정 바꿔야 될것도 많아보이고 그 보정을 통해 또 최적의 조합을 찾아야되니까요. 헌데 이러는게 또 파밍망겜의 특징이기도하죠 우선은 나오는거 보고 천천히 봐야할듯싶어요 지금까진 긍정적이라 생각됩니다
디비젼 이번 기회에 입문해보려는데 설명보니깐 너무 어려운 게임같네여 ㅠㅠ
엄청 어렵진 않아요 그냥 총쏘는 디아블로 같은 rpg 게임??? 그런겁니다 ㅎㅎ
정말 감사드립니다
이걸 아직도 하는 사람이 있다고? 300시간 하고 지운 나도 쌉흑운데 ㄷㄷ
모르겠다...요즘 유비는 신용이 없는데다가 디비전2는 이미 통수를 맞았기때문에 더 믿음이 안감. 이건 확팩나오고 2주이상 기다렸다가 평가를 봐야겠음.
일단 한번 데였기때문에 이번 확팩도 3월 한달은 관망하고 4월 엔드 컨텐츠 이야기 나오면 그때 생각해봐야..
기대도 희망도 없다
골드에디션 사면 확팩도 할수있는건가요?
새로 사야됩니다. 본편이 포함된 확장팬만 안사도록 조심하시면 될 것 같아요
1년도 안되서 3천원대로 할인한다고 기존 유저 빅엿이라고 하는건 이해가 안되네요 . 정가 주고 사서 지금까지 즐겨왔는데 할인한다고 기존 유저 빅엿이라.....기존 유저 생각하면 할인도 하면 안된다는건가... 유비 입장에서는 곧 나올 확팩을 대비해 신규 유저 모으려는 마케팅 같은데...이게 왜 굳이 기존 유저가 기분 나빠해야하는지 이해가 잘 안되네요.
ㅋㅋ골드 100불주고삿엇는데 다시는 어떤유비겜이나오든 예구하면절대안됨
일단 재설치합니다.
일단 보정도감이란게 생긴거에 박수.. 하지만 다크존이 없다는거에 슬픔.. 디비전 1처럼 좀 넓은 다크존 나왔으면 좋겠는데...
이런걸 돈주고 사라고? 미쳤냐?
유비식 오픈월드라는 말이 뭔지 잘 알게 해준 작품
40대중반의 아저씨가 되니까 게임은 재미있는데 너무 어려워요. 레이드 같은거 갈려면 특정장비를 맞추어야 한다는데 몇번 읽어도 이해가 안되서 중간에 접었습니다. 같이 하는 친구 3도 40대 중반인데 전부 재밌어하는데 보정이니 뭐니 어려워서 지금은 다들 접었네요. 그래도 초반에 참 재밌게 했습니다.
디비전2에서 아이템을 획득해서 불필요한 템을 갈아버리면 재료만 나오지만, 해당 시스템이 추가 됨으로서 분해를 하면 속성과 특수효과들이 보정사전에 등록이 되게 합니다. 진짜 빨리도 해주네요 ㅎ
ㅋㄱㅋㅋㅋ 골드샀더니 쓰래기 만들디 시발것들