PS5의 부스트 클럭이 실제로 동작하는 방식,하위호환을 위해 CPU측면에서 요구되는 사항들, SSD를 사용해서 얻을수있는 어드밴티지
3D오디오가 작동하는 방식,3D 오디오가 기존의 TV 스피커와 5.1&7.1 서라운드 장비와 어떻게 연결되는지에 대한 내용을 포함되었습니다.
1.부스트 클럭은 기존의 다이 온도를 기준으로 작동하는게 아니라,CPU와 GPU의 작동정보를 참고해서 클럭을 조절하는 알고리즘을 넣었다고합니다.
개별의 기기 클럭차이가 발생할수있는 요소를 최대한 줄인듯합니다.CPU가 최대전력을 사용하지 않을때 남는 전력을 GPU로 물아주는 식으로 작동한다고합니다.
예를 들면 이미 클럭이 충분히 빨라서 GPU가 33ms안에 처리해야 하는 그래픽 처리를 28ms에 끝내는 경우,남는 5ms의 처리 시간은 아이들 상태로 낭비되는데
전력 감지 알고리즘이 이때 소비전력이 낮아지는걸 감지해서 클럭을 낮춰 1프레임당 처리 시간을 낭비 없이 33ms로 맞추는 개념입니다.
2.하위호환을 위해서는 Zen2 CPU에 커스터마이징을 해서 기존 재규어의CPU 타이밍에 더 가깝게 작동하는 모드를 추가했다고합니다.
커스텀 SSD를 활용하기 위해 새로운I/O 시스템을 만들어서 파일명과 경로를 사용해 파일을 찾던 방식 대신 ID로 파일을 찾을수 있도록 해서 HDD에서 최대 250ms까지
나타나던 레이턴시를 몇ms수준으로 낮췄다고합니다.
이러면 테이러를 불러오는데 걸리는 시간이 한 프레임안에 끝나게 되고,다음 순간에 사용될지 사용되지 않을지 모르는 데이터를 미리 RAM에 올릴 필요가 없어집니다.
또한 HDD 기반의 콘솔에서 레이턴시를 줄이기 위해 똑같은 파일을 드라이브 곳곳에 수백개까지 복제해서 저장하던 최적화 기술이 필요없어져서 게임용량도 줄어든다고합니다.
인섬니악이 스파이더맨을 만들때 도시 곳곳에 있는 1.6MB용량의 쓰레기통 애셋을 맵에 600군데 집어 넣었다가 도시 데이터 크기가 기가바이트 단위까지 올라가버려서
쓰레기통 데이터를 램에 올려버린적이 있는데,SSD를 사용하면 굳이 그럴필요가 없다고합니다.
3.3D 오디오는 톨비 애트모스의 스펙인 32개의 사운드 소스를 뛰어넘어서 이론상으로는 수백개의 소스를 처리할수있으며,전용 장비를 요구하지 않는다고합니다.
(이건 돌비측에서 틀린내용이라고 반박한 기사가 있습니다.https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/)
오디오 처리 시스템인 템페스트 엔진은 GPU의 클럭을 따라가며,최대 연산 능력은 100기가플롭스라고합니다.
HRTF를 촬용해서 3D 오디오를 처리한다는 내용도 있습니다.
평범한 TV 스피커나 스테레오 스피커를 사용하는 사람들은 단순히 TV 버추얼 서라운드 기능을 켜고 끌수있으며,켰을때는 HRTF 기반 알고리즘을 사용하며 꼈을때는
단산한 믹싱만 한다고합니다.2채널 스피커에 대한 이슈가 만족스럽게 해결되고 나면 5.1&7.1채널 스피커에 대한 이슈로 넘어간다고 합니다.
현재는 5.1&7.1 채널 사운드 시스템에서 현재 PS4에 있는것과 유사한 시스템을 사용한다고합니다.
아직까지는 아무리봐도 PS3때 했던 CELL... 삽질을 그대로 한거 같아요 또 미사일 연산가능하다 이런말 나올듯...ㅋㅋ인공위성드립도 나올꺼같은 느낌적인 느낌.. 걍 단순하게 좋은부품 떄려박지..
정확한건 없고 항상 애매모호...
처음사면 안되겠네.불량 많을꺼 같은데.....
기본쿨러로 쓰는것 보다 비싸지고 성능도 안좋고 가성비 X망 상황임 결론은
알고리즘을 넣었다고 합니다. 작동한다고 합니다. 모드를 추가했다고 합니다. 몇 ms수준으로 낮췄다고 합니다. 게임용량도 줄어든다고 합니다. 뭐 계속 이 이후로도 누군가 대변해주는것처럼 활실한 말은없고 저따위로 얼버무림 최대 몇 클럭으로 돌아갑니다. 가 아니라 최대 몇 클럭으로 돌아간다고 합니다. 이딴식으로 되면좋고 아님말고 식 ㅋㅋㅋ
처음사면 안되겠네.불량 많을꺼 같은데.....
정확한건 없고 항상 애매모호...
ㅁㄱㄹ™
님 이제 그분들한테 비추테러받음
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ㅁㄱㄹ™
알고리즘을 넣었다고 합니다. 작동한다고 합니다. 모드를 추가했다고 합니다. 몇 ms수준으로 낮췄다고 합니다. 게임용량도 줄어든다고 합니다. 뭐 계속 이 이후로도 누군가 대변해주는것처럼 활실한 말은없고 저따위로 얼버무림 최대 몇 클럭으로 돌아갑니다. 가 아니라 최대 몇 클럭으로 돌아간다고 합니다. 이딴식으로 되면좋고 아님말고 식 ㅋㅋㅋ
아직까지는 아무리봐도 PS3때 했던 CELL... 삽질을 그대로 한거 같아요 또 미사일 연산가능하다 이런말 나올듯...ㅋㅋ인공위성드립도 나올꺼같은 느낌적인 느낌.. 걍 단순하게 좋은부품 떄려박지..
코스트문제겠죠. 진짜 엑시엑 가격이 마진포기한 파격적이라면 압승이겠지만...
이해하기 ㅈㄴ 어렵네......그냥 누구 말마따나 ps5 실기영상 한번만 보여주면 될 걸....... 소니가 ps4의 성공에 취해서 그냥 손 놓고 있었던 건 맞는 듯.......
기본쿨러로 쓰는것 보다 비싸지고 성능도 안좋고 가성비 X망 상황임 결론은
이건 볼때마다 느끼는데 합성퀄 엄청난듯
그냥 저번 발표에 살만붙인거지 새로운 내용은 없는거 아닌가? 왜 이제와서
저런 어려운 표현말고 그냥 엑박처럼 로딩 비교 영상이나 실제 기능 영상같이 실질적인 것좀 보여주길
플5 프로 기대하겠습니다 초기에는 피하는게 상책일 것 같네요
동영상 링크 가보면 영문으로도 까는 댓글이 태반임.
2.하위호환을 위해서는 Zen2 CPU에 커스터마이징을 해서 기존 재규어의CPU 타이밍에 더 가깝게 작동하는 모드를 추가했다고합니다 아무 상향없이 그냥 돌린단 얘기네? 성능하향 커스터마이징이라니 신박하네...
클럭 타이밍은 맞는데 실 성능이 올라가서 약간의 향상은 있것죠..
플포유저들이 그걸로 만족하겠어요?
그걸 저에게 물어 보시면..ㅇㅅㅇ;;;
전용장비가 필요없는 수백개의 사운드소스를 가진 3d오디오 정말 대단하네요..ㄹ
... 가격얼만데?
플스는 초기모델 사면안됨.. 불량 감수할 자신있으면 사고.. 1~2년뒤 기기모델 안정화된버젼 나와야 사는게 이득임
뭔 실물은 안나오고 자꾸 입만 털어
아니 실물도 없는데 무슨 살펴보고 어쩌고는 좀 그렇지않나;;;
쿨링만 엑시엑급이라면 초기버전 몇달기다렸다라도 살텐데.. 플4같으면 아예 건너뛰고 프로버전 기다릴 듯. 그때되면 흥행독점작도 2개정도는 나와있을테고
플스5 프로 나오면 그 때 살게요.