Xbox Series X 판 Yakuza : Like a Dragon 관련하여 RGG 스튜디오 Yakuza 시리즈 수석 프로듀서 요코야마 마사요시 씨와의 인터뷰 내용입니다.
Q : 차세대 하드웨어에서 Yakuza : Like a Dragon 을 개발했을 때 가장 흥분된 부분은 무엇이였습니까 ?
A : Xbox Series X 에서 Yakuza : Like a Dragon 을 개발하면서 이전에 달성할 수 있었던 것보다 훨씬 높은 성능으로 게임을 개발할 수 있는 기회가 생겼습니다. 부드러운 60FPS 게임 플레이 경험 혹은 엄청 빠른 로드 시간을 갖춘 네이티브 4K 로 게임이 실행되는 것을 보는 것은 놀라운 경험이였습니다.
Q : 더 빠른 로드 시간 등을 위해 Xbox Series X 의 성능을 활용하는 것 외에도 Yakuza : Like a Dragon 의 개발에 있어 가장 흥미로웠던 Xbox Series X 기능은 무엇입니까 ?
A : 처음으로 Yakuza 신작을 Xbox 로 가져왔기 때문에 스마트 딜리버리를 지원하여 콘솔 세대 전반에 걸쳐 더 쉽게 접근할 수 있게 된 부분이 기쁩니다.
Q : 이러한 개선 사항은 Yakuza : Like a Dragon 에 대한 플레이어의 경험에 어떤 영향을 미칩니까 ?
A : 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 다양한 그래픽 옵션이 마련되어 있기 때뭄에 여러 하드웨어 세대에 걸쳐 전반적으로 훨씬 더 즐거운 경험을 할 수 있습니다.
Q : 개발팀이 Yakuza : Like a Dragon 의 개선점으로 해상도 증가에 집중하기로 한 이유는 무엇입니까 ?
A : Yakuza : Like a Dragon 은 RPG 전투 시스템을 사용하기 때문에 보다 편안한 플레이어 경험을 제공하기 위해 더 높고 안정적인 프레임 속도를 제공하는데 중점을 두었지만 세세하게 묘사되어 있는 내부 디테일을 과시하기 위해 해상도를 높이고도 싶었습니다. 물론 여기엔 캐릭터와 세트 피스도 포함되는 부분입니다.
Q : Yakuza : Like a Dragon 의 팬들이 이러한 향상된 기능을 통해 Xbox Series X 에서 플레이할 때 어떤 반응이 나올거라 기대하십니까 ?
A : 플레이어는 더욱더 세밀한 렌더링과 부드러운 프레임을 게임을 즐기면서 확실히 느낄 수 있을 겁니다. 저희는 Yakuza 타이틀을 개발할 때 매우 작은 디테일까지도 꼼꼼하게 체크하고 있기 때문에 그렇지 않은 경우보다 훨씬 더 몰입감있는 경험을 할 수 있습니다.
Q : Xbox Series X 에서 개발하는 것은 어떻습니까 ?
A : 개발하기 쉬운 하드웨어입니다. 고사양 게임용 PC 만큼이나 강력한 플랫폼에서 개발하는 것은 놀라운 경험이였습니다.
Q : Xbox Series X 에서 Yakuza : Like a Dragon 를 개발하는데 가장 흥미로웠던 개선 사항은 무엇입니까 ?
A : 저는 개인적으로 SSD 에 의한 로딩 시간 단축에 가장 흥분했습니다. 정말 빠릅니다. 로딩 화면 팁을 읽을 시간조차 없습니다 !
Q : 스마트 딜리버리는 게임에 어떤 의미가 있으며 팬에게 Yakuza : Like a Dragon 을 어떻게 제공하고 있습니까 ?
A : 앞서 언급했듯이, 플레이어가 원하는 기기에 맞춰 그에 맞는 하드웨어 옵션과 능력을 제공할 수 있게 된 것이 대단하다고 생각합니다. 저장 데이터를 원활하게 가져올 수 있다는 것도 멋진 추가 기능입니다.
Q : Xbox Series X 혹은 차세대기 개발을 통해 현재 또는 미래의 프로젝트에서 현세대의 콘솔로는 달성할 수 없었던 것은 무엇입니까 ?
A : 드디어 언제 어디서나 하이엔드 게임을 즐길 수 있는 시대가 온 것 같습니다. 개발자 입장에서도 더나은 경험을 위해 좀 더 탐구할 여지가 훨씬 더 많이 남아 있다고 생각합니다.
확실히 잔로딩 많은게 꽤나 거슬렸음....
신규엔진 개발도 부탁해
플레까지 조금 남앗는데 다시해볼까..
확실히 잔로딩 많은게 꽤나 거슬렸음....
신규엔진 개발도 부탁해
플레까지 조금 남앗는데 다시해볼까..
확실히 세가가 마소쪽으로 붙엇음
아니 게임이 약빨아서 오타쿠 같은 이미지를 생각했건만 겁내 인물좋네..
잘생겼네요. Y2K 헤어스탈은 좀 별로지만
아제요... Y2K를 알다니 난 18살인가 19살때 알았소... 나보다 위요 아래요!
실제론 키가 좀 작긴한데, 사진은 훤칠하게 잘나왔네요
안일하게 진행하다가 12장에서 막혔어 분신술 쓰지마~~ 너무 재밌는게임
엑박용 트레일러 따로 만들었네요 ㅎ