:: 디아블로4 시즌4 업데이트 총정리 ::
디아블로 4 시즌 4 업데이트가 5월 15일 오전 3시 시작됩니다. 이번 시즌4에서는 아이템 대격변, 신규 시스템, 던전들이 추가됩니다. 디아블로 4 시즌 4 직업 밸런스 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 시즌 4 방어구 및 탈것 외형
■ 시즌 4 신규 외형
■ 반신의 방어구 세트
■ 무기 스킨, 마을 차원문 스킨, 감정표현 등
■ 순종의 탈것들
■ 순종의 탈것 방어구
■ 지옥 군단의 날개 감정표현 및 배틀패스
※ 모든 아이템 거래 가능
■ 아이템 거래
- 시즌 4에서 유저간 전설 및 고유(유니크) 아이템 거래가능
- 이전 처럼 강화 마법부여 했으면 불가능
- 우버 고유 아이템은 거래가 불가능 (우버유니크)
- 이제 절대값이 붙은 아이템들은 정말 희귀할 것 이는 거래로 구할수 있음
:: 이제 대부분 모든 아이템들이 거래가 가능하다 ::
※ 대규모 아이템 리워크
■ 아이템 리워크
- 아이템의 옵션 종류가 대폭 감소
- 특정 피해 옵션, 특정 피해 방어도 같은 비슷한 옵션들 대부분 통폐합이 될 예정
- 이전 보다 직관적으로 아이템 볼 수 있을 것
- 아이템의 옵션 개수 감소
- 전설 아이템 최대 옵션 3줄
- 희귀 아이템 최대 옵션 2줄
- 아이템의 최소 및 최대 옵션 수치 증가
- 옵션이 최대 4줄에서 3줄로 줄어들었지만, 전체적인 옵션들의 기본 수치가 기존보다 많이 증가할 예정
- 더 적은 양의 전리품이 떨어지지만 전체적인 전리품 품질은 더 높아질 것
- 직업 능력에 맞는 옵션 스마트 드랍
- 자주 아이템 옵션중 본인 직업과 전혀 상관없는 옵션들이 붙는 경우있는데 이럴 경우 사라짐
- 야만용사가 지능 달린 갑옷, 원소술사가 힘달린 장갑 얻을 경우가 없을 것
- 고유(유니크) 아이템 수치 대폭 상향
:: 아이템 체계 변경을 거친 상급 속성 아이템 ::
■ 아이템 드랍
- 95+레벨 이상 몬스터에서 925 아이템 레벨 드랍 무조건 드랍할 예정
- 이제 모험가 및 베테랑 낮은 난이도(월드 티어 1 ~ 2)에서도 고유 아이템을 획득
- 각 난이도에 맞는 아이템만 드랍할 예정
- 예시 - 악몽 난이도에서는 신성아이템만 고행 난이도에서 선조 아이템만
- 아이템 위력에 맞는 수치에 아이템 옵션 수치가 드랍될 예정
- 악몽 난이도에서 우버 유니크 및 유니크 아이템 드랍
■ 아이템 조건부 완화 및 삭제
- 티볼트의 의지 및 추방된 군주의 영물 너프 예정
- 2가지 고유 아이템이 너무나도 강력했고 의존도 너무 높았음
- 고정 피해를 주는 위상들의 상향 및 조건부 완화
- 번개춤꾼, 푸른서슬, 기회주의 자 등
- 거의 대부분에 붙은 조건 옵션이 완화할 예정 (예시- 야만용사, 원소술사 전용 조건부 삭제)
- 고정 피해가 붙어있는 위상들의 능력치가 무기 공격력에 비례해서 수치가 많이 상승할 예정
- 시즌 4 상향으로 인해서 최종 빌드에 안사용되었지만 이번 수치 조정과 완화로 많이 사용될 것으로 보고 있음
※ 힘의 전서 개편
■ 힘의 전서 및 위상
- 이제 모든 모든 위상들이 힘의 전서에 등록 되는 방식으로 변경
- 따로 마법부여사에게 가지 않고 대장장이에게 분해시 자동적으로 힘의 전서에 등록됨
- 신규 힘의 전서는 총 16단계 이루어져있으며, 16등급 달성 최대 위상 능력를 발휘하게 됨
- 상위 전설 위상을 찾아서 등록하게 되면 상위 등급으로 변경되는 업그레이드 방식
- 위상 자체는 사용은 한번 등록하게 되면 재료만 있다면 사살상 무한대로 사용 가능
- 상위 등급의 전설 위상은 월드티어 모험가 및 베테랑 난이도 드랍 되지 않고 난이도 따라서 등장함
- 상위 위상 수치를 먹을려면 고행 난이도 다시 파밍을 해야지만 이전 보다는 쉬워짐
- 최상위 전설 위상 자체의 능력치가 기존보다 증가될 예정
- 기존 위상이 20~30%까지만 붙었다면, 20~35% 이런식으로 상당수 위상이 위력이 증가할 것
- 최상위 옵션의 위상의 경우엔 고행 난이도 부터 드랍
:: 모든 전설 위상들은 이제 힘의 전서로 통합 된다 ::
※ 신규 제련 시스템: 담금질
- 시즌 4에서 아이템 옵션 한 줄이 삭제되는 대신에 옵션 줄 추가하는 새로운 제련 시스템 담급질 추가
- 아이템에 담급질 하기 위해서는 제조법이 필요하며, 제조법은 모든 디아블로 4의 몬스터들이 드랍할 예정
- 이 옵션을 추가적으로 최대 줄을 더 붙일 수 있는 기능이 추가
- 담금질을 통해 기존에 아이템 없었던 속성추가 할 수 있음
- 뼈영혼 범위 증가, 뼈창 투사체 개수 증가 등 직업만이 가질 수 있는 희귀 옵션을 부여 가능함
- 아이템 부위에 따라서 부여 가능한 속성들이 뜨고 이를 유저가 선택하는 방식
- 담금질 제련은 아이템마다 횟수 제한이 있을 것
- 당연히 고유 아이템은 담급질이 불가능
- 기존과 동일하게 최대 4줄
:: 담금질 통해서 기본 옵션 갯수를 늘릴 수 있다 ::
:: 담금질 하기 위해서는 전용 제조법이 필요하다 ::
※ 신규 강화 시스템: 명품화
■ 명품화(Masterworking)
- 새로운 강화 시스템 명품화 추가각 되면 최대 12강까지 가능
- 기존 아이템 강화는 최대 5강까지 였음 즉 6강이 추가로 늘어남
- 해당 명품화는 단순히 수치만 늘어나는게 아님
- 4강을 할때마다 특정 옵션 한 줄이 엄청나게 강화되어서 아이템 강화하는 맛을 볼 수 있음
- 4강화 > 8강화 > 12강 이렇게 총 3번이 특정 옵션 강화
- 자기가 강화에 운이 좋다면 특정 옵션만 강화가 될 수 있음
- 대표적으로 유저들이 많이 사용하는 '재사용 대기시간', '자원 증가 및 소모량'
- 명품화는 고유 아이템 및 우버 유니크도 가능함
- 만약 좋은 유니크에 명품화할 경우 엄청난 아이템 탄생하게 될 것이라고 말함
:: 아이템 체계 변경을 거친 상급 속성 아이템 ::
:: 아이템 체계 변경 이후, 담금질과 명품화가 적용된 아이템 속성 ::
※ 신규 상급 보석
■ 보석
캐릭터의 여정에서 보석이 더 단순하고 간결해지며 보다 유용해집니다. 조잡한 보석이 제거되고, 제작 레벨이 원래대로 돌아옵니다. 일반 보석은 51레벨에, 온전한 보석은 71레벨, 왕실 보석은 91레벨에 제작 가능합니다. 다이아몬드의 모든 원소 저항 수치가 증가했습니다. 토파즈가 지능을 증가시키고, 사파이어는 의지력을 증가시킵니다. 자수정은 힘을 증가시키고 에메랄드는 추가 민첩을 제공합니다.
※ 신규 옵션: 상급 속성
- 상급 속성 붙은 아이템들은 기존 옵션보다 수치가 1.5배 높은 아이템 드랍됨
- 상급 속성 아이템만이 가진 ☀️고유 드랍 아이콘으로 바로 확인 가능
- ☀️ 아이콘 표시된 아이템은 상급 속성이 붙었다는 표시
- 아이템에 ☀️표시가 있다면 옵션 최대치에 기존 보다 높은 상급 옵션 존재
- 상급 속성는 2개이상도 붙을 수도 있음
- 고유 아이템 이러한 상급 속성에 붙을 수 있음
- 다만 마법부여에서는 상급 속성 등장하지 않음
- 상급 속성을 마법부여를 돌리게 되면 일반 속성로 변경됨
:: ☀️ 상급 속성 달리면 엄청 높은 스탯이 붙게 된다 ::
※ 신규 평판: 강철늑대
시즌4에서는 지옥물결을 진행하면서 새로운 팩션 강철늑대단에게 평판을 얻어 보상을 획득할 수 있습니다. 여기에서는 전설 아이템, 보스 소환 재료, 벼락불, 담금질 레시피 등 다양한 시즌 4 아이템들을 얻을 수 있습니다.
※ 지옥물결 리워크
■ 지옥 물결
- 시즌 4 이후 지옥물결은 모험가 및 베테랑 하위 난이도에서도 등장할 예정
- 지옥 물결 몬스터 밀집도 및 몹팩 대폭 증가
- 정예 몬스터, 보물 고블린에서 다양한 우버 보스 소환 재료 얻을 수 있음
- 지옥 물결에서 드랍되는 희귀한 소환 재료로 '블러드 메이든' 이벤트 보스를 소환 가능
- 새로운 위협 시스템
- 지옥물결에서 몬스터들을 처치하게 되면 점점 위협 계수가 증가
- 몹이 점점 더 공격적으로 변하고 가득 위협을 가득 채울경우 정예 몬스터들이 유저를 습격할 예정 (피의 수확 비슷)
- 새로운 보스 추가
- 시즌 2 흡혈귀 보스 비슷
- 해당 보스는 군주지르 소환 재료를 드랍
- 다양한 새로운 이벤트 추가
※ 신규 던전: 명공의 나락
- 디아블로 4 시즌2에 등장했던 '지르의 도살장'의 상위 버전
- 전체적인 느낌은 디아블로3의 대균열과 비슷함
- 플레이어가 던전 도중에 사망할 경우 30초의 패널티가 추가됨
- 던전 보스를 잡으면 모든 보상을 얻을 수 있음
- 던전 보상에는 명품화에 강화 관련 재료들이 위주로 드랍될 예정
- 난이도를 높일수록 당연히 이 보상이 확연하게 좋아질 것
:: 대균열과 동일하게 보스 처치 후 모든 보상을 얻을 수 있다 ::
※ 신규 우버 보스
■ 신규 우버: 안다리엘
- 시즌 4에서 새로운 우버 보스 안다리엘 추가
- 얼음속의 야수 및 군주 지르를 처치하면 소환 재료 드랍
- 안다리엘은 듀리엘과 동일한 아이템 테이블 공유함
■ 우버 보스 소환 재료
- 우버 소환 재료 아이템들은 재료 아이템으로 변경할 예정이며, 이제부터 재료 칸을 소비하게 변경
- 이제 재료칸에 들어가서 거래 불가능
- 필드 및 던전 보물 고블린과 정예 몬스터들도 우버 보스 소환 재료를 드랍할 예정
- 대신 우버 보스 소환 재료 확률은 낮을것
- 고행 우두머리 소환 재료가 기존의 5배에서 3배로 감소
- 우버 고유 아이템을 드랍하지 않는 우두머리에게도 우버 고유 아이템 드랍 테이블이 추가
- 우버 우두머리 최초 처치 시 '반짝이는 벼락불' 드랍
※ 신규 엔드 컨텐츠 '순위표 보스'
- '명공의 구덩이' 던전를 완료하면 얻을 수 있는 '칠흑의 돌(Stygian Stones: 가칭)'로 200 레벨의 아주 강력한 보스를 소환 가능
- 순위표 보스는 기존 보스들 보다 아주 어려운 난이도 가질 예정
- 순위표 보스를 첫 킬 하는 경우에는 우버소환 제작 재료 들어있는 '반짝이는 벼락불'을 보상 줄 예정
- 해당 순위표 보스 킬 관련된 신규 순위표가 예정
※ 기타
■ 기타
- 제작 재료 대부분 재료가 통폐합이 될 예정
- 따끔딸기, 허브, 강철광석, 은광석 등 잘 사용하지 않은 제작 재료들이 통폐합 예정
- 잊혀진 영혼은 원래 제한곳에서 드랍이 되었지만 시즌 4부터 다양한 곳에서 드랍
- 원래 전설아이템을 분해했을때 낮은 확률로 주거나 혹은 지옥물결을 통해서만 구할 수 있었음
- 이제는 속삭임퀘 통해서도 획득을 할 수 있고 정예몹을 잡아도 낮은 확률 드랍할 예정
- 보석 옵션 및 시스템 더욱 단순화 될 예정
- 기존에 너무 길었던 옵션들이 이제 취약 피해 한 줄로 단순화
- 추가적으로 상위 티어 보석 제작 가능하며 보석을 더 많은 골드에 판매
- 아이템 마법부여 골드 비용이 제한
- 마법부여에 들어가는 비용에 상한선 추가
- 이전에는 많이 돌릴 수록 골드 비용이 천문학적으로 증가했지만 최대 상한선 추가할 예정
- 다만 초기 마법부여 비용이 약간 증가할 예정
- 테섭 피드백 통해서 신성 희귀는 더 많은 미지의 수정 지급 예정
- 2배 미지의 수정, 신성 전설은 3배 지급 예정
- 위상 각인에 들어가는 미지의 수정 갯수 대폭 하향
- 예 전설 기준 75개에서 16개로 줄어듬
- 이제 마을에서도 탈것 "가속" 기술 사용 가능
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #DiabloIV #Blizzard #시즌4 #리워크 #대격변 #대균열 #아이템
추가하면 추가한다고 ㅈㄹ 안하면 좋은 시스템 있는데 굳이 계승 안한다고 ㅈㄹ 뭐 어쩌라는거지 ㅋㅋ
스킨만드는 놈들좀 짤라라
좋은거 있으면 디아2나 이모탈에서라도 가지고 와야죠...
본인들이 본인들의 좋은걸 계승한다는데 왜 문제? 표절도 아니고
구리게 만들어야 진급하는 회사 내규라도 있는거냐
하는 사람 많은가
이새끼들 결국 아이디어 고갈인게 디아3껄 갖고오고 있음
사다요
추가하면 추가한다고 ㅈㄹ 안하면 좋은 시스템 있는데 굳이 계승 안한다고 ㅈㄹ 뭐 어쩌라는거지 ㅋㅋ
사다요
좋은거 있으면 디아2나 이모탈에서라도 가지고 와야죠...
사다요
본인들이 본인들의 좋은걸 계승한다는데 왜 문제? 표절도 아니고
뭘 어쩌라는거긴요 고객기만 한 건 사실이니 얄밉단거죠 이번 업뎃이 아무 문제 없다면 짧게는 겜 출시 11개월 만에 이제야 겨우 출발선에 선 거고 길게 전작까지 보면 10년째 후퇴 전진 플러스 마이너스 반복하면서 이제야 다시 원점인 건데 빡이 안 칩니까?
설마설마 설4가 무슨 고객기만이냐? 같은 소리는 안 하시길 바랍니다....
기대치 충족 못시켜줘서 빡칠 순 있죠. 근데 고객기만? 기대치 충족 못시켜준거 뺴고 블쟈가 무슨 사기를 쳤나요?
??? 스킬레벨 올리면 이펙트 변한다 오픈월드에서 다양한 유저 상호작용 가능 위상은 거래가 가능하며 매우 위력적일 것 수백개의 다양한 던전이 존재 정복자로 수많은 빌드가 가능....등등 당장 생각나는것만 해도 이런데요?
지금 디아가 잘하고 있는거랑 별개로 출시초 디아4는 사기친거 맞죠
뭔 출발선에 이제 서요. 2023 신작 중 가장 많이 플레이한 게임으로 디아4, 호그와트 레거시, 발더스3이 꼽히고 있는데 ㅋㅋ
노맨즈나 사펑같은게 사기인거지 디아4는 걍 재미가 없던 것뿐아님?
게임적으로 후퇴했다는 의미죠 당연히. 그냥 좀만 생각해봐도 디아4의 종전 위상시스템과 뭔 집행검인거마냥 비싸게 굴면서 앵무새마냥 우버고유에 대한 자랑 늘어놓기만 해대던 제작진 (그거마저 가지수가 한없이 부족했던) 전작에선 멀쩡히 있던 파티 매칭 시스템이 없어진 것 등등 디아4는 전작들과 비교해서 너무나도 후퇴한 게임이 맞았고요 그리고 그걸 증명하듯 역대급 판매량을 기록하고도 플레이어 드랍률도 역대급이었고요
위상시스템, 우버가 뭐 어떻다는 건지 잘 모르겠지만.. 디아3에 비해 디아4가 훨씬 더 선명하게 몬스터 무리와 공방을 벌이는 느낌을 주고 있고요. 우버 아이템은 얻으면 좋을 뿐, 그거 없이도 악몽 100단에 도전하는 빌드는 다양하게 많이 있죠. 디아3은 샌드박스 식인 반면 디아4는 실시간으로 플레이어가 엇갈리듯 만나지죠. 필드 이벤트는 자연스럽게 코옵으로 진행됩니다. 님이 말하는 건 아마도 듀리엘 노가다 같은데, 파티 구해서 그거 하는 게이머는 극소수에 불과합니다. 플레이어 드랍은 자연스런 현상이고요. 재밌는 건 그럼에도 앞서 말했듯 2023 신작 기준 플레이타임에서 좋은 성적을 냈다는 것이죠.
꼭 시간이 지니면 이런 인간들이 나타나서 선동 하려고 함 초창기 디아4 안해봤으면서 말이지 에혀 ㅉㅉ
그래서 님이 댓글 쓴거 중에 디아2/3요소 가져온걸로 욕먹어야하는 이유가 뭐임? 아무리 댓글을 읽어도 "나는 어떤 짓을 해도 잘했든 못했든 일단 욕할꺼임" 이거로 밖에 해석이 안되는데?
충분하죠. 이 게임 나오기 전부터 각종 웹진들도 계속 엔드게임에 대해 물어봤고 거기에 열심히 PR했던 건 블리자드 스스로입니다. 왜냐? 디아3에서 핵앤슬래쉬의 엔드게임요소를 정립시킨 건 본인들이었으니까요. 당연히 후속작에서는 그 엔드게임요소가 강화되길 바랬고 그렇기에 출시 전부터 꾸준히 엔드게임에 대한 얘기가 있었던 겁니다. 근데 뚜껑을 까보니 속삭임의 나무나 악몽던전 지옥물결은 그 밀도가 너무나도 빈약했죠. 설마 그거 세개가 뭐가 빈약했냐는 소리는 안 하실거라 믿습니다. 빈약하지 않았다면 왜 경험치 패치 해주고 보상 패치해주고 저거 도느니 노가다 던전 도는 게 낫다고 사람들 죄다 던전으로 몰려갔었나요? 이런 상황에서 11개월 만에 전작들이랑 비슷한 거 넣어줬으니 욕하지마라? 욕할 이유 충분하지 않습니까? 아무리 봐도 욕 먹을 짓거리 아닙니까?
아 예 그렇게 느끼셨다면 뭐 할 말 없네요.
지금 디아4에서 메인스토리 건너뛰기 체크하고 즐기는 모든 것이 엔드콘텐츠입니다. 디3보다 훨씬 더 강화된 거 맞고요. 애석하지만 디4 발매되고 수많은 유튜버, 스트리머들이 다 달려들어서 디4를 샅샅이 공략하고 해체해놨죠. 그리고 어떤 사람들은 돈을 주고 산 게임을 그런 콘텐츠에 의지해서 순식간에 다 깨버렸고요. 그 어떤 게임도 그렇게 하면 재미가 없죠. 경험치 많이 준다고 OO런 돌고, 공략 지도 보면서 릴리트 재단 다 클릭하러 다니고, OO빌드 공략보고 스킬 찍고 위상 찍고 ㅋㅋ 그래놓고 게임이 재미가 없다고 많이들 했죠.
ㅋㅋㅋ 님 같은 분들만 있었으면 블리자드 직원들이 굳이 뼈빠지게 게임 패치한다고 욕 먹지 않아도 됐을텐데 그죠? 이미 출시할 때부터 전작들 다 뛰어넘는 완벽한 게임이었는데 왜 사서 고생했담?
짐 업뎃을 충실히 해주고 있긴 하지만 작년 출시때는 사기 비슷하게 친건 맞죠.
결국 이것도 "엔드게임 컨텐츠가 맘에 안드니 일단 욕할꺼야"를 길게 늘여쓰셨네 [디아2/3요소 가져오는게 잘못된 이유]를 달라고 했지 당신이 이 게임을 싫어하는 이유를 달라고 한게 아닌데
뭐 그럼 이미 지나간일 되돌릴 수도 없고 이제와서라도 업뎃 해서 고쳐야지.. 고치는걸 욕하면 유기하라는건가요?
그니까 사람들이 단순히 그 이유로 욕하는 게 아니라고요. 제가 설명드린 저런 맥락 다 잘라먹고 2 3에 있던거 추가해줘도 난리더라 이러면서 보고 싶은거만 보시면 더 할 말 없습니다.
몇몇분들이 욕도 하지 말라잖아요.
잘하는데다가 침뱉으시니 하는 말씀들이겟죠.. 걍그런갑다 하세요 저도 초창기에 샀는데.. 걍 그런갑다 합니다 ㅋㅋㅋ
분탕충아 그냥 디아4 하지마라;; 해줘도 ㅈㄹ이네 정말..........
스킨만드는 놈들좀 짤라라
222
3333
원판이 똥인데 포장지가 의미가 있을까요...?
팔리니까 저런 스타일로 계속 내는 것임. 실제로 스킨 착용하는 사람 많이 보이기도 하고.
시즌4 즈음에 장비, 정복자 보드 세팅 저장 기능 추가 될 줄 알았더니 아직인가 보네.
아템 거래 없는 게임 하고싶다 위키드도 거래소 만든다하고 쩝
12만원짜리 똥
14만원짜리 똥인데
기대중임
PTR에서 싹다 너프 먹고 나오던데 과연 어찌될지
구리게 만들어야 진급하는 회사 내규라도 있는거냐
밸패한거로 1시즌퉁치는 대기업클라쓰
스킨담당자가 최근에 미드소마라도 봤나 스킨꼬라지 에휴
블자가 디아4 스킨 장사할 생각이 1도 없다는건 아주 잘 알겠음
막상 접속해서 돌아다니면 유료스킨 많이 보임.
저 복장 스킨은 무료로 줘도 안 쓸꺼같은데.....
12만원 주고 샀는데, 엔딩만 보고 치움. 배틀패스는 어따 쓰는 건지 써봐야되는데...
계속 하시는 분들께 질문. 이젠 좀 할만해졌나요? 디아3으로 따지면 어느정도 올라온 셈인가요?
시즌4 나와봐야알겠지만 시즌3로 사람 반반반토막 났어요
디아3과는 달리 업데이트로 도리어 망했군요;
전 계속 재밌게 하는 사람이라 제 말은 거르셔야 할 거 같고 시즌3은 시즌2이랑 비교해서 사람이 1/4은 빠진게 느껴질 정도이긴합니다. 시즌2세기말때도 이렇게 사람이 없진 않았는데 ..:[
시스템이 갈아엎어지는데 사람들이 당연히 쉬다 오겠죠.
빠짐없이 읽으면서 내려왔는데 이런다고 다시 깔거같지않은뎅,,
난 대충 읽었는데 이왕 산 거 해볼 예정. DLC라 돈 드는 것도 아닌데. 재미없으면 지우면 되는거고. 너무 인생 빡빡하게 살 필요 없음. - 본편과 모든 시즌에서 한번도 100레벨 찍어본 적 없는 유저가.
15일 기대
스킨 수쥰... 강령꺼 역병 스킨 만들었던건 거의 기적이었네... 스킨 가짓수가 적지 않은데 맘에 드는게 어떻게 그거 하나 밖에 없냐...
몸에 좋은 샐러드 치우고 아이스크림만 내놓네ㅠㅠ
어떻게 만들어야 몸에 좋은 샐러드이고 어떻게 만들면 아이스크림인가요? 님 비유로 따지면 그동안 썩어문드러졌던 잎파리들 다 치우고 시식회에서 싱싱하고 맛있다는 채소들 좀 더 다듬어서 이제 내놓는건데.
전 시즌에스 삽질했던게 샐러드, 유저들이 좋아하는건 아이스크림 디아 제작진들이 했던 말이에요 ㅋㅋ
개발진이 한얘긴데
아이템 옵션 단순화를 드디어 하는구나. 이렇게 세분화시켜서 나눌필요 있나 싶을정도로 좀 짜증나던거였는데.
다른거 다 좋은데 스킨 좀 너무하다는 생각 안드냐.....
어리석다 그냥 망해라...
이놈들 머리속에 룩들이 저런거 뿐인가....
사람은 PC질 하고 왜 말은 저따위야? 당나귀 무시하냐?
제주산 조랑말도 추가시켜줬음
아무리 이것 저것 추가 해도 결국 기존 시즌 처럼 비슷한 빌드로 가지 않나? 스킬 및 빌드 다양성이 없다면 또 잠깐 해보고 다 빠질듯한데
진짜 국밥처럼 말아먹는게 요즘 블리자드 스타일인가보네
스킨은 좀 심하긴했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예쁘게 멋있게좀 만들어 양키센스 이지랄하지말고
비주얼 이거 1/10만 따라갈순 없겠냐. 캐릭터들이 몹에 안죽고 고지혈증으로 죽을것 같다.
pc빔!!!
쿼터뷰를 일반3인칭 게임이랑 비교하고있네 ㅋㅋ 디아4면 현 쿼터뷰 게임중엔 그래픽 최고봉인데
그래픽 테크닉, 퀄리티 말하는 게 아니라 매력 없는 캐릭터 아트웍 말하는 거지
디아4 세계관에 스텔라블레이드 아트웍? ㅋㅋ 진짜 아무말이나 뱉으면되는줄아나보네 ㅋㅋ
스킨 진짜 좃나 구리다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스킨만들 능력이없으면 걍 공모전열어서 갖어다쓰던가 왜 다 저 꼬라지 스킨 대부분 그 누구도 원하지않는 디자인으로 계속 쳐내는건 뭔 고집인지
폐지줍기껨
4시즌부터는 창고에 위상 모을 필요없어지면 그나마 좀 편해지네요.
슬슬 확장판 발매까지 쉬어간다고 생각했는데 이렇게 되면 또 플레이 하게 되겠네요.
명품화는 저거 완전 원신/스타레일의 성유물작이잖아...
디아블로2도 좀 챙겨라~ 수면제 겜만 챙기지 말고
같이하던 친구 지인들이 모두 접었음 ㅠ
스킨 구려
12만원이 정말 아까운 게임이였는데 한번더 찍먹 해봐야하나 고민되네요...
디4 1.0 ㅋㅋㅋ 유료베타 끝남
디아4는 레벨스케일링 자체를 첨부터 안 했어야 하는 것 같음. 그 동안 못 가던 장소를 갈 수 있고 못 잡던 몹을 잡을 수 있게 되면서 레벨이 오르고 템이 좋아졌다는 느낌을 직관적으로 받을 수 있고 거기서 파밍하고 레벨링을 하는 재미를 느끼는 건데... 레벨이 30이든 60이든 똑같은 장소에서 똑같은 몹을 때려 잡고 있으니 레벨과 파밍에 대한 재미가 안 느껴지더군요. 게임 자체가 조금씩 발전하는 건 알겠는데 이 근본적인 문제가 해결이 안 되니......
말씀하신대로 레벨스케일링이 피로의 한 요인인것 같습니다. 저도 초반에 스토리는 밀려고 하긴 했는데 처음부터 끝까지 자원은 부족하고 시작부터햐서 렙 오르고나서도 몹 잡는게 빡빡하니까 지치기는 하더군요.
이런 장르에서 똑같은 장소나 같은 몹 사냥이 당연한 거긴 하지만... 레벨업 중에 시원시원한 느낌이 없다는 게 사실이죠 어차피 장비에 등급(아이템 파워)이 있으니까 등급에 따라 위상교체 비용이나 강화 비용을 극단적으로 낮추는것도 한 방법 같아요
반대 아닌가요 스마트레벨링없으면 모두 엑트4만 돌것이고 레벨링이 지금처럼이니 엑트1~4 골고루 도는거같은데
저 홀수가 다 망쳐놓을거야~!
디아3 잘 만들어놓고 왜 이리 게임을 난잡하고 귀찮게 만들었는지 이해가 안 갔는데, 위상 줍줍을 3의 카나이함처럼 추출 등록으로 바꾸고, 난해한 아이템 옵션들 쳐내고 정리하는 방향이 결국 디아3 시스템으로 가는 거 같아서 맘에 드네요.
역시 수면불로든 떵3이든 뭐든 말많았지만 디3만한 겜이 없다 ㅠㅠ 시즌시작하고 한달간은 항상 새로운 기분으로 즐길수있는 갓겜 ㅎㅎ
개선 좀 맘에 든다. 추가로 건의한다면 매칭 시스템은 부활안하냐? 혼자 하니까 너무 쓸쓸함 ㅠㅜ
알파때까지만 해도 소서 얼굴이 괜찮았는데 출시전에 누가 끼어 들었길레 PC화가 된건지...