3월 4일 출고 예정
정가 : 32,000원
208 페이지
책소개서커 펀치 프로덕션이 제작한 완성도 높은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임인 ‘고스트 오브 쓰시마’ 속의 아름다운 장면들과 일본의 전통 미학에서 영감을 받아 만들어졌다. 광활하고 이국적인 일본 쓰시마섬의 모습을 더욱 세세하고 선명하게 담은 것은 물론, 역동적인 등장인물들의 모습과 무기, 생생한 자연환경과 그 속에 자리한 마을 등을 완성도 높은 일러스트들로 가득 담았다. 또한 게임 개발자가 들려주는 ‘고스트 오브 쓰시마’의 제작 과정을 자세히 살펴볼 수 있다.
목차
1장 등장인물 009
2장 세계 055
3장 레전드 모드 DLC 125
4장 스토리보드 143
5장 사용자 인터페이스 171
6장 비주얼 개발 179
책속에서
P. 10 몽골군이 일본을 침략하면서 잔혹한 전투가 벌어진다. 이 전투로 쓰시마섬의 사무라이들은 대부분 목숨을 잃지만 사카이 진은 간신히 살아남는다. 진은 전쟁 중 몽골군에게 포로로 끌려간 자신의 숙부인 시무라 공(진과 함께 살아남은 유일한 사무라이)을 구해야겠다고 결심한다. 진은 수천 대 일의 상황에서 몽골군에 대항하려면 사무라이의 전통적인 전투 방식에서 벗어나야 한다는 사실을 깨닫는다. 진은 곧장 기술을 연마하고 무기를 습득한다. 무사도에 어긋나는 행동이지만 진의 전투력 향상에는 큰 도움이 된다.
새로운 아군의 도움으로 진은 곧 쓰시마섬 주민과 몽골군 사이에서 신적 존재로 추앙받는다. 그는… 망령Ghost이 된다.
전쟁에 짓밟힌 쓰시마섬, 고대의 아름다움은 계속된다!
게임 ‘고스트 오브 쓰시마’의 화려한 아트워크를 그대로 담은 아트북 대공개
《고스트 오브 쓰시마 게임 아트북》은 서커 펀치 프로덕션이 제작한 완성도 높은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임인 ‘고스트 오브 쓰시마’ 속의 아름다운 장면들과 일본의 전통 미학에서 영감을 받아 만들어졌다. 광활하고 이국적인 일본 쓰시마섬의 모습을 더욱 세세하고 선명하게 담은 것은 물론, 역동적인 등장인물들의 모습과 무기, 생생한 자연환경과 그 속에 자리한 마을 등을 완성도 높은 일러스트들로 가득 담았다. 또한 게임 개발자가 들려주는 ‘고스트 오브 쓰시마’의 제작 과정을 자세히 살펴볼 수 있다.
풍성한 볼거리가 담긴 매력 넘치는 《고스트 오브 쓰시마 게임 아트북》과 함께 특별하고 아름다운 쓰시마섬을 탐험해보자!
출시 3일 만에 240만 장이 판매된 화제의 게임, ‘고스트 오브 쓰시마’
화려한 영상으로 눈이 즐거운 액션 게임을 아트북으로 만나보자!
우리나라와 정말 가까운 곳에 위치한 일본의 쓰시마섬! 우리에게는 대마도로 더 잘 알려진 이곳을 배경으로 한 대작 게임 ‘고스트 오브 쓰시마’가 2020년 7월 출시되었다. 전 세계 겜덕들의 마음을 홀려버린 게임 속 아름다운 장면을 이제 《고스트 오브 쓰시마 게임 아트북》에서 만나보자!
《고스트 오브 쓰시마 게임 아트북》은 오픈월드 액션 어드벤처 게임인 ‘고스트 오브 쓰시마’의 제작 이야기를 담고 있다. 총 6장으로 구성된 본문 내용은 등장인물, 세계, 레전드 모드DLC, 스토리보드, 사용자 인터페이스, 비주얼 개발로 나누어져 있다.
제1장 ‘등장인물’에서는 주인공 사카이 진을 포함해, 게임 속에서 등장하는 주요 인물 소개와 설정이 담겨 있다. 각각의 캐릭터들을 위해 준비된 다양한 의상과 무기 등 아트북에서만 엿볼 수 있는 볼거리가 풍성하다.
제2장 ‘세계’에서는 모든 플레이어들이 극찬한 게임 속 쓰시마섬의 모습이 담겨 있다. 해변, 항구, 사찰, 마을, 온천 등 쓰시마섬에 존재하는 다양한 장소가 그려진 일러스트들이 게임 속 스토리에 맞춰 아름답게, 그리고 섬뜩하게 그려져 있다.
제3장 ‘레전드 모드DLC’는 싱글 플레이를 넘어 멀티 플레이를 할 수 있는 레전드 모드를 소개하는 페이지로, 레전드 모드 속 캐릭터와 배경 등을 간단하게 소개한다.
제4장 ‘스토리보드’는 게임 개발 초기에 게임 속 이야기 흐름을 자연스럽게 연결하기 위해 만들어진 것으로, 게임 개발자들이 만들고자 했던 내용들을 풍부한 스토리보드로 확인할 수 있다.
제5장 ‘사용자 인터페이스’는 게임 플레이를 하면서 플레이어가 쓰시마섬의 아름다움에 완전히 몰입할 수 있도록 다른 게임들에 비해 사용자 인터페이스의 개입을 최소화한 이야기를 담았다.
제6장 ‘비주얼 개발’은 크게 배경과 캐릭터 개발 이야기를 담고 있으며, 다양한 계절과 분위기를 지닌 일러스트들을 만나볼 수 있다.
게임을 플레이하면서 만나봤던 넓은 초원과 거대한 지형 그리고 다양한 캐릭터가 숨 쉬는 쓰시마섬의 매혹적인 장면들을 《고스트 오브 쓰시마 게임 아트북》에서 더욱 특별하게 만나고, 소장해보자!