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내 작은 쥐를 소개하지
진짜 좋은비밀입니다 무조건 비밀냥에 채용할듯
역사와 전통의 그 이름, 한장정도
에반데;
내 작은 쥐를 소개하지
안녕~
애매한 듯 한데... 미라클 돚거 억제로 쓰기엔 혼절이 귀신같이 걸리거나 할 수 있고 위니, 어그로나 천정내열 상대로는 도발이 없고.
2코로 혼절 뺄 수 있다면 개이득
진짜 좋은비밀입니다 무조건 비밀냥에 채용할듯
이건 비밀을 유추해서 알아도 한턴에 3개를 못내게 제한해버리니 좋아보임 그리고 상대방이 쉐복 할수 있음
초반 밴클이나 동전->우리에겐 비밀이많다->띠링 같은거 막는데 좋은듯
2코 인건 좋은데 문제가 저건 컨트롤에겐 3장이란 10코쯤되야 3장쓸수있음 아니면 5코이상이거나 아니면 지금 비트기사카운터는 될거라고 보이긴함 근대 일단 2코 비밀 치곤 내용이 2코같지않음 마치 그 비밀같음 성기사 4마리 나오면 죽이는거같은 느낌
역사와 전통의 그 이름, 한장정도
카드 많이 내는 직업은 생각좀 하게 만들거 같은데?
저주 : 규칙 준수
쓰일지안쓰일진 몰라도 66이면 압박이 많이되서 걸리는입장에서는 빡칙듯
개좋은거같은데? 3장 쓰는 시점에서 제압기 쓸 코스트가 많이 줄어서 하수인 박치기 아니면 잡기 힘들듯
이 비밀이 많이 쓰이고 말고를 떠나서 비밀 개수 자체가 늘어나면 상대하는 입장에선 그냥 까다로움.
이건 진짜 op같은데...일단 비밀갯수가 늘었다는 점에서 상대가 고려할 게 늘었다는 점에서 +1이고 상대가 예상한다고 해도 행동에 제약을 걸 수 있으니 +1 나오는 토큰이 코스트 대비 오버 스펙이라 또 +1
그러고보니 비삼자 야생가는데 비밀 억제 카드 하나는 만들겠지?
이것도 좋네요 비밀은 많아야지 상대가 똥꼬쇼를 하니
반도의 편의점에서도 찾을수 있다고 한다
주문냥이 한장이라도 시즌동안 계속 이걸 채택한다면 전략상으로는 의미가 있을듯
기습 동전 풋내기로 필드 정리... 상대 필드에 6/6 하수인 띠용 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비밀은 많을수록 좋아여
이건 좋네
헐 왕쥐;