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??? : 저희는 밸브처럼 구걸하지 않습니다
궁금하면 본인이 직접 인터넷 검색하셔야죠 설명을 요구하시네?
벨브 지린다 e스포츠의 왕이네 포트나이트도 상승세가 무섭군요
아직까진 그런거같어요 요건 본문의 상금 반영안댄 수치입니다
3500만 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
도타가 아직도 상금1위임??
아직까진 그런거같어요 요건 본문의 상금 반영안댄 수치입니다
가면라이더 쿠우가
벨브 지린다 e스포츠의 왕이네 포트나이트도 상승세가 무섭군요
아이템 파는거 몇프로 적립되는거 같아요 근데 완전 많이 팔리네
히오스가 오버워치, 배그보다 커?
아래건 누적상금이라 그럴거에요
도타2가 뭔지 설명 먼저 해주셔야죠
루리웹-3627471528
궁금하면 본인이 직접 인터넷 검색하셔야죠 설명을 요구하시네?
이럴거면 머하러 도타2 글에 관심갖음?
본인생각이 일반화인줄아는 일반화의 오류....
도타2 상금이 왜 이렇게 높을 수 있는 지 좀 알려주세요
펀딩
배틀패스라는 대회 관련 아이템책을 판매하고, 그 수익금 일부를 상금으로 돌리는 것 입니다. 배틀패스가 많이 팔릴 수록 상금이 높아지는거죠. 그리고 배틀패스가 잘팔리는 이유는 레벨이 높아질수록 보상이 어마어마 해서요.
펀딩입니다. 간단하게 말하면 대회때가 되면 대회 전용 스킨들을 발매하고 이 수익의 일부를 상금으로 돌립니다. 상금이 늘어날 수록 이 전용스킨 보상이 늘어나기 때문에 펀딩으로 상금은 늘어나고 유저들은 더 좋은 보상을 받는 구조죠
대회 펀딩을 하기 때문입니다. 밸브에서 성공적인 펀딩을 위해 대회준비기간 동안 각종아이템과 기간한정 수집템들을 수집할수 있는 배틀패스를 판매하는데 템 퀄리티가 미친수준이라 주머니 여는데 인색한 뉴비들마저도 템을 얻기위해 올려야 하는 배틀패스 렙(현질)을 정신없이 구매할정도죠
대회기간에 파는 배틀패스+각종스킨이있는데 거기서나오는 수익의 25퍼를 상금으로박습니다. +기본 시작상금도 어느정도 높은편이구요
소프님
??? : 저희는 밸브처럼 구걸하지 않습니다
플레이어는 고퀄 스킨 얻고, 게임회사 돈벌고, 선수들 상금 가져가고 윈윈 시스템
추함 그 자체..
배틀패스 만든 건 진짜 신의 한 수다.
드뎌 도끼상남자가 내 곁에
대회 상금 높은면 뭐가 좋은지 유저한테 무슨 해택이 있는지 알려주실분
배틀패스 보너스 레벨줌. 돈맛들인 밸브가 또 상금기륵 갱신하려고 다음해 배틀패스 퀄리티 미쳐버리게 냄. 여러모로 유저한테 직접적으로 좋네요
전 다른거보다 경기 퀄이 올라가서 좋은거같은데 선수들 동기부여가 되니 경기가 재밌더라구여
스팀이 진짜 잘하는거 가타 이런거는~
배틀패스가 돈이 되나봄. 모바일도 배틀패스 시스팀 유행하던데
개인적으로 휠챗같은건 기간 끝나도 쓰게 해줬으면..
배틀패스 팔아서 상금 고대로 가져가면 회사 이익이 엄청날탠데 펀딩이라니 대단한듯
패스 가격에 일정 퍼센트를 상금에 추가하는거라 밸브도 돈 쓸어 담고 있습니다 25% 였던걸로 기억함
그게 전액이면 더 큰 수익이긴 하니깐요 물론 상금 펀딩을 목적으로 구매해주는 사람들도 있겠지만
장사할줄 아는거죠 벨브가 ㅋㅋ
이번에 주는게 많아서 안 지르고 싶어도 지르게 만듬 이라고 생각 하는걸 매년 하는거 같음;;;; 그런데 이번엔 신비도 주고 색다른 스킨 까지 줘서 지를만함
저거 한번 우승하면 평생 돈걱정 없는 부자 될텐데 다 우승팀 선수 다 은퇴하는거 아니냐..
실제로 1회우승하고 대학교 졸업하러가버린 선수도있습니다
한번 우승하면 다음대회에서 똥싼다는 징크스는 있음.
이 얘기가 Ti4때부터 나왔는데 정작 1년지나서보니 죄다 다시 복귀해서 다시 TI나가려다가 떨어지고 있음
윙스는 ti5우승자자나여 탈도탈도였나 섀도우 바루대학간걸로아는데
배틀패스특 : 이모탈 스킨은 내가 하는 영웅 빼고 다 나옴 ㅠㅜ
2019년이 역대급이네 ㄷㄷ 이번에도 챙겨봐야것다
올 해 진짜 역대급이네 도타2 ㅋㅋㅋㅋㅋ
매년매년이 역대급이지만 이번년도꺼 배틀패스는 정말 잘나와서 높을수밖에없음
도창유저라면 저 스킨을 보고는 안살 수 없죠 하지도 않는 영웅 스킨도 엄청사고 흑우ㅠㅠ