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미스트오버 D+1 업데이트



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안녕하세요.


미스트오버 PD 한동훈입니다.


우선, 정식발매 이후 많은 관심과 응원 주셔서 정말 감사합니다!


Steam 커뮤니티, 스트리머 분들의 방송, SNS 등 다양한 채널에서 여러분들의 의견을 청취하고 있습니다! 미스트오버에 대한 칭찬은 감사하게 받고, 불편함과 불합리함은 빠르게 개선을 하고자 합니다.


우선 가장 많은 문의를 해주고 계시는 Steam 버전에서의 마우스지원은 개발을 시작한 상태입니다. 하지만, 콘솔의 커서형태로 되어있던 버튼들과 각종 조작키들을 모두 마우스로 지원하도록 수정하는 작업으로, 현재 예상으로 약 2개월정도 소요될 것으로 보입니다. (버그, 밸런스 수정과 동시에 진행하고 있어 시간소요가 걸리는 점 양해 부탁 드립니다.) 빠르면 12월정도에 마우스 지원이 가능하도록 최선을 다하도록 하겠습니다.


그리고 많은 문의를 주고 계시는 창작마당의 경우 개발을 진행중이고, 우선적으로 커스텀 던전 기능의 공개가 곧 진행될 예정입니다.


마지막으로 많은 유저분들의 의견에 따라 아래 항목들을 패치하고자 합니다.

(콘솔 플랫폼들의 경우 패치 심사의 시간이 걸리기에 Steam 플랫폼보다 패치가 늦어질 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.)


버그 수정

현재 조사대의 평균레벨보다 낮은 던전을 탐험할때 경고메시지와 멸망의 시계 텍스트가 표시되지 않는 현상
코셰이의 재액의 알로 인해 게임이 멈추는 현상
각종 디버프 저항 수치 미적용 현상


밸런스 수정

멸망의 시계 인디케이터 추가: 탐험 중 멸망의 시계정도를 예측할 수 있는 인디게이터 추가 (임시, 향후 아트적으로 표현될 예정)

과도한 시각적 이펙트 수정

난이도에 따른 탐험 이동 중 MP 회복량 조정


부활 몬스터 리스폰 밸런스 조정



앞으로도 계속 유저분들의 피드백을 확인하며, 더 나은 미스트오버 게임을 만들어 가도록 노력 하겠습니다. 다양한 의견 계속 부탁 드리겠습니다.


고맙습니다.

 

****************************** 패치완료 10/11 21:46 *********************************






댓글 60 | 쓰기
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딱 1지역까지만 재미 있고 2지역가면 그냥 지옥도가 펼쳐짐. 성장을 위한 템파밍, 레벨업도 고렙이 저렙지역가면 멸망시계 돌아가서 성장자체를 시킬수가 없고 2군을 키울려고 해도 식량가격떄문에 섣불리 하지도 못함. 한번 잡은 몬스터는다시 젠되도 골드, 경험치 둘다 주지도 않음 2지역 진입할떄 팔라딘 만피 200중후반대 였는데 출혈 1틱에 120 받고 걍 누워버림 팔라딘만 출혈걸리는것도 아니고 플레이어는 죽어라 붕대질만 하다가 키운캐릭터들 죽고 2군도 없어서 처음부터 새로시작해야됨 어려움 난이도 엿으면 억울하지도 않지 보통이 이정도임 제작진들은 게임을 직접 플레이 해본것인지 의문임
루리웹-7390659346 | 175.199.***.*** | 19.10.11 20:28
BEST
게다가 멸먕의 시계? 이건 누가 생각하고 넣은건지 모르겠지만, 이거 생각한 디자이너는 로그라이크 장르가 무엇인지 몰라도 너무 모름 그냥 게임 조지면 다시 시작하는게 로그라이크 장르라고 생각하는게 분명함
데모르 | 119.71.***.*** | 19.10.11 21:40
BEST
일단 저희가 무언가 액션을 한건 없습니다. 비판적 글 역시 중요한 의견이고 글속에 포함되어 있는 핵심을 잘 파악해서 업데이트 검토하는게 저희 일이라고 생각합니다.
로글리안 | 103.114.***.*** | 19.10.11 20:05
BEST
안하겠다는 것도 아니고 벌써 녹음 다 끝나고 준비중인데 너무 뭐라고 하지 맙시다. 애초에 일본시장이라도 안 노리면 개발비도 못뽑을 코어한 장르인데..
TYPE;Unknown | 39.7.***.*** | 19.10.11 20:22
BEST
얼리액세스 달고 나왔어도 부정적인 의견이 많았을텐데 정식출시, 그것도 마우스지원은 이제서야 개발 시작... 국내에서 새로운 도전은 언제나 환영이고 응원하지만 기본에 좀 더 충실했으면 좋겠네요. 노하우 부족이라 생각하고 나중에 완전판 기대해봅니다.
마르케르스 | 118.34.***.*** | 19.10.11 21:30

피드백 빠르게 해서 좀 고쳐야 될 게 많지만 뭐...그냥저냥 할 만한 게임은 나온듯

메리크루벨 | 210.2.***.*** | 19.10.11 20:00

스팀 커뮤니티에 한글로 비판적은 글이 사라지더라.. 왜일까

Dolts | 222.111.***.*** | 19.10.11 20:01
BEST
Dolts

일단 저희가 무언가 액션을 한건 없습니다. 비판적 글 역시 중요한 의견이고 글속에 포함되어 있는 핵심을 잘 파악해서 업데이트 검토하는게 저희 일이라고 생각합니다.

로글리안 | 103.114.***.*** | 19.10.11 20:05
Dolts

그건 그냥 추천 받은거 올라오고 그래서 그런거임 자세히보기나 전체 평가 보면 현재 비율이 나옴

혼[混] | 222.112.***.*** | 19.10.11 20:11
로글리안

골드 수급과 소비 밸런스도 고려해줬으면 좋겠습니다. 지금 골드 소모량은 그냥 때려넣은거 그냥 쓰는 느낌이 강해요...

혼[混] | 222.112.***.*** | 19.10.11 20:37
로글리안

아 관계자신거 같은데 기왕이면 피드백 좀 받아가주세요 현재로써는 전투 재생이 A 버튼을 누르고 있어야 빨라지는 구조인데, 이걸 RB 버튼을 누르면 빨라지던가, 아니면 옵션 중에 전투속도 배율을 넣던가 하는 식으로 고쳐주실 수 있나요?

아디아 | 175.125.***.*** | 19.10.11 20:43
아디아

덤으로 획득한 장비의 수준을 가시적이게 만들지 않은 것은 의도한 사항인지, 아니면 추후에 장비점수 같은 개념을 보태실 것인지도 궁금합니다

아디아 | 175.125.***.*** | 19.10.12 00:46

엑스컴만 끝나면 바로 해야지

황다리 | 222.233.***.*** | 19.10.11 20:07

가장 불합리한 건 한국게임에 음성지원이 일본어 뿐이라는 것 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Ballman | 116.255.***.*** | 19.10.11 20:12
BEST
Ballman

안하겠다는 것도 아니고 벌써 녹음 다 끝나고 준비중인데 너무 뭐라고 하지 맙시다. 애초에 일본시장이라도 안 노리면 개발비도 못뽑을 코어한 장르인데..

TYPE;Unknown | 39.7.***.*** | 19.10.11 20:22

적용은 언제쯤 될까요?

아리아사장 | 211.220.***.*** | 19.10.11 20:12
아리아사장

자정전까지는 올려보려고 합니다.

로글리안 | 103.114.***.*** | 19.10.11 20:17

스위치판 패키지는 없는거죠? 음...어디서 사야하나.

판다나무 | 117.111.***.*** | 19.10.11 20:13

능력치 표기를 Atk나 def 에서 공격 방어 이런식으로 바꿔줄 의향은 없으신가요?

매즈미켈슨 | 211.211.***.*** | 19.10.11 20:15
매즈미켈슨

사실 고민하고 있긴한데, 한다면 한글뿐 아니라 다른 언어들도 한번에 하는게 낫다고 판단해서 일단 우선순위는 뒤로 밀려 있습니다.

로글리안 | 103.114.***.*** | 19.10.11 20:18

엑박판은 안나오나여

김래언 | 115.139.***.*** | 19.10.11 20:17
김래언

현재는 구체적으로 잡힌 계획은 없습니다.

로글리안 | 103.114.***.*** | 19.10.11 20:18

얼리엑세스로 내놓고 한 3개월 하지 왜 정식출시라고 한건지 의문

Azathoth | 118.221.***.*** | 19.10.11 20:20
Azathoth

콘솔 출시 때문에 그런 거 같네요.

TYPE;Unknown | 39.7.***.*** | 19.10.11 20:23
Azathoth

얼리엑세스에 대해 나쁘게 생각하시는분들이 많아 좀 조심스럽긴 할듯..

사도 | 122.43.***.*** | 19.10.11 20:24
TYPE;Unknown

아 그렇겠네요!

사도 | 122.43.***.*** | 19.10.11 20:25
TYPE;Unknown

콘솔 발매도 그만큼 늦추고 완성도를 올려달라는 느낌이겠죠.

마르케르스 | 118.34.***.*** | 19.10.11 21:23

더빙 빨리 듣고싶어요

right step | 112.154.***.*** | 19.10.11 20:22

머임 한국 성우도 나옴?

겜더쿠 | 218.238.***.*** | 19.10.11 20:25
BEST

딱 1지역까지만 재미 있고 2지역가면 그냥 지옥도가 펼쳐짐. 성장을 위한 템파밍, 레벨업도 고렙이 저렙지역가면 멸망시계 돌아가서 성장자체를 시킬수가 없고 2군을 키울려고 해도 식량가격떄문에 섣불리 하지도 못함. 한번 잡은 몬스터는다시 젠되도 골드, 경험치 둘다 주지도 않음 2지역 진입할떄 팔라딘 만피 200중후반대 였는데 출혈 1틱에 120 받고 걍 누워버림 팔라딘만 출혈걸리는것도 아니고 플레이어는 죽어라 붕대질만 하다가 키운캐릭터들 죽고 2군도 없어서 처음부터 새로시작해야됨 어려움 난이도 엿으면 억울하지도 않지 보통이 이정도임 제작진들은 게임을 직접 플레이 해본것인지 의문임

루리웹-7390659346 | 175.199.***.*** | 19.10.11 20:28

스팀 킹합적 떴던데 ㅋㅋ

Siamez | 61.82.***.*** | 19.10.11 20:44
Siamez

저기 죄송한데 킹합적이 무슨 뜻이에요?

Cryptos | 210.183.***.*** | 19.10.11 22:02
Cryptos

복합적 평가를 말하는겁니다 추천과 비추천 비율이 반반정도라는거죠

센코 | 175.223.***.*** | 19.10.11 22:17

피디님이시군요 우선 게임발매 축하드립니다 앞으로도 재밌는 게임 기대하겠습니다 피지알에도 해당 게임에 대한 의견들이 있더라구요 한번 참고해보시는것도 좋겠습니다 https://pgr21.com/free2/66714

Night_Watch | 119.203.***.*** | 19.10.11 20:49

데모해보고 설마했는데 전투밸런스 전혀 안맞는거 그대로옴. 일본노린걸 알지만 전투 수치표시 하는거보면 일본에 먹힐것도 아님

백마탄그지 | 106.102.***.*** | 19.10.11 21:06

그냥 게임 자체가 재미가 없음. 스킬은 많은데 뭔가 평타1 평타2 평타3 이렇게 늘려둔 느낌... 그리고 버프에 큰 의미가 없다. 그냥 합체기 쓰고 빨리 쓸어버리는게 낫지. 그나마 리스폰 패치하는게 다행인게 처음엔 순한맛 닥던인줄 알았는데 리스폰때문에 닼던보다 빡쎄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

동동- | 126.194.***.*** | 19.10.11 21:09
동동-

반복되는 전투에서 전투나 전술의 다양성이 있어야 하는데 그냥 합체공격 때려박고 남은 몹 잡고 하는게 반복되니까 점점 지루해짐. 차라리 맵에 적이 한정되어있어서 다 이기면 뿌듯하기라도 할텐데 경험치도 안 주는 형태로 계속 달려드니까 피로만 쌓이고 뭣보다 성취감도 안 느껴짐. 잡아서 경험치도 안주고 소모만 하는데. 리스폰을 안 시키던지 아니면 리스폰 한 적은 더 강해지되 보상도 더 강해지던지 해야지 변화 없이 계속해서 괴롭히는건 플레이어를 재밌게 괴롭히는게 아니라 그냥 게임을 하기 싫게 만듬.

동동- | 126.194.***.*** | 19.10.11 21:18
동동-

일단 이 게임 기획자들은 닥던 제일 낮은 난이도부터 최상 난이도까지 올클하고 다시 만들어야 한다고 생각함. 닥던 많이 한건 아니지만 적어도 닥던은 플레이어를 재밌게 괴롭히지 빡치는 요소만 넣는건 아니니까. 물론 운빨로 크리쳐맞고 한순간에 죽음의 문턱에서 사망하는건 빡침 ㅇㅈ. 일단 재밌게 괴롭히는거랑 게임을 하기 싫게 만드는거랑 구분을 할 줄 알아야 할듯.

동동- | 126.194.***.*** | 19.10.11 21:20
BEST

얼리액세스 달고 나왔어도 부정적인 의견이 많았을텐데 정식출시, 그것도 마우스지원은 이제서야 개발 시작... 국내에서 새로운 도전은 언제나 환영이고 응원하지만 기본에 좀 더 충실했으면 좋겠네요. 노하우 부족이라 생각하고 나중에 완전판 기대해봅니다.

마르케르스 | 118.34.***.*** | 19.10.11 21:30
마르케르스

마우스지원 안되는 상태에서 스팀 출시한 건 좀 황당하긴 했네요.

TYPE;Unknown | 121.140.***.*** | 19.10.12 01:39
TYPE;Unknown

마우스 지원 안 돼는거 정말 놀랍네요...

루리웹-8041523998 | 111.91.***.*** | 19.10.12 03:04

얼리억세스 라고 해도 힘겹게 납득할만한 완성도의 게임을 발매일자 앞당겨서 정식 출시했다고 봄 이건 명백히 개발사의 자금문제, 그리고 기초적인 개발역량의 부족이라고 생각함 밸런스를 망가트린 레벨 디자인이야 둘째 치더라도 기본중에 기본인 마우스가 지원이 안된다? 나름 점수 후한 스팀에서도 복합적 뜬거 보면 말 다했음

데모르 | 119.71.***.*** | 19.10.11 21:36
데모르

갓겜의 십덕화, 최근에 나온 코드베인만 봐도 스팀 평가는 '매우 긍정적' 이죠 ㅋㅋㅋ

마르케르스 | 118.34.***.*** | 19.10.11 21:46
마르케르스

코드베인 스팀평가를 걸고 넘어지는 사람이 많은데, 애초에 그런 거 살 만한 사람들이 샀기 때문에 평가가 좋은 거임. 전체 게이머들의 평이 좋은 게 아님. 그들에게는 갓겜인 것. 애초에 씹덕 게임 중에 코드베인 퀄리티 정도의 액션성 있는 게임도 거의 없음...

TYPE;Unknown | 121.140.***.*** | 19.10.12 04:35
BEST

게다가 멸먕의 시계? 이건 누가 생각하고 넣은건지 모르겠지만, 이거 생각한 디자이너는 로그라이크 장르가 무엇인지 몰라도 너무 모름 그냥 게임 조지면 다시 시작하는게 로그라이크 장르라고 생각하는게 분명함

데모르 | 119.71.***.*** | 19.10.11 21:40

이거 제작사가 블루홀 아닌가요? 배그랑 다르게 평이 안좋네

필스페셜 | 218.55.***.*** | 19.10.11 21:47
필스페셜

명작이나 수작을 만들었다고 해서 항상 그정도 퀄리티가 나오는건 아니죠. 이번건 첫인상이 안좋다고 생각합시다

요리해드릴께요 | 59.10.***.*** | 19.10.11 21:52
필스페셜

배그도 블루홀 아이디어라기보단 브랜든 그린(플레이언노운) 영입해서 만든거니까요.

마르케르스 | 118.34.***.*** | 19.10.11 21:52

이 게임이 망한다면 그것은 시계와 보상없는 몬스터 리젠을 제안한 직원(들?) 때문임 (소근소근)

루리웹-652182353 | 183.109.***.*** | 19.10.11 21:50

한국어더빙 곧 나온다길래 스위치버전 사려고 했었는데, 댓글들 읽고나니 좀 보류해야겠네요...

운케 | 119.196.***.*** | 19.10.11 21:51

유저들은 빡치지만 그에 상응하는 성취감 및 재미를 원하는거지 그냥 빡치기만 하는걸 원하는게 아니야..

Cryptos | 210.183.***.*** | 19.10.11 22:03

2챕터까지 진행하다 멈췄는데, 확실히 게임 진행이 하이리스크 로우리턴이라 계속할 동기부여가 부족합니다. 꼼꼼한 클리어가 강제되는데 비해 보상은 입장화면에서 보여주는 템이 제일 좋은지라 파밍에 의외성도 없다시피하고 그나마 아이템도 미묘한 수치의 변화뿐이라 획득하는 보람도 별로 없습니다. 이왕 무기 방어구 전부 획득해서 장착하는 식으로 닥던과 차별화를 해놨으니 디아3의 전설템과 같이 고유한 효과(단일 스킬을 행스킬로 바꾼다거나 무기 데미지가 전부 출혈로 바뀐다는 식으로)를 갖고있는 아이템을 추가해서 유저가 파고들 여지를 더 줬으면 하는 바램입니다.

Zhonson | 175.158.***.*** | 19.10.11 22:18

멸망의 시계는 지금 시스템에선 시너지가 없음 스트레스를 유발하는 역효과만 나올뿐 단순히 번뜩인 아이디어만 가지고 일단 넣어보자 하지말고, 게임내에 잘 융합되도록 이리저리 머리를 더 굴렸어야한다고 봄 비슷한 컨셉으로 쓰이는 타임리미트 방식(기간내 특정 과제까지 진행)보다도 더 비효율적임 느긋하게 하거나 뻘짓을 할때마다 압박해오는 타임 리미트에 비하면 나름 열심히 플레이하고 있는데도 멸망 카운트가 줄어든다거나 그로 인해 비효율적인 맵탐험과 전투를 강요받는다는게 하드코어 던전의 긴장감이라고 생각하는지 아니면 스트레스라고 생각하는지.. 잘 생각해봐야할듯 리스폰 문제는 거기에 스트레스를 안겨주는거고

百合少女 | 211.185.***.*** | 19.10.11 22:36

망겜안삼;

XD | 211.229.***.*** | 19.10.12 00:19

확실히 진도를 빼면 뺄수록 힘들어지는거는 맞습니다. 돈 5000따리에서 벗어날길이 없네요. 장비와 아이템은 자꾸 쌓이는데 상점에 팔면 3원에서 50원, 에픽무기 80원 식량 살라면 400원, 식량 되팔면 140원 ...보통난이도인데도 이래요. 에픽이랍시고 200원내고 검증하니 코딱지만한 능력치 옵션 2개 붙어있는것도 납득이 어렵고 모집가능 최대렙 4까지 올려놨드니 이제 한명 구하는데 500원에서 750원, 1000원으로 증가 난이도 쫄리는것까지는 좋은데 재화에 대한 가치인정과 돈 수급정도는 좀 용이하게 해주면 안될까요? 하다못해 에픽팔면 500원 해주면 나쁘지 않자나요. 던젼다녀와서 스킬하나 찍고 밥사면 끝인데 수십번 왕복을 해야되요. 그것도 나중되면 저랩존에서 노가다는 막혀있고..

루리웹-9037083882 | 39.119.***.*** | 19.10.12 00:32

멸망의 시계에서 너무 어이가 없던데 로그 라이크가 아니고 이건 그냥 부조리 게임 인데요

샤롱2세 | 221.160.***.*** | 19.10.12 01:15

잘못설계된게임

하껀 | 49.1.***.*** | 19.10.12 01:56

하나는 고쳐지네요 몬스터 리스폰이 넘 빨랐죠 그리고 식량이 쓸데없이 너무 비싸고 수급율이 떨어지는 데에 비해 씨앗은 상대적으로 가치가 낮습니다

한번쯤은 | 124.56.***.*** | 19.10.12 03:05
한번쯤은

무슨 소리냐면 배고픔과 광원을 둘 다 관리하시오 뭐 이런 식으로 되어있지만 실제로는 식량 압박만 엄청나고 광원은 별로 의식도 안 됩니다 던전 내 수급차이가 매우 심하거든요

한번쯤은 | 124.56.***.*** | 19.10.12 03:07
한번쯤은

이러니 저러니 해도 응원하고 있습니다 앞으로도 좋은 작품 많이 내주세요 ^^

한번쯤은 | 124.56.***.*** | 19.10.12 03:08

그래도 한국에서 이런겜이 나온거자체는 응원하고있지만 고쳐야할게 한두가지가 아니네요.

어디서약을팜 | 221.164.***.*** | 19.10.12 10:10

솔직히 닥던에서 보고 배운거는 많은데 따라해야할거는 안따라하고 ㅈ같은것만 따라했음 그마저도 재미는 못보고 배운것같고 이왕 씹키스트 던전 이런소리 들을꺼면 걍 철면피깔고 뺏기던가 이건뭐 재미도 없고 루즈하고 스킬효과는 많은거같은데 막상보면 평타 1 2 3 이정도고 그리고 ㅈ같은거랑 ㅈ같이 재미있는건 전혀다른건데 솔직히 완성판 플레이해보면서 개발자들은 이게 재미있다고 느꼇는지가 궁금함

RKsmfz | 175.112.***.*** | 19.10.12 14:26

식량 좀 제한없이 사게 좀 패치를 해주세요. 후반으로 갈수록 던전은 커져만 가는데 식량은 제한되어있고 던전 내에 모든 요소들을 파헤치지않으면 멸망시계는 돌아가는게 말이됩니까? 탐험 스킬도 식량을 소모하는데 식량에 대한 설계를 너무 대충한게 아닌지

이뮤차크 | 218.50.***.*** | 19.10.12 16:21

식량 가격 싸지고 마나회복 늘어나고 리젠 타임 두번 늦추니까 좀 할만해 졌다. 확실히 게임의 본질부터 아예 노잼인 겜은 아니다. 얼리 엑세스로 내놓고 3개월 정도만 더 있다 나왔다면 어땠을까 생각해본다.

달메 | 110.70.***.*** | 19.10.17 08:23

스트리머 몇몇 방송으로 하는거 봤는데 개쓰레기게임입니다. 우리 나라가 여가부 정신병자들때문에 게임 못만든다는건 역시 핑계였어

A Knight | 119.192.***.*** | 19.10.18 21:23


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